草包对 王于兴师 的评价
画质并不是很好,小厂制作可以理解
不用走格子,这是创新点,但是貌似打架太慢了,把传统slg的铺路时间用在打架上了,
然后就是部队兵力太多了,伤害比较低,对于那些肉刀队强的人来说,他能把对面熬死
我建议可以把部队的兵力适当减一减,伤害提高一点,然后其实你做肉刀之类的队伍机制也是有他的回血,但是我玩了这么久感觉这种回血真的很少很少
比起隔壁的大幅度回血,这种小幅度就减少了爽感,就是可以把总兵力减减,伤害提提,然后回血可以提高点,让战斗的时候部队血量有高有底这么反复而不是无限制的一点点磨,那确实比较无聊
然后看就是战役和剧本,传统的slg也有,但是他们的剧本多属于给奖励的一种,当然咱们的也是,不过还是老毛病,打架太慢,对于很多人来说就是消耗,可以加个二倍速
然后不建议锁卡,玩家容易流失,优化游戏画质和UI
支线的任务在主线完成后建议保留,不然有些萌新做完主线,支线直接没了,本来就没有多少铜钱
最后最后,优化战斗,优化战斗,我觉得战斗可以学一下神将三国,其他的都不用学他了,希望游戏越做越好
我还是比较期待的
不用走格子,这是创新点,但是貌似打架太慢了,把传统slg的铺路时间用在打架上了,
然后就是部队兵力太多了,伤害比较低,对于那些肉刀队强的人来说,他能把对面熬死
我建议可以把部队的兵力适当减一减,伤害提高一点,然后其实你做肉刀之类的队伍机制也是有他的回血,但是我玩了这么久感觉这种回血真的很少很少
比起隔壁的大幅度回血,这种小幅度就减少了爽感,就是可以把总兵力减减,伤害提提,然后回血可以提高点,让战斗的时候部队血量有高有底这么反复而不是无限制的一点点磨,那确实比较无聊
然后看就是战役和剧本,传统的slg也有,但是他们的剧本多属于给奖励的一种,当然咱们的也是,不过还是老毛病,打架太慢,对于很多人来说就是消耗,可以加个二倍速
然后不建议锁卡,玩家容易流失,优化游戏画质和UI
支线的任务在主线完成后建议保留,不然有些萌新做完主线,支线直接没了,本来就没有多少铜钱
最后最后,优化战斗,优化战斗,我觉得战斗可以学一下神将三国,其他的都不用学他了,希望游戏越做越好
我还是比较期待的
1