绾枝音.对 百味食光 的评价
提出一点建议,为了玩家的方便入手:
1.外卖作为很重要的玩法,应该单独列一个UI在画面固定的位置。其次,在需要的菜系厨师,把手动加入一个添加一键选择(包括指定菜系厨师)的UI。之后,外卖每次完成后,可以弹窗提示玩家。还有很重要的一点,外卖的过场快一点,每一次的动画太慢了。
2.关于体力值,玩家们都反映每次采集食材和回餐厅做菜来回过程复杂,要恢复只能去3楼的床睡觉。本人小建议在镇上的各种桌椅交互上添加恢复体力值的设定。
3.同样是许多玩家反应,餐厅做菜不需要管,但是洗碗池,下订单,结账很多都需要玩家自己点,一整个屏幕的金币图标,有时候点的手累。可以出个自动收集或者手动相互转换的模式。
4.游戏只有一种晴天现象,希望可以添加白昼,天气等其他现象。同时既然游戏的菜品为八大菜系,作为延伸,也可以加入中国传统24节气的美食,每到固定的节气上新相关的菜品,不必太多。
5.来回切换场景麻烦,要是有无缝大地图就好了。餐厅在小镇里,旁边就是农场。往来的食客从小镇各处走向餐厅,更有代入感。
6.承接上点,关于主视角还是原来的餐厅,只不过缩放镜头大到可以纵观小镇,小到可以看到餐厅里单独食客的品尝菜品画面。
7.关于餐厅扩建(不管1楼到3楼),既然是方格,可以出一个官方的户型蓝图供玩家选择。同时一个餐厅不需要面积太大,但是可以开连锁,像QQ超市的那种模式规格.
8.服务员和厨师的技能体现不足,希望后续能有添加,特别是服务员,仅限两个,数量上还是太少。
9.关于送货单,每次也需要自己手动点,有时候麻烦甚至几天不上线,只能用完库存有的菜就没有后续。目前金币的用途不多,希望出一个花费金币自动续送货单的模式,可以规定时间周期。
10.关于抽奖,都是一些装饰性物品,可以多添加一些有互动的物品,关于扩展玩法。
11.小镇上目前的店面大多数只能跟店长对话,还有很多店铺都没有后续,不能互动,希望添加。
12.玩家除了氪金获取外观的方式太少,希望可以通过添加一些相关的活动来获取外观。
13.餐厅的2楼到3楼模式的开启 引导提示不足,很多玩家都反应不知道怎么开,希望可以修改一下。
目前暂时只能想到这么多,总体来说还是不错的。
1.外卖作为很重要的玩法,应该单独列一个UI在画面固定的位置。其次,在需要的菜系厨师,把手动加入一个添加一键选择(包括指定菜系厨师)的UI。之后,外卖每次完成后,可以弹窗提示玩家。还有很重要的一点,外卖的过场快一点,每一次的动画太慢了。
2.关于体力值,玩家们都反映每次采集食材和回餐厅做菜来回过程复杂,要恢复只能去3楼的床睡觉。本人小建议在镇上的各种桌椅交互上添加恢复体力值的设定。
3.同样是许多玩家反应,餐厅做菜不需要管,但是洗碗池,下订单,结账很多都需要玩家自己点,一整个屏幕的金币图标,有时候点的手累。可以出个自动收集或者手动相互转换的模式。
4.游戏只有一种晴天现象,希望可以添加白昼,天气等其他现象。同时既然游戏的菜品为八大菜系,作为延伸,也可以加入中国传统24节气的美食,每到固定的节气上新相关的菜品,不必太多。
5.来回切换场景麻烦,要是有无缝大地图就好了。餐厅在小镇里,旁边就是农场。往来的食客从小镇各处走向餐厅,更有代入感。
6.承接上点,关于主视角还是原来的餐厅,只不过缩放镜头大到可以纵观小镇,小到可以看到餐厅里单独食客的品尝菜品画面。
7.关于餐厅扩建(不管1楼到3楼),既然是方格,可以出一个官方的户型蓝图供玩家选择。同时一个餐厅不需要面积太大,但是可以开连锁,像QQ超市的那种模式规格.
8.服务员和厨师的技能体现不足,希望后续能有添加,特别是服务员,仅限两个,数量上还是太少。
9.关于送货单,每次也需要自己手动点,有时候麻烦甚至几天不上线,只能用完库存有的菜就没有后续。目前金币的用途不多,希望出一个花费金币自动续送货单的模式,可以规定时间周期。
10.关于抽奖,都是一些装饰性物品,可以多添加一些有互动的物品,关于扩展玩法。
11.小镇上目前的店面大多数只能跟店长对话,还有很多店铺都没有后续,不能互动,希望添加。
12.玩家除了氪金获取外观的方式太少,希望可以通过添加一些相关的活动来获取外观。
13.餐厅的2楼到3楼模式的开启 引导提示不足,很多玩家都反应不知道怎么开,希望可以修改一下。
目前暂时只能想到这么多,总体来说还是不错的。
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