无悔华夏 的评价

威
修改于
2025/7/25
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 17.8 小时
发布来源
小米24117RK2CC
这个游戏我从预约的时候开始关注的,应该也算是老玩家了,平时也是过主要时代,打剧本没有其他的时候就会退坑。以目前我的情况来说说这游戏的优点和缺点吧。
首先沉浸感,这个游戏给了我一个其他游戏都没有的沉浸感,不管是钢铁雄心四还是欧陆风云四。都没有给我带来如此的历史沉浸感的,但我仿佛身临其境的出来当时历史世界中,并且从中也能知道很多历史故事学习到很多历史,我印象比较深的是淮南王的豆腐以及李广射石虎。
再说画面吧。为华夏人物立绘特定的用了没有脸。的方式,可能每个人心中有个不同的他,这种方式使人们更好的对人物进行遐想。一定程度上满足了人们的想象欲。同时我认为这种方式可能也一定程度上减轻了成本,不需要太过于耗费精力,使游戏内容更丰富。
内容上,无悔华夏的内容可以说是目前历史手游中有关历史最多的一项。与其对比的大周列国志,虽然说大周列国志领兵打仗,内政方面更加真实一些。但是整个历史沉浸感,以及内容做的太过于缺乏。
后面就是缺点。目前最明显的一个问题就是时间太长,并且找不到平衡点。比如说钢铁雄心四他虽然说一局时间很长,但他每个国策都是很短的时间。会给玩家不断的带来短期收益,带来短期的修正。无悔华夏最低的政策都有5分钟。像我这种比较休闲的老玩家确实是不缺加速的东西。但一局也是有那种使用上限的。后面只能耗民心。导致画面,美术,音乐,历史,沉浸感都非常优秀的一款游戏。但就是因为游戏性不行,从而导致整体不行。因为他的画面,美术,历史沉浸感,我可能愿意玩下去 ,但仅此而已。我不会觉得这个游戏有多好玩。我只能说这个玩法毁了这个游戏,并且游戏中的策略性太少,目前好像都是前期基本抗压,把那些没有人的地给抢过来。然后点完政策打他们整个就重复着,好像就没有什么新意。他领兵打仗不能像钢铁雄心四以及欧陆风云四中可以自己操作,就导致游戏性下降了很多。前面也说了一局时间太长,并且都是重复这种操作,玩久了就会导致感觉很无聊。有的时候真的只是为了那点成就和那点代入感。
第二点像无悔这种比较慢节奏的游戏。一局下来可能也就达成结局会给你几个玄玉,多数都是靠任务。有的时候花了一两天把主时代给打完了,发现还不够10抽的。像火影忍者虽然说他保底比较多,要抽个200多,但他平时金币获取量也比较多,每天都能攒下一些,并且整个卡池时间周期长。就导致基本每个角色都是可以白嫖的。你像原神他虽然说平时活动给的比较少,也是和你一样的180抽大保底。但是他只要你去愿意找神瞳和宝箱的话,花上一两天我不至于连10抽都没有。但是无悔就是不一样,无悔他整个节奏慢,你就说两天很想努力去搞玄玉。你真正这两天能做的成就和任务非常有限。你既然学习了他们的卡池但又不像。原神那样你要不就出很多很多那种有玄玉的事件,但需要你手动去玩一下各个主时代的一些小势力。要不然就是减少保底抽数。而且整个名臣更新太快了。像我这种平时只推个主时代后面基本不玩的人。就导致我每次一回去基本没有抽数。 用的还是自己当时的老角色。老角色和新角色他们俩之间政策的差距太过于。
还有就是对于这次大唐副本有点失望吧。前面也说过我是只玩主时代的。魏晋南北朝那个有点乱,所以就导致我只推了两个。就没有推了,我具体不知道后面的剧本到底有没有这个,就我目前看到的结果。大唐剧本是直接从李世民开始的。我就是觉得你就算不从隋末开始算也是从大唐刚建立那个时候开始算吧。我们可以干预历史,让原本的太子根本不用死,或者说让太子上位。这都是很有趣的一个玩法。但策划组直接选了李世民。他确实能代表一部分唐朝是唐朝鼎盛的时期。但也只是一部分,他并不是整个唐朝的代表像后面唐玄宗统治时期不管是版图还是经济文化才是唐朝的最鼎盛时期。那策划能直接出唐玄宗吗?大唐副本主时代以李世民为主角。对于这个结果我是有点失望的。
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