Vicar of Celtic对 神探诡事录 的评价
意外的上头
刚开始我看到这经典的分服操作我就知道要有打榜pvp了,然后再看到那么多跳脸充值礼包我是有点恼火的,觉得这是典型的滚服氪金页游操作。
不过最重要的依然是游戏本身的质量,说实话相当超过我的预期,找回了一丝以前通宵玩地下城堡2的感觉。地下城堡2能那么好玩,核心竞争力就是探索氛围感这块和剧情做的好,而神探诡事录在这两方面不逊色于堡2,游戏进程中让我久违的感觉进入了一小会心流沉浸状态。
相当繁重的养成体系,诸多的氪金点,和时间占比不低的重复战斗玩法依然是扣分项。但是总的来说我是推荐的,属于运营得跟文案剧情磕头的那一类。
文案也不是说好到惊为天人了,只是首先合格,不出戏。古风台词能不出戏给你把沉浸感塑造出来了,已经超过市面上大部分古风文娱作品。最大的核心优势点还是地图探索的设计吧,各种反馈点和互动内容出现的节奏有点像请高人了。
不过对于没有玩过地下城堡2的玩家,我建议还是先去玩地下城堡2,这款游戏的优势点和堡2完全一致,只是世界观和氛围感的方向上,堡2是西幻和阴森,神探诡事录是武侠和悬疑。
而地下城堡2氪金点和日活压力都远小于神探诡事录。可以说神探诡事录是且仅是目前市面上最好的堡2代餐,吊打堡3堡4。
目前我还没玩到卡探索进度的地方,主线剧情没打完,可能后面卡了我之后评价会降低。
———— 分割线 ————
评论区说抄袭有点离谱了真的,地下城堡的玩法也不是原创的啊,都是在前人基础上发展过来的。玩法要是不能模仿,那岂不是所有类型的游戏各自只能有一个,岂能有今天游戏界的欣欣向荣,百花齐放?
知识产权只保护表达的具体内容,不保护表达的方式本身。你要觉得内容也抄袭谁了,你直接去法院网站写信举报这家公司,法院说抄了才是抄了,一张嘴说了不算。
————25.7.28评价修改————
从5星改为1星了。
剧情内容方面,第二章第三章的主线质量大幅下降了,吸引力和沉浸感显著不如第一章,不过到了第四章在观感上又提升了上来。
真正促使我改低评分的原因是,我虽然对游戏性部分没那么关心,但底线要求是【能玩】,可是目前我看到主线关卡的难度水平已经到了玩不下去的程度,可以说是在逼氪了,boss均有一定时间内杀不死强制清场的dpscheck,而这个及格线远超零氪玩家能够达到的上限,我这个百氪玩家都摸不到了。
主线boss在练度完全拉满提无可提,按照攻略配置最优解阵容的情况下,依然是稳定的打不过去。剩下来唯一还能提升的地方:秘籍给的皮毛属性,继续重铸装备带来的皮毛属性,角色同卡突破带来的属性提升。这些方面无一不是需求巨大氪度,资源投入性价比极低的,但是常规的变强途径已经用完了,不提升这些就没办法。
这几天每天玩陆陆续续也氪了一百多,我觉得属于是该氪的都氪了,平心而论,这个氪度我是能接受的,优质的文字冒险单机也差不多就值这个价格,在网上过了150我就不能接受了,这不是文游配得上的价格了。
可是即便如此,我还是打不过主线boss,目前卡在第四章结尾的夜叉。所有装备都换上最对最高稀有度了,重铸也都拉到5次之内无提升了,队伍阵容是对的,甚至相比于攻略的配队还优化了一些,在保证不死的情况下把攻略提倡的铁卫+医师换成了阴阳师+蛊师。阴阳师在血线降低之后的群奶配合蛊师偶尔能拉一把别人的单奶能保证队伍在150s斩杀线之前不死,同时还相比攻略配队能多打近万的输出,剩下两个位置给了机关师和射手,都是拉满的。输出还是不够。
在夜叉之前,第三章打的小释比,以及第四章中途的红衣傀儡,都让我卡了很久,你必须去培养完全针对性的配队,并且满练才能通过。向我自己手头几个绝品司天卫,有些是成长属性在六品前和前置职业不匹配的后期角色,有些是定位方面不太需要的单奶角色,比如蛊师丹术士,就在boss战中完全用不上,我不得不转而培养5星司天卫,红衣傀儡甚至刚需两个傀儡师。
评价是水温太高环境压力太大了,这样的数值设计完全是在赶走玩家,我现在打不过傀儡夜叉,我都不知道我继续玩下去什么时候能过这个boss,毕竟我在4品这个阶段强度已经无可提升了,我如果继续玩下去得等到抽卡抽出红卡傀儡师或者抽出金卡来突破才行,这让玩家有什么盼头?
不是我想弃坑,是你们这个设计让我不得不弃坑,就这样把。只能说可惜了你们家的文案和剧情策划,祝他们在你们这个项目倒了之后能到好的平台去发光发热吧。
———— 25.7.29追评 ————
补充一下,虽然被这一波整心累了还是打算正式退坑,但最后第四章末尾的夜叉我还是过了,依然是1射手1操偶师1术士1蛊师。过得方法很简单,我刷出了一个到3点暴击的法宝,配合重铸的二级连弩(有11%暴击率),射手基础暴击率20%,综合暴击率来到35%所有。然后我反反复复打,凹暴击,手动操控术士选择回血还是劈雷,保证技巧加成持续覆盖以提升蛊师坦度,术士奶量和双C命中率(也是为了降低凹度)。最后我在用了40个机关鸟之后终于有一次足够欧就过了。这是在相比攻略描述的配队进一步优化了输出的阵容里,我都不敢想用铁卫+医师的队伍双C的暴击要凹多久。
虽然过了,但是我要明确表达,零氪领域顶配的阵容还需要凹暴击才能通过的难度我是不能接受的,制作组也可以自己想一想,这种难度的关卡对于叙事节奏是多大的伤害。之前第四章兴元主线的叙事节奏讲的蛮好的一环扣一环,然后紧张刺激的故事高潮环节,来了一个需要你凹几十遍的boss,打完人是发昏的,之前故事讲到哪里发生了啥已经记不清了,那我请问你的剧情观感还能不毁灭吗?
所以想了想还是退坑了,虽然我还没有体验到第五章的故事好不好,但是我一想到第五章也会在故事高潮处卡我起码几十分钟,我觉得这个叙事观感神仙难救,还是不折磨自己了。封盘时长28.8h,江湖再见。
打完第四章之后的肉鸽自走棋模式还是很好玩的,我爽完了三四个小时,可惜又有多少玩家撑得到见到肉鸽的那一刻呢?
刚开始我看到这经典的分服操作我就知道要有打榜pvp了,然后再看到那么多跳脸充值礼包我是有点恼火的,觉得这是典型的滚服氪金页游操作。
不过最重要的依然是游戏本身的质量,说实话相当超过我的预期,找回了一丝以前通宵玩地下城堡2的感觉。地下城堡2能那么好玩,核心竞争力就是探索氛围感这块和剧情做的好,而神探诡事录在这两方面不逊色于堡2,游戏进程中让我久违的感觉进入了一小会心流沉浸状态。
相当繁重的养成体系,诸多的氪金点,和时间占比不低的重复战斗玩法依然是扣分项。但是总的来说我是推荐的,属于运营得跟文案剧情磕头的那一类。
文案也不是说好到惊为天人了,只是首先合格,不出戏。古风台词能不出戏给你把沉浸感塑造出来了,已经超过市面上大部分古风文娱作品。最大的核心优势点还是地图探索的设计吧,各种反馈点和互动内容出现的节奏有点像请高人了。
不过对于没有玩过地下城堡2的玩家,我建议还是先去玩地下城堡2,这款游戏的优势点和堡2完全一致,只是世界观和氛围感的方向上,堡2是西幻和阴森,神探诡事录是武侠和悬疑。
而地下城堡2氪金点和日活压力都远小于神探诡事录。可以说神探诡事录是且仅是目前市面上最好的堡2代餐,吊打堡3堡4。
目前我还没玩到卡探索进度的地方,主线剧情没打完,可能后面卡了我之后评价会降低。
———— 分割线 ————
评论区说抄袭有点离谱了真的,地下城堡的玩法也不是原创的啊,都是在前人基础上发展过来的。玩法要是不能模仿,那岂不是所有类型的游戏各自只能有一个,岂能有今天游戏界的欣欣向荣,百花齐放?
知识产权只保护表达的具体内容,不保护表达的方式本身。你要觉得内容也抄袭谁了,你直接去法院网站写信举报这家公司,法院说抄了才是抄了,一张嘴说了不算。
————25.7.28评价修改————
从5星改为1星了。
剧情内容方面,第二章第三章的主线质量大幅下降了,吸引力和沉浸感显著不如第一章,不过到了第四章在观感上又提升了上来。
真正促使我改低评分的原因是,我虽然对游戏性部分没那么关心,但底线要求是【能玩】,可是目前我看到主线关卡的难度水平已经到了玩不下去的程度,可以说是在逼氪了,boss均有一定时间内杀不死强制清场的dpscheck,而这个及格线远超零氪玩家能够达到的上限,我这个百氪玩家都摸不到了。
主线boss在练度完全拉满提无可提,按照攻略配置最优解阵容的情况下,依然是稳定的打不过去。剩下来唯一还能提升的地方:秘籍给的皮毛属性,继续重铸装备带来的皮毛属性,角色同卡突破带来的属性提升。这些方面无一不是需求巨大氪度,资源投入性价比极低的,但是常规的变强途径已经用完了,不提升这些就没办法。
这几天每天玩陆陆续续也氪了一百多,我觉得属于是该氪的都氪了,平心而论,这个氪度我是能接受的,优质的文字冒险单机也差不多就值这个价格,在网上过了150我就不能接受了,这不是文游配得上的价格了。
可是即便如此,我还是打不过主线boss,目前卡在第四章结尾的夜叉。所有装备都换上最对最高稀有度了,重铸也都拉到5次之内无提升了,队伍阵容是对的,甚至相比于攻略的配队还优化了一些,在保证不死的情况下把攻略提倡的铁卫+医师换成了阴阳师+蛊师。阴阳师在血线降低之后的群奶配合蛊师偶尔能拉一把别人的单奶能保证队伍在150s斩杀线之前不死,同时还相比攻略配队能多打近万的输出,剩下两个位置给了机关师和射手,都是拉满的。输出还是不够。
在夜叉之前,第三章打的小释比,以及第四章中途的红衣傀儡,都让我卡了很久,你必须去培养完全针对性的配队,并且满练才能通过。向我自己手头几个绝品司天卫,有些是成长属性在六品前和前置职业不匹配的后期角色,有些是定位方面不太需要的单奶角色,比如蛊师丹术士,就在boss战中完全用不上,我不得不转而培养5星司天卫,红衣傀儡甚至刚需两个傀儡师。
评价是水温太高环境压力太大了,这样的数值设计完全是在赶走玩家,我现在打不过傀儡夜叉,我都不知道我继续玩下去什么时候能过这个boss,毕竟我在4品这个阶段强度已经无可提升了,我如果继续玩下去得等到抽卡抽出红卡傀儡师或者抽出金卡来突破才行,这让玩家有什么盼头?
不是我想弃坑,是你们这个设计让我不得不弃坑,就这样把。只能说可惜了你们家的文案和剧情策划,祝他们在你们这个项目倒了之后能到好的平台去发光发热吧。
———— 25.7.29追评 ————
补充一下,虽然被这一波整心累了还是打算正式退坑,但最后第四章末尾的夜叉我还是过了,依然是1射手1操偶师1术士1蛊师。过得方法很简单,我刷出了一个到3点暴击的法宝,配合重铸的二级连弩(有11%暴击率),射手基础暴击率20%,综合暴击率来到35%所有。然后我反反复复打,凹暴击,手动操控术士选择回血还是劈雷,保证技巧加成持续覆盖以提升蛊师坦度,术士奶量和双C命中率(也是为了降低凹度)。最后我在用了40个机关鸟之后终于有一次足够欧就过了。这是在相比攻略描述的配队进一步优化了输出的阵容里,我都不敢想用铁卫+医师的队伍双C的暴击要凹多久。
虽然过了,但是我要明确表达,零氪领域顶配的阵容还需要凹暴击才能通过的难度我是不能接受的,制作组也可以自己想一想,这种难度的关卡对于叙事节奏是多大的伤害。之前第四章兴元主线的叙事节奏讲的蛮好的一环扣一环,然后紧张刺激的故事高潮环节,来了一个需要你凹几十遍的boss,打完人是发昏的,之前故事讲到哪里发生了啥已经记不清了,那我请问你的剧情观感还能不毁灭吗?
所以想了想还是退坑了,虽然我还没有体验到第五章的故事好不好,但是我一想到第五章也会在故事高潮处卡我起码几十分钟,我觉得这个叙事观感神仙难救,还是不折磨自己了。封盘时长28.8h,江湖再见。
打完第四章之后的肉鸽自走棋模式还是很好玩的,我爽完了三四个小时,可惜又有多少玩家撑得到见到肉鸽的那一刻呢?
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