IKOV对 明末:渊虚之羽 的评价


IKOV

TapTap玩赏家
2025/7/26
前言,客观的先只谈游戏:
抛开这两天关于这款游戏的任何节奏(这个后面我会提到)来看,个人觉得明末这部作品的本身质量绝对是可以达到合格线之上的。相较于四年前公布的宣传片中简陋的UI、劣质的画面感、以及僵硬的人物表情和动作来说,这四年过来,明末游戏性的进步还是很明显。
然而游戏外节奏不断,各种背刺玩家的操作,暗藏小心思的问题,从上线前的狂欢到上线后的差评如潮,从村里第二个大学生到如今的口碑崩坏,明末到底经历了什么?
比魂更魂的恶意,魂味浓度超标:
作为一款类魂游戏来说,明末的魂味多多少少有着前辈的影子在其中。作为一名魂游苦手,虽然魂类游戏基本都买了个遍,但是依旧在魂类游戏中挣扎。
而明末的出现,让我明白了什么是真正的恶意叠加。一路上数不清的阴人小怪,地下爬上来的,顶上掉下来的怪,还有赶路时给你来一发攻击的树妖;满是debuff和陷阱的区域(点名地雷);以及还有boss战后第一个篝火点迎接你的是篝火怪;距离boss站有不小一段距离的存档点,这种折磨玩家的设计,让我感受到了来自明末的满满“恶意”,设计上为了难而难。
作为类魂游戏来说,明末在类魂的道路确实让玩家感受到了一些熟悉又陌生的地方,虽然在设计上大体向着自己的设计前辈看齐,单但也有着一些自己的小“心机”。
有想法但是有缺陷:
地图设计方面,对于路痴党的我来说确实有点难受,但是不可否认设计方面确实算比较优秀的。虽然是箱庭式的地图,但在玩游和探索过程中,通过良好的地图设计会给玩家柳暗花明又一村的感觉。
地图设计的复杂性在第一章就有所体现,大量的素材复用让一些新手玩家以及我这样的路痴经常迷路。虽然老头环让魂游出圈,但是魂毕竟是小众,明末大量的宣传很容易吸引到一些没有玩过魂游的玩家来玩,容易造成把新人骗进来“杀”的局面。存档点的稀缺,加上一路上大量被小怪、陷阱折磨的环节,有点为了魂而魂的感觉了。
简单聊聊机制和战斗方面:
游戏在机制上说实话还是有些意思的,心魔系统并不是简单的惩罚手段,也有可能会成为玩家的一种助力。只能说像开大进场的马克波罗一样“高风险,高回报”(王者荣耀中的英雄和他出名的台词),在给玩家高操作上限的同时,也会有一些限制。
常规的攻击手段以近战为主,远程也有着法术和投掷物(没怎么使用,所以感受不深,略过)。五种流派的武器,也是适合不同玩家去追求不同的游玩体验。单手剑、双刃、斧头、长刀、枪五种不同的武器对应的玩法也不同,打法也有差别。装备不同属性的不同侧重点,也是在鼓励玩家通过利用调整装备的方式来应对不同的敌人。
在敌人的设计上,也是恶意满满,貌似没有倒地保护的设计,导致被围殴时会被一直压起身。boss的设计上虽然各有特色,但在小怪的设计上还是逃脱不了换皮和种类不多的问题。
只对于游戏的总结一下:
游戏目前还没有通过,也是游玩了十几个小时了,第一章属于挺熟悉的了(大部分时间在迷路)。整体的体验还算可以,中规中矩,属于好久没见到这么浓郁的魂的“恶意”。就单纯的游戏来说,个人能给到一个及格分以上。
节奏不断,差评如潮,自食恶果:
其实说了那么多,最想说的话也是放在了最后。这也是我开头所提到问题得答案。从游戏发售前铺天盖地的宣传,到游戏发售后差评如潮的时候,或多或少我都有过关注。505的迷之操作也是震惊了我许久,嫌游戏不够热闹,给大家来点花活。让豪华版玩家成小丑,打着国产的旗号环国区降价,从头到尾的去得罪玩家。也是没见过那个游戏发行商,能做出如此逆天得操作的。
相较于游戏的问题来说,优化问题的话其实都不算特别大的事,之后还可以更新来弥补。而游戏中存在的部分呗玩家诟病得地方呢?之后会修改吗?我想应该是不会的。
还有那玩家被消耗的对于国产游戏的热情和期待呢,又有谁可以用什么来弥补呢。明末所经历的很多问题,其实都是出在了游戏发行商505的身上,但自身也有着不能推卸的责任,差评如潮的局面多多少少也是属于自食恶果。
抛开这两天关于这款游戏的任何节奏(这个后面我会提到)来看,个人觉得明末这部作品的本身质量绝对是可以达到合格线之上的。相较于四年前公布的宣传片中简陋的UI、劣质的画面感、以及僵硬的人物表情和动作来说,这四年过来,明末游戏性的进步还是很明显。
然而游戏外节奏不断,各种背刺玩家的操作,暗藏小心思的问题,从上线前的狂欢到上线后的差评如潮,从村里第二个大学生到如今的口碑崩坏,明末到底经历了什么?
比魂更魂的恶意,魂味浓度超标:
作为一款类魂游戏来说,明末的魂味多多少少有着前辈的影子在其中。作为一名魂游苦手,虽然魂类游戏基本都买了个遍,但是依旧在魂类游戏中挣扎。
而明末的出现,让我明白了什么是真正的恶意叠加。一路上数不清的阴人小怪,地下爬上来的,顶上掉下来的怪,还有赶路时给你来一发攻击的树妖;满是debuff和陷阱的区域(点名地雷);以及还有boss战后第一个篝火点迎接你的是篝火怪;距离boss站有不小一段距离的存档点,这种折磨玩家的设计,让我感受到了来自明末的满满“恶意”,设计上为了难而难。
作为类魂游戏来说,明末在类魂的道路确实让玩家感受到了一些熟悉又陌生的地方,虽然在设计上大体向着自己的设计前辈看齐,单但也有着一些自己的小“心机”。
有想法但是有缺陷:
地图设计方面,对于路痴党的我来说确实有点难受,但是不可否认设计方面确实算比较优秀的。虽然是箱庭式的地图,但在玩游和探索过程中,通过良好的地图设计会给玩家柳暗花明又一村的感觉。
地图设计的复杂性在第一章就有所体现,大量的素材复用让一些新手玩家以及我这样的路痴经常迷路。虽然老头环让魂游出圈,但是魂毕竟是小众,明末大量的宣传很容易吸引到一些没有玩过魂游的玩家来玩,容易造成把新人骗进来“杀”的局面。存档点的稀缺,加上一路上大量被小怪、陷阱折磨的环节,有点为了魂而魂的感觉了。
简单聊聊机制和战斗方面:
游戏在机制上说实话还是有些意思的,心魔系统并不是简单的惩罚手段,也有可能会成为玩家的一种助力。只能说像开大进场的马克波罗一样“高风险,高回报”(王者荣耀中的英雄和他出名的台词),在给玩家高操作上限的同时,也会有一些限制。
常规的攻击手段以近战为主,远程也有着法术和投掷物(没怎么使用,所以感受不深,略过)。五种流派的武器,也是适合不同玩家去追求不同的游玩体验。单手剑、双刃、斧头、长刀、枪五种不同的武器对应的玩法也不同,打法也有差别。装备不同属性的不同侧重点,也是在鼓励玩家通过利用调整装备的方式来应对不同的敌人。
在敌人的设计上,也是恶意满满,貌似没有倒地保护的设计,导致被围殴时会被一直压起身。boss的设计上虽然各有特色,但在小怪的设计上还是逃脱不了换皮和种类不多的问题。
只对于游戏的总结一下:
游戏目前还没有通过,也是游玩了十几个小时了,第一章属于挺熟悉的了(大部分时间在迷路)。整体的体验还算可以,中规中矩,属于好久没见到这么浓郁的魂的“恶意”。就单纯的游戏来说,个人能给到一个及格分以上。
节奏不断,差评如潮,自食恶果:
其实说了那么多,最想说的话也是放在了最后。这也是我开头所提到问题得答案。从游戏发售前铺天盖地的宣传,到游戏发售后差评如潮的时候,或多或少我都有过关注。505的迷之操作也是震惊了我许久,嫌游戏不够热闹,给大家来点花活。让豪华版玩家成小丑,打着国产的旗号环国区降价,从头到尾的去得罪玩家。也是没见过那个游戏发行商,能做出如此逆天得操作的。
相较于游戏的问题来说,优化问题的话其实都不算特别大的事,之后还可以更新来弥补。而游戏中存在的部分呗玩家诟病得地方呢?之后会修改吗?我想应该是不会的。
还有那玩家被消耗的对于国产游戏的热情和期待呢,又有谁可以用什么来弥补呢。明末所经历的很多问题,其实都是出在了游戏发行商505的身上,但自身也有着不能推卸的责任,差评如潮的局面多多少少也是属于自食恶果。



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