User432047821对 对决!剑之川 的评价
测试服玩了一下,先说结论,第一印象粗制滥造,玩进去以后还挺上头,公测以后如果运营不出问题的话,我应该会充个月卡再偶尔买点礼包长期玩下去
接下来展开一条一条详细讲讲
第一印象,奇怪的设定,粗糙的建模,开头的剧情看着很弱智,尤其是看到土匪老大说要去自首,主角就说带他去见官府,真的是有点绷不住。战斗方面一开始也觉得很无聊,以为又是抽卡数值游戏,一眼望到头了的感觉。
转折点是开始玩pvp,发现我怎么11级打8级全紫色阵容都打不过,才发现游戏战斗确实是有策略深度的,研究了一下搭配玩pvp还挺有意思,pve爬塔也还不错,剧情和大地图野怪战斗也需要阵容搭配,就开始玩上头了。后续如果能继续保证策略深度和平衡,pvp的两个玩法保持热度,数值不要乱膨胀,就能留住核心用户,这一点后面讲运营的时候会再提。游戏战斗节奏一两分钟一局的节奏很好,别搞得又臭又长(白荆回廊,说的就是你)
战斗系统玩进去以后,开始推后续剧情,还有大地图支线,觉得剧情也还可以了,起码还是点有转折,而且不像很多二游那样走谜语人风格,剧情推下去一气呵成不会有便秘的感觉,现在很多二游大半天剧情就是在谜语人兜圈真正推进一点没有,剑之川起码测试玩下来没这个问题,后续产能能不能跟上不好说,但是有之前的ip积累所以前两三年应该能保证产能吧
剧情推顺了以后,这个奇葩的世界穿越设定也变得眉清目秀了,起码可以保证不会疯狂压榨一个世界设定狗尾续貂,一个故事该结束就结束,新开一个世界观继续玩,保证游戏体验最重要
最后说一下运营,这一点非常重要,不要数值膨胀,不要疯狂出新侠客搞得很廉价,不要数值膨胀,抽卡角色多了以后每个角色都觉得没感觉没情感羁绊了,pvp平衡也不好做,自掘坟墓
运营上还有一点,减负减负减负!这个游戏的核心付费用户估计都是我这种30+中年大叔吧,别给我在游戏里又找个班上,如果我已经给你付钱了,那每天哪怕是一分钟的日常每天上去我都觉得烦,最讨厌每天重复的操作了,很消耗心力,你给我整心累了以后根本不想打开游戏了,钱自然也就不充了。日常设计最蠢的就是我进去游戏了还得各种东西都点一遍,我也是干互联网的,我就不理解了,我都登录了,也给你充钱了,我点五个功能和点一个功能对你有影响吗?比如我就喜欢玩pvp,能不能我pvp玩几次就算我日常做完了,其他奖励你自动给我领了行不行,非得我自己进去点扫荡吗?
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第一印象,奇怪的设定,粗糙的建模,开头的剧情看着很弱智,尤其是看到土匪老大说要去自首,主角就说带他去见官府,真的是有点绷不住。战斗方面一开始也觉得很无聊,以为又是抽卡数值游戏,一眼望到头了的感觉。
转折点是开始玩pvp,发现我怎么11级打8级全紫色阵容都打不过,才发现游戏战斗确实是有策略深度的,研究了一下搭配玩pvp还挺有意思,pve爬塔也还不错,剧情和大地图野怪战斗也需要阵容搭配,就开始玩上头了。后续如果能继续保证策略深度和平衡,pvp的两个玩法保持热度,数值不要乱膨胀,就能留住核心用户,这一点后面讲运营的时候会再提。游戏战斗节奏一两分钟一局的节奏很好,别搞得又臭又长(白荆回廊,说的就是你)
战斗系统玩进去以后,开始推后续剧情,还有大地图支线,觉得剧情也还可以了,起码还是点有转折,而且不像很多二游那样走谜语人风格,剧情推下去一气呵成不会有便秘的感觉,现在很多二游大半天剧情就是在谜语人兜圈真正推进一点没有,剑之川起码测试玩下来没这个问题,后续产能能不能跟上不好说,但是有之前的ip积累所以前两三年应该能保证产能吧
剧情推顺了以后,这个奇葩的世界穿越设定也变得眉清目秀了,起码可以保证不会疯狂压榨一个世界设定狗尾续貂,一个故事该结束就结束,新开一个世界观继续玩,保证游戏体验最重要
最后说一下运营,这一点非常重要,不要数值膨胀,不要疯狂出新侠客搞得很廉价,不要数值膨胀,抽卡角色多了以后每个角色都觉得没感觉没情感羁绊了,pvp平衡也不好做,自掘坟墓
运营上还有一点,减负减负减负!这个游戏的核心付费用户估计都是我这种30+中年大叔吧,别给我在游戏里又找个班上,如果我已经给你付钱了,那每天哪怕是一分钟的日常每天上去我都觉得烦,最讨厌每天重复的操作了,很消耗心力,你给我整心累了以后根本不想打开游戏了,钱自然也就不充了。日常设计最蠢的就是我进去游戏了还得各种东西都点一遍,我也是干互联网的,我就不理解了,我都登录了,也给你充钱了,我点五个功能和点一个功能对你有影响吗?比如我就喜欢玩pvp,能不能我pvp玩几次就算我日常做完了,其他奖励你自动给我领了行不行,非得我自己进去点扫荡吗?
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