五世告白 元气骑士 的评价

五世告白
2025/7/26
玩过
评价历史
推荐
可玩性耐玩度运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 301 小时
发布来源
Realme真我GT7 Pro
第一次评价哈不足敬请谅解😉
从18年下旬开始有了第一部手机,配置不算多好,就是玩元气骑士让我入了迷,手机也能带的动,断断续续的到上高中,还是用着那部该死的手机,去到新学校,拉进同学距离的也还是元气骑士,那时候的联机还是局域网联机,用的还是老角色刺客,每个角色都只有一个技能,最喜欢就是用刺客跟同学们联机躲在角落看他们打,或者用一把高攻速近战武器反弹子弹来掩护队友输出,那时喜欢刷无限蓝和攻速加快的挑战因子,时常打到第三关弹幕多起来就一起卡死,但我们每个人都很开心,那时候很纯粹。后面游戏多样性上来了,每个同学的手机配置也更好了,手机里多了王者啊,王牌战士啊等等各种游戏,大家好像都把元气骑士给淡忘了,我也是。上了大学,大家开始一起玩电脑,或者是讨论校外活动,还这个打游戏的也没了。到现在我出来工作了,有时候下班回来打开电脑,又不知道玩什么,天天坐在桌前发呆,要不就是刷抖音刷到无聊,打开游戏商店和新游发布排行榜,看着那各种各样的游戏提不起兴趣,已经电子阳痿了。自从工作改上了夜班,我对着手机的时间明显增长,为的就是消磨时间,刚上班就照例刷手机,也是那一天鬼使神差的重新点击下载了元气骑士,也让我重新捡回来了整个青春的回忆。迫不及待的看我最喜欢的角色,里面还有着当时花15块买的风林火山,虽然建模改变了,我还是记得当时买的时候跟同学炫耀的神情,我是一个玩游戏很抠搜的人,老是会想着充钱了要是游戏不干了咋办,这次回来,还好你还在,或者说,还好你还 在。这是我的整个游戏经历。
说说我对这个游戏的评价吧,画面是我一直很喜欢的像素风,还有各种各样的武器和梗,还有那些拓展性内容,就像武器融合啦,武器的品质和效果啦,联机时角色的技能搭配啦,这些都是很吸引我的点,在当时这种地牢rouglike游戏也是挺火的,记得好像还荣登17年苹果商店最具特色独立游戏奖,年度久远了要是说的不对也骂轻一点哈。其实最主要的是游戏以前和现在的区别,个人感觉好像官方并没有想过这个游戏能持续这么久,当然我也很意外,小作坊,小游戏,甚至没有账号,随开随玩,不吃配置,不用实名,堪比当时微信小程序刚出,甚至小程序比他完善。那玩家热度有了,游戏热度上来了,就感觉官方好像没有那种像圆谷公司拍用尽全力拍最后一部奥特曼的感觉了,开始往里面硬塞东西,画面里的物品越来越多,新皮肤一直出,已经不像老皮肤那种朴实无华不影响游戏的感觉了,新角色一个比一个厉害,以前最有意思的是打开游戏选角色下地牢,看到武器就捡一下累计够八次可以在锻造台锻造,现在只需要选择一个角色然后用张体验卷选择技能空手就可以做到通关。能理解游戏公司需要赚钱,我也明白一个皮肤十块二十块的流水可能远远不够支持一个项目的运作,更希望能平衡一下新旧皮肤的表现,该优化优化,该出出,不反对新内容的融入,只是不想看到更多以前辉煌的东西变成了过去式,可能是人的问题吧哈哈。
打一巴掌给一个甜枣,当然也正是新皮肤和新内容的加入才让我有重新回归的想法,像新活动特性满天飞啊屠龙刀一样的,新的活动新的武器让枯燥的单人刷关变得有新奇感,新boss新关卡让游戏变得更耐玩,新武器新成就系统让我这种收集癖玩家更有动力,这些都是好的地方,模式出的更多了玩法玩法也变得多样,毕竟游戏走过来的一步步改变都是有目共睹的,像什么账号绑定啊,存档bug优化啊,旧皮肤找回都是所做的好的表现,我也从十分抠搜的游戏玩家变成了有点抠搜的游戏玩家,会为新出的美工吸引我的皮肤买单,我们都在变。我玩的时间不算长,断断续续的,但也毫不掩饰我对这款游戏的喜爱,有时候没事做了,也会打开游戏看看。
这是我第一次评价游戏,还有很多话不懂得表达,人也比较木,有很多说的不对或者不足骂的轻一点哈,如果是喜欢这个画风和玩法我都比较推介,特效不会说特别大特别花里胡哨的糊脸,更多都是把它当成一款半养成游戏来玩,朋友才是最高的配置。下面是我的游戏截图,大家参考一下就好了,要是可以建议我去干点啥做点啥那就更好了。谢谢
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