再睡五分钟对 火影忍者 的评价
⚖️平衡性:
根本就不平衡,有的忍者太超标,有的忍者连普攻都接不稳,氪金忍者永远是强的,不氪没法玩,送的百战忍者活动一结束就被削死了
🎮可玩性:
还行
🔖运营服务:
我们才是真投入
玩了也快三年了,99个忍者,有时候封号(企鹅封了一年)时玩不了
游戏养成方面
- 进展缓慢:金币获取途径有限,而抽取高招忍者、获取密卷碎片、升级通灵等都需要大量金币,导致游戏进程较为缓慢。
- 氪金需求高:除高招忍者外,许多好用的忍者、通灵和密卷都需要氪金才能获得,充值忍者数量占比不小且价格较贵。
玩家体验方面
- 玩家素质低:对局玩家素质参差不齐,“摸头”等行为容易引发玩家间矛盾,甚至出现人身攻击,对新手和想正常游戏的玩家体验感不佳。
- 上手难度高:游戏中有300多个忍者,新手需要花费大量时间去熟悉忍者技能机制,且在不充钱时,前期能拿到的忍者不够强势,面对强力忍者容易受挫。
- 缺乏新手引导:对于高招忍者的获取等关键内容,没有完善的新手引导教程,容易让玩家误以为S忍只能靠氪金获得。
游戏平衡方面
- 忍者失衡:点券忍者数量增多且强度过高,与高招忍者相比不平衡,部分忍者强度超标,破坏游戏公平性。
- 技能设计缺陷:部分忍者技能设计存在问题,如创立斑的技能后摇明显、防反判定帧短等,影响玩家操作体验。
游戏性能方面
- 优化不足:部分手机会出现掉帧严重的情况,甚至没有90帧,并且打决斗场时可能会莫名卡顿。
- 网络问题:网络有时会出现延迟,影响游戏对战的流畅性,导致技能释放不及时、卡顿等现象。
玩法方面
- 玩法单调:玩法创新不足,策划难以想出新颖玩法,长期体验容易感到枯燥。
根本就不平衡,有的忍者太超标,有的忍者连普攻都接不稳,氪金忍者永远是强的,不氪没法玩,送的百战忍者活动一结束就被削死了
🎮可玩性:
还行
🔖运营服务:
我们才是真投入
玩了也快三年了,99个忍者,有时候封号(企鹅封了一年)时玩不了
游戏养成方面
- 进展缓慢:金币获取途径有限,而抽取高招忍者、获取密卷碎片、升级通灵等都需要大量金币,导致游戏进程较为缓慢。
- 氪金需求高:除高招忍者外,许多好用的忍者、通灵和密卷都需要氪金才能获得,充值忍者数量占比不小且价格较贵。
玩家体验方面
- 玩家素质低:对局玩家素质参差不齐,“摸头”等行为容易引发玩家间矛盾,甚至出现人身攻击,对新手和想正常游戏的玩家体验感不佳。
- 上手难度高:游戏中有300多个忍者,新手需要花费大量时间去熟悉忍者技能机制,且在不充钱时,前期能拿到的忍者不够强势,面对强力忍者容易受挫。
- 缺乏新手引导:对于高招忍者的获取等关键内容,没有完善的新手引导教程,容易让玩家误以为S忍只能靠氪金获得。
游戏平衡方面
- 忍者失衡:点券忍者数量增多且强度过高,与高招忍者相比不平衡,部分忍者强度超标,破坏游戏公平性。
- 技能设计缺陷:部分忍者技能设计存在问题,如创立斑的技能后摇明显、防反判定帧短等,影响玩家操作体验。
游戏性能方面
- 优化不足:部分手机会出现掉帧严重的情况,甚至没有90帧,并且打决斗场时可能会莫名卡顿。
- 网络问题:网络有时会出现延迟,影响游戏对战的流畅性,导致技能释放不及时、卡顿等现象。
玩法方面
- 玩法单调:玩法创新不足,策划难以想出新颖玩法,长期体验容易感到枯燥。
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