双鱼星皇家飛机场对 萍城异闻录 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/7/29
“长枪与魔法相撞,神明与武侠齐飞。”这便是《萍城异闻录》带给我的初印象。游戏的画面风格并没有刻意追求所谓的“国风”,作为一个在游戏类型上与《永劫无间》有些相似的游戏,《萍城》也没有将游戏角色的定位固定在“武侠”之上,使用的武器也不再局限于现实中能见到的冷***,二十多种角色里每位都有着各不相同的攻击方式和技能连招,而且游戏也找到了属于自己的风格定位,也就是“二次元风格”。从目前的游戏来看,我已经看到了一个趋近于完整的大逃杀雏形。
《萍城异闻录》在角色差异化上的表现是让我出乎意料的,如果将游戏中的角色立绘以游戏之外的方式展现给我看,我甚至很难相信这些角色竟是出自同一个游戏。忍者与侍卫结合,却又不失“仙气”的影;头戴面具,背靠大鼓的震天;一会儿是身穿中式铠甲,头戴长冠的凝空;一会又是身着蓝色欧式铠甲的青阳朝歌;还有在青蛙头上带花圈的大葵以及穿着巫师袍站在黑洞前的浮游之魂。暂且先不谈皮肤,光是这些角色本身风格就有着足够大的差异来让玩家辨别每个英雄的特质,同时不可否认的是,即便游戏中的角色风格如此多样,但游戏中所有的二次元立绘水准都足够能让玩家满意。
而在战斗场景中,游戏的画面也保持了卡通化的倾向,地图中的瀑布,山峰,桃花树以及所有的水流效果都没有做高规格的渲染。在测试期间的穿模bug也是常有的情况,但好在游戏中的所有角色都很灵活,角色的基础操作分为普攻,闪避以及格挡,每一个角色都有二段跳的能力,在空中闪避之后,又能刷新一次二段跳的跳跃次数,使得只要玩家控制好体力,甚至任何角色都可以长时间滞留在空中。
不过闪避和二段跳都是需要消耗体力的,体力在游戏中也占据着很大的比重,几乎所有的技能攻击都要消耗玩家的体力,游戏也将体力条位置放在了每一个技能的上面,大招的充能阶段则单独放在了大招里圈。
同时每一个角色的武器攻击方式并不是像其他大逃杀游戏一样来源于每局游戏的战场,而是角色从选定那一刻就固定好了自己手中的攻击方式。在战场中可以提升的装备栏有四个,分别是一个武器栏,一个防具栏以及两个道具栏。四个装备栏仅仅会对玩家的数值产生影响,不会对原本的手感造成任何的影响。而在一些自带属性攻击的角色手中,装备可以释放不同属性的道具还可以凑成元素反应来给敌人施加不同的效果,着也提升了玩家在装备搭配方面的体验。
在这些基础上,游戏中的每一位角色也都有着属于自己的连招空间。二十多位角色也都各有特色,有擅长寸拳的晚秋,有擅长格斗的乌行云,有手拿双锤的钟离,还有的角色将笛子和鼓来做自己的武器,最让我印象深刻的是一个叫“丛林之魂”的树人,英雄本身有着大范围的攻击和控制手段,正常状态下可以将树干两端化成爪子挠向对手,开大有可以变身成大树使用树干攻击。其他的角色也都向丛林之魂这样出生就自带爽点,像是手拿一把大刀的烈,所有的攻击都会自带火属性,即便是刚刚来到战场,也会给人一种满级角色的感觉。
除了这些,游戏也在战场上设置了很多野生怪物来让玩家进行PVE挑战,战胜则能获得很强力的buff或者道具,并且这些boss的招式也十分华丽,比如在一个类似比武擂台的圆盘中就有一条龙,玩家和那条龙战斗时他会不断喷出火焰,在将他打致残血时,又会飞在空中不断向下砸出火焰陨石。若是玩家成功战胜这条龙,除了丰厚的道具,还会获得一个“煞气龙魂”玩家拾取后属性会提升几倍,并且身体体积也会增大许多。这也会增快游戏节奏的同时也给玩家增添了不少新鲜感。
总结
其实目前的《萍城异闻录》还有很多尚未开发但已经显现出雏形的有趣机制,比如助战和连携,还有偶尔会在战场中喷到的野外商人,二十多种角色的巨大差异化体验也让我切实感受到了游戏的野心,较高水平的立绘想必也会吸引一大批玩家来游玩,可以说游戏的潜力的巨大的,但目前也存在着一些闪避手感过于僵硬,贴图质量较差等基础问题,好在游戏的底层玩法还是足够让人眼前一亮的,我会期待他出现在大众视野的那一天!
《萍城异闻录》在角色差异化上的表现是让我出乎意料的,如果将游戏中的角色立绘以游戏之外的方式展现给我看,我甚至很难相信这些角色竟是出自同一个游戏。忍者与侍卫结合,却又不失“仙气”的影;头戴面具,背靠大鼓的震天;一会儿是身穿中式铠甲,头戴长冠的凝空;一会又是身着蓝色欧式铠甲的青阳朝歌;还有在青蛙头上带花圈的大葵以及穿着巫师袍站在黑洞前的浮游之魂。暂且先不谈皮肤,光是这些角色本身风格就有着足够大的差异来让玩家辨别每个英雄的特质,同时不可否认的是,即便游戏中的角色风格如此多样,但游戏中所有的二次元立绘水准都足够能让玩家满意。
而在战斗场景中,游戏的画面也保持了卡通化的倾向,地图中的瀑布,山峰,桃花树以及所有的水流效果都没有做高规格的渲染。在测试期间的穿模bug也是常有的情况,但好在游戏中的所有角色都很灵活,角色的基础操作分为普攻,闪避以及格挡,每一个角色都有二段跳的能力,在空中闪避之后,又能刷新一次二段跳的跳跃次数,使得只要玩家控制好体力,甚至任何角色都可以长时间滞留在空中。
不过闪避和二段跳都是需要消耗体力的,体力在游戏中也占据着很大的比重,几乎所有的技能攻击都要消耗玩家的体力,游戏也将体力条位置放在了每一个技能的上面,大招的充能阶段则单独放在了大招里圈。
同时每一个角色的武器攻击方式并不是像其他大逃杀游戏一样来源于每局游戏的战场,而是角色从选定那一刻就固定好了自己手中的攻击方式。在战场中可以提升的装备栏有四个,分别是一个武器栏,一个防具栏以及两个道具栏。四个装备栏仅仅会对玩家的数值产生影响,不会对原本的手感造成任何的影响。而在一些自带属性攻击的角色手中,装备可以释放不同属性的道具还可以凑成元素反应来给敌人施加不同的效果,着也提升了玩家在装备搭配方面的体验。
在这些基础上,游戏中的每一位角色也都有着属于自己的连招空间。二十多位角色也都各有特色,有擅长寸拳的晚秋,有擅长格斗的乌行云,有手拿双锤的钟离,还有的角色将笛子和鼓来做自己的武器,最让我印象深刻的是一个叫“丛林之魂”的树人,英雄本身有着大范围的攻击和控制手段,正常状态下可以将树干两端化成爪子挠向对手,开大有可以变身成大树使用树干攻击。其他的角色也都向丛林之魂这样出生就自带爽点,像是手拿一把大刀的烈,所有的攻击都会自带火属性,即便是刚刚来到战场,也会给人一种满级角色的感觉。
除了这些,游戏也在战场上设置了很多野生怪物来让玩家进行PVE挑战,战胜则能获得很强力的buff或者道具,并且这些boss的招式也十分华丽,比如在一个类似比武擂台的圆盘中就有一条龙,玩家和那条龙战斗时他会不断喷出火焰,在将他打致残血时,又会飞在空中不断向下砸出火焰陨石。若是玩家成功战胜这条龙,除了丰厚的道具,还会获得一个“煞气龙魂”玩家拾取后属性会提升几倍,并且身体体积也会增大许多。这也会增快游戏节奏的同时也给玩家增添了不少新鲜感。
总结
其实目前的《萍城异闻录》还有很多尚未开发但已经显现出雏形的有趣机制,比如助战和连携,还有偶尔会在战场中喷到的野外商人,二十多种角色的巨大差异化体验也让我切实感受到了游戏的野心,较高水平的立绘想必也会吸引一大批玩家来游玩,可以说游戏的潜力的巨大的,但目前也存在着一些闪避手感过于僵硬,贴图质量较差等基础问题,好在游戏的底层玩法还是足够让人眼前一亮的,我会期待他出现在大众视野的那一天!
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