不做庸人自扰之对 神探诡事录 的评价
怎么说呢,游戏和我的预期还是差别很大的,我原先是把它看做一个策略卡牌游戏,游戏最大的乐趣应该是通过卡牌的搭配来赢得战斗,顺带加入一些解密什么的。
可这款游戏给我的感觉就是一个字:杂
但是呢,杂而不精,没有自己的特色,感觉把很多小游戏缝合在了一起(这是可以说的吗),应该是说游戏的前身就是一款简单的点击类游戏。剧情上是比较吸引人的,但是关卡boss的难度让人想画上一个❓
对于文字游戏来说,我觉得最重要的是剧情,其次是画面氛围,这样才能留住喜欢这类游戏的人,但是很明显战斗系统没有按照普通玩家的养成速度来一步步变强,这就导致玩家在很多时候面临着卡关的问题,无法去继续体验下一步的剧情。
游戏的目的是什么呢?保持玩家的日活?还是减缓玩家的进度来给开发后续剧情留出时间?目前看来,游戏的性质应该被归结为放置类的游戏,每天上线一下,买点折扣的卡券,然后做些任务就可以了,这样对于零氪玩家来说,只要不去追求榜单应该还是可以玩的程度。
总之,能看出来游戏目前正在起步转型的阶段,希望游戏开发商可以找到自己的特色吧,毕竟游戏质量过硬,玩法新颖才能吸引更多的玩家消费。
可这款游戏给我的感觉就是一个字:杂
但是呢,杂而不精,没有自己的特色,感觉把很多小游戏缝合在了一起(这是可以说的吗),应该是说游戏的前身就是一款简单的点击类游戏。剧情上是比较吸引人的,但是关卡boss的难度让人想画上一个❓
对于文字游戏来说,我觉得最重要的是剧情,其次是画面氛围,这样才能留住喜欢这类游戏的人,但是很明显战斗系统没有按照普通玩家的养成速度来一步步变强,这就导致玩家在很多时候面临着卡关的问题,无法去继续体验下一步的剧情。
游戏的目的是什么呢?保持玩家的日活?还是减缓玩家的进度来给开发后续剧情留出时间?目前看来,游戏的性质应该被归结为放置类的游戏,每天上线一下,买点折扣的卡券,然后做些任务就可以了,这样对于零氪玩家来说,只要不去追求榜单应该还是可以玩的程度。
总之,能看出来游戏目前正在起步转型的阶段,希望游戏开发商可以找到自己的特色吧,毕竟游戏质量过硬,玩法新颖才能吸引更多的玩家消费。


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