Marcaron EDENS ZERO 的评价

Marcaron
修改于
2025/8/1
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发布来源
OPPO PFGM00
Edens zero 评测
粗制滥造科乐美
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写在前面:以下整篇差评,都是以我这个曾经看完过这部漫画/番的老粉视角来吐槽的,如果你之前完全没有接触过原作,我建议你再去参考一下没看过这部漫画/番的玩家的评价。
30分,ign对应的解释是awful,通常玩的极其痛苦的游戏里出现。这个游戏完全符合这个描述,没什么特别影响的bug却造就了我这几年来之最难忘也最想砸掉我的Steamdeck的体验。主线流程共10关,仅需15h便可通关,打完联动剧情需要再加9h;当然如果你足够闲,可以把工会内所有附加任务打完,那可能要载多加个10h吧。游戏性价比大概就是这样,请自行掂量。
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首先说清楚,我自己是伊甸星原和妖尾的粉丝。这是个漫改游戏,所以打这个分的时候我就完全没把原作剧情(注意是原作剧情!)考虑在内。剧本相当于是从原作直接搬过来的,那我为什么要考虑原作的剧情?这种漫改我更在意的是游戏内表达原作剧情的效果如何,这很显然不太行。关于附加剧情,其实就是妖尾联动,我承认这个附加剧情确实优秀一点。但这一切的前提,就是玩家必须要坚持游玩大约20多个小时,你才能看到妖尾联动,并且在看这个剧情的途中也是非常痛苦的。我相信绝大部分玩家都不会为了一颗糖而吃一吨苦瓜对吧。
如果你觉得自己确确实实有撑到妖尾联动的耐心,我还是会推荐你去玩的。单把妖尾联动提出来我能给到80,这一段我认为做的还算可以。
整篇文章中我会以我觉得最好的一版角色译名来写(漫画东立台版译名),这个跟游戏里面是不一样的。Shiki→四季 / Rebecca→瑞贝卡 / Weisz→彗智 ,其他基本相同。
鉴于这个游戏一周目我认为没有什么可以拿出来说的优点,我接下来就只吐槽了。
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吐槽点1:角色性能
先从角色性能来讲,四季在原作中其实算个概念神,啥东西的重力都可以操控或者改变方向,原作里面跟人打架基本就是空战,从天上偷袭和搬一栋楼砸人对他来说就是小菜一碟的。但这个游戏里把四季削的有点离谱了,打架的时候飞不起来,移动速度慢,一技能(RB)对Boss无效或只能维持很短时间,伤害并未显著的超越其他角色。前面玩家可能觉得还好,但后面四季的性能问题就出来了。近战打不了几下就被Boss撂倒,唯一用处体现在那些堆怪量堪比三国无双的关卡中,用于范围攻击。
就凭我的体验,八名角色中我认为性能最好的是彗智,其次是瑞贝卡。到后期彗智是我的常用角色,后面boss战我都是用他打的,一是他有机制bug,二是真帅(划掉)。相较于四季,我能用枪子儿为什么我还要用速度不高的近战啊!机制bug也很离谱,狂按必杀技1(Y)会出现螺旋子弹轰鸣爆发这个新招式,大约持续四五秒,算个中远距离小范围攻击,在你释放这个招式的过程中你是不受任何伤害的(特殊情况下只受一点伤害)😅,打Boss特别好用。释放一技能(RB)有个小动画,而这个过程中你也是不受任何伤害的。一技能是啥呢?彗智从地上造个炮台出来,它能自动对着敌人打。
好👌,这两个技能一拍即合,看见boss冲过来我躲不开就开始造炮台,boss离得远远的我就开始轰鸣爆发。如果Boss攻击间隔端我干脆就不攻击,单纯造炮台,纯躲就完事了。炮台会自己攻击我还管它干嘛?我就在这里和boss一起磨洋工然后一点点把它磨死。后面等级差异巨大的boss我也是这样打的,比如说我的50级彗智打75级的纳兹🤣,纳兹你也躲不过我的枪子儿吧🤣。
关于瑞贝卡的机制优势我不多说了,篇幅问题。写彗智主要是想说什么呢?这个游戏把四季削的太惨了,完全不符合原作;动作桥段的很多特性是反常规的,平衡做的也有点问题,后面我再仔细说。
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吐槽点2:Act
还记得我在demo中曾小夸过这个游戏的动作玩法吗?那只是demo的浅层体验,玩多了又是一堆问题。
这个游戏的打架部分玩家不可能输,为啥呢?一是玩家可以疯狂屯血包,血包可以随时在商店购买还便宜。战斗中可以随时使用,角色处于任何状态(倒地、被boss骑脸输出)都可以用,而且是即插即用😂,毫无延迟。二是战斗中绝大部分情况下你有四个角色可以操控,相当于四条血vs一条血。这我是头回见一个设计能毁掉Act的所有深度的。设计的好的机制类Boss那是绝对要让玩家吃几回苦头才会让你过,血包都无限了玩家都不会输了那玩家研究你这机制干嘛?
另外本作的act桥段最让我感到awful的是“巨量血”和“换皮怪与堆怪”。有些boss血量大的真的很离谱,你打他四五下他可能只掉一个像素点(点名批评后期森林区域边缘巨虫),最长的boss战我打了能有快15分钟,犯困了。不仅boss血量大,小怪血量也大。在中期圣宝石行星你会碰到虫子小怪,那血厚的我直摇头。这小喽啰没什么攻击性但就是血厚。挺离谱的。至于换皮怪与堆怪,本作做的尤为严重,动不动二十个小怪往上走,并且跑图中遭遇战大约几步一个,到后期单纯变成了无聊且重复的刷刷刷。血量又厚!!!一个遭遇战你要打半天!!!玩的我非常痛苦。
这种感觉可以类比为:你为了吃一颗糖要做完三本小学生口算高手,制作组知道你已经很熟练了,但就是要求你硬着头皮往死里做。这是本作最为痛苦的地方所在。也许你会说这种小战斗不是可以逃脱吗?你可以试试,逃脱需要站在空气墙边上待一段时间,等你站在那里别人小怪早就来围攻了,你的逃脱计量条就会清零。成功率不高。
Act部分的槽点还没讲完。战斗中你可以锁定某个敌人;很搞笑的是,旋转视角和切换瞄准敌人都是使用右摇杆移动,想旋转视角结果切换了瞄准的敌人是家常便饭。有的关卡boss和小怪都有,想瞄准boss结果打成了小怪乃是家常事。完美躲闪手感有点奇特,我不知道怎么说。彗智的RB技能有的时候按不出来,或者按出来后下面的选择技能会鬼畜,鬼晓得是什么逆天bug。三位机器人可操控角色(隐士、修女、女巫)完全没有打击感。还有很多我一时间想不起来,总之前面我觉得还行,但后面玩多了就感觉烂透了。教程里面完全没教闪避单击冲刺就可以闪避,这我还是在设置里面的操控选项里看到的。
整个Act给人的感觉相当奇怪,跟其他动作游戏比起来这个游戏的打架像是实习生做的。
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吐槽点3:构式一样的跑图与痛苦的探索模式
如果说堆怪是最痛苦的地方,那么这个游戏的跑图就是第二痛苦的地方。前面有说过几步一个的重复遭遇战,这是一点;很多图就跟迷宫一样,都是比较大的,你很容易迷路。隔壁光荣做的妖尾的设计是按RT就给你显示路线导航,这个游戏完全没有,遇到分叉路口你要再三确认自己有没有走错。很多图/一没风景/二建模粗糙/三大量堆怪,你猜猜我跑图玩的开不开心🙄?
雪山那个地方的跑图我恨不得把我手上的steamdeck砸了,头一次见这么逆天的设计。山很高有空气墙,主角飞不上去,这就算了。目标地点在山里面,我围着那一群山转了快两个小时都没有找到怎么进山。后来发现在一座山的边缘标了个极小的绿点(游戏内对此什么解释都没有)觉得是不是有什么东西就去看了一下,然后什么都没找到。又转了快半个小时,尝试了各种办法,包括卡墙体bug,出图等等,没有奏效。我抑制住自己破防的冲动,又去绿点附近逛,忽然发现有个 极 为 隐 蔽 的山洞,那竟然是唯一的进山路线。隐蔽到你不下降到很低的高度仔细看是完全发现不了的那种,但凡在地图上给个解释我都不会这样说你。很棒很棒,这是我头一回见到想祝福开发者家人的设计方式。
进了山洞更离谱,游戏内雪山地图看得出来是以等高线形式绘制的,也就是说地图上根本没有山洞的具体情况🤣,你只能根据等高线大约猜到一点往哪里走🤣。很棒很棒,给开发者的创意点赞👍。遭遇战?只要是个地图就有!昨天晚上玩到雪山简直快爽飞了!
探索模式其实就是做些工会无聊任务,能批评的点照样有一堆。做任务主要模式就是:接任务+跑图到指定地点+打一架+跑图回公会。至于跑图我不多说,你可以想象一下我跑得有多痛苦🤬。另外我很佩服制作组基本上能把什么任务都变成“打一架”或者“送东西”的奇特脑回路。公会任务是无聊的,任务剧情是灌水的,做任务是需要跑图和打换皮高血量怪的。至于这些任务的委托吗,可以看看这个,简直全部都是水水水水水水水水水水水水水水水,毫无新意:
①“第一次在蓝色花园买东西,希望有人陪我!”
②“请找到我离家出走的女儿,从昨晚就开始联系不上了.......”
③“我重要的父亲的医疗资金被拿走了,谁能把这笔宝贵的钱拿回来?”(好家伙合着不止一个父亲是吧)
④“我想找人帮我修车,是辆相当老旧的车。”
⑤“某件东西被偷了,希望能把他找回来。”
我全程做了63个无聊任务才打完了妖尾的附加剧情,你能坚持🥰也可以来陪陪我(。
还没完!还记得我在开头说过的话吗?“坚持游玩大约20多个小时”,“在看妖尾联动剧情的途中也是非常痛苦的”,这是为啥呢?实际上联动的剧情只有玩家完成公会任务到一定量才触发,而且分四段,B级一段/A级一段/MASTER级一段/再完成一点又一段。这个级别指的是公会等级,公会等级是靠完成任务的数量堆起来的!联动剧情看一点又要你去接无聊任务,非常伤景致且有种被欲擒故纵的感觉(,总之这里就是很难受。你必须吃进去制作组喂的那口****才能提升公会等级从而打到妖尾联动剧情!
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吐槽点4:美术与动效、原作还原度、改动合理度
我打心底里觉得本作的建模真的丑到爆了。各位有条件可以和光荣的妖尾2建模对比一下,同是现代游戏,本作是怎么能把模型建的这么脏这么丑的,神似PS3年代的游戏。我一看到这个游戏是虚幻引擎做的就想笑。之前这游戏的官方网站上还有游戏建模与原画对比,现在删了🤣🤣🤣。
人物动作与Demo相比未作任何改动,做动作时照样还是抖得非常不自然,与上述建模结合真的显得有点三体综合征了。我这个真粉都快看不下去了,特别是手和头在动的时候。过场动画眼中眼珠子完全不动,有些表情和原作完全对不上。
游戏开头教程的瞎改剧情顺序部分照样未解决。把后期剧情放在开头???你是怎么想的???开头的过场动画,先把前期剧情给你十分十分十分简短的过一遍,然后就直接快进到了中期打骷髅艾尔熙的桥段,我一开始还以为你们不打算做前面的剧情了。结果艾尔熙打完了之后又重新跳回开头的剧情。最关键的是,这一部分在后面第四章的时候还要再打一遍😅。那我请问把这里放在开头教学的意义在哪里?
开头那里主角第一次和女主相见的地点都不对,而且原作里机器人逼主角离开其生活的行星之后,机器人相继倒地是有原因交代的(以太没了),游戏里直接砍了😅。接着到蓝色花园,把主角神经大条地跟所有人伸手交朋友那段给砍了,那段砍了之后衬托不出来主角的搞笑和性格特点啊😅。女主的猫(哈比)被劫走之后,主角跟劫匪一开始是空战,这一段也砍了,你想想这个融合进游戏里不是很好玩嘛😅。原作里有一段女主回忆与这只猫一起度过的童年,不仅有点感人还为后文埋下伏笔,到你这游戏里就变成一句话了😅。后期多拉肯乔那里战败直接给浓缩了,我认为那里就不应该浓缩,那是瑞贝卡能力觉醒的精髓所在,为什么漫画要花这么多篇幅去描写这个是有原因的。
为啥我觉得去年的咒术回战比本作好,别人知道自己做的不行所以比较短,只花5h就可以通关。打架不论深度纯爽,别人也做的比你这好。建模别人至少合格,价格还比你便宜。
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再不能写了,太长了我写的也累各位看着也累,不写了不代表没有槽点可以说了。总结一下:
今年我玩到的最痛苦的作品,也是我真心觉得烂到根子里的作品。建议快跑。整篇文章真的不是为了喷而喷,而是这些真的是缺点,我因为玩的比较多可能敏锐一点吧。
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