浮梦若成空 超自然行动组 的评价

浮梦若成空
修改于
2025/8/3
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可玩性画面音乐
发布来源
OPPO PHM110
在国内游戏市场上能达到这样可以说是2025年现象级游戏的成就已经很好了,下面是我对这个的评价和提议
先说优点在说可以改进和精进的一些地方,
玩法方面:
游戏将流行的“搜打撤”(搜索、战斗、撤离)玩法与中国传统文化元素(如古墓探险、青铜器、鬼新娘等民俗符号)进行了一个融合,意料之外,情理之中的合得来,这个思路非常棒。多人的话虽然大多是独狼,但组队的效果是很好的,互动性非常强,而且玩这个对拉近关系也有大的帮助。
美术与画面:
采用“微恐怖”风格嫁接哥特式与中式民俗视觉语言(如雕花石门、红衣新娘),既保留恐怖氛围,又通过熟悉的文化符号降低认知门槛。这一点就很不错,脑洞非常好。而且一定恐怖,但又不太恐怖,兼容了很多年龄较小的玩家。确保了对玩家的包容性。
剧情上:
话又说回来,我现在不确定大概的剧情,在出新地图之前的剧情实在太少,然后在新地图捡到那些道具看了看之后大概能看出来一个大纲,思路还是很不错的,希望等完整的时候不要崩,如果剧情足够好加以宣传爆流量的概率太大了。
以下是个人认为可以改进和更精进一步的建议
提速对抗“急躁感”:
同步提升玩家角色与怪物的移动速度,在保留压迫感与难度的前提下,避免因角色过慢导致“行动迟滞的挫败感”或者是“着急的一种情绪”,确保“紧张刺激”而非“烦躁等待”。
目的:维持肾上腺素驱动的紧张兴奋感,防止其转化为负面情绪。
1. 引入“动态仪式系统”:
地图中嵌入可交互仪式点:
收集仪式:散落特定道具至祭坛,触发效果(如短暂安全区、增益Buff、剧情线索)。
献祭仪式:击杀指定数量/类型怪物后激活祭坛,获得强力资源或开启隐藏路径。
价值:增强探索动机、策略深度、环境叙事沉浸感,提供阶段性目标与惊喜感。
2. 深化NPC互动与叙事:
剧情引导型NPC:在关键区域设置NPC提供短剧情线或任务链,完成后给予独特奖励(如专属道具、皮肤、仪式配方)。
氛围型场景NPC:在特定地点(如荒村祠堂)设计进行民俗活动的NPC(如冥婚仪仗队),玩家可交互接取限时任务,提升世界观真实性与视觉表现力。
目的:丰富游戏内容层次,提升剧情参与感、奖励获得感及环境观赏性。
核心优化逻辑:
情绪管理 >> 速度调整:用速度平衡解决基础体验问题,保障核心恐怖情绪正向转化。
玩法增量 >> 仪式系统:以低开发成本(复用资源点)增加高互动性玩法,提升地图复用率与玩家自主性。
叙事强化 >> NPC设计:通过任务与场景化NPC,将文化元素转化为可玩内容,增强代入感与长期吸引力。
此方案聚焦体验痛点与内容深化,兼顾效率与沉浸感,可有效提升游戏品质与玩家留存。
以上我的评价和认为该公司以现阶段可以做到的一些建议,希望采纳之后可以让游戏变得更好,让玩家玩起来更开心。
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