手机用户69974842对 极乐迪斯科 最终剪辑版 的评价
16小时主线通关,总结:这款游戏绝对是你在2024夏促游戏节能以最低的价格买到最高质量的游戏,好评,好玩,爱玩。
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本次以游戏介绍、优点详解、缺点详解三部分进行评价,评价较长,各位可以选自己喜欢的部分进行参考:
-游戏介绍:游戏以你作为一名在旅馆宿醉醒来的警探,发现自己不知为何失忆并遗失了几乎所有警用装备(警徽、配枪、警车、警用披风,甚至你的皮鞋也仅仅剩了一只)的视角进行故事的开始;你需要通过在一个不算小的开放世界里进行走动、调查、获取线索,来破获一起杀人案并找回你所有遗失的东西,包括你的记忆。
-优点详解:
1、新奇的画风,独特的游玩方式,奇异的“技能树”。该游戏主要的游玩方式是以鼠标点击各种选项/对话来进行剧情的推动,根据选择不同的对话选项,来影响后续的对话内容及最终结果,制作组在这里加了一个非常有意思的设定:成功率判定,在与人物对话/物品互动的过程中,会有很多选项是概率性成功的,如你想要撬门,那当你手上没有拿工具时,你的成功几率极低,若你装备了撬棍,则撬门成功几率会马上飙升,判定时的骰子滚动动画及配音都非常有吸引力,尤其是在某些无法重试的重要判定选项中,听到骰子开始滚动的声音真的会让人“心一紧”;而你在技能树上进行的加点会让你在不同的判定中获得不同的概率,如你在体格方面加点,则在撬门这种物理行动时会有较高的判定成功率,若你在思维方面进行加点,则会让你在与人员进行交谈时获得意想不到的效果;
2、近乎完美的配音。每个角色的配音都非常符合角色本身,在全游玩过程中没有碰到因配音而出戏的情况;
3、幽默风趣的中文翻译。全游戏都是围绕着杀人案来进行剧情推动的, 所以整体游戏的氛围较为严肃,但是在这严肃的氛围下,总有些不经意间蹦出来的对话选项能让你扑哧一笑,如:(微微剧透)当警探的队员在质问他都在这做了些什么,并质疑他能否继续担当小队队长职务时,警探抛出了一个个他的调查成果,最后的结束语言选项是“怎么说?还想要我这个高手高手高高手加入吗?”;
4、游戏的开放性思想选项。因为游戏的主要游玩方式就是通过点击触发对话/物品互动/获取线索,所以谈话的思维方向可选非常多,你可以选择做一个种族歧视主义者,或是传统主义者,又或是人人唾弃的中间派,我相信每个人都能在这个游戏里找到适合他的一个思想流派;
5、贴近现实的处事行为及结果。在本作中,我并未看到有因剧情杀或什么狗血剧情发生导致某个角色必死的垃圾内容,所有的后果都取决于你的决定,甚至有可能因为你的一念之差就把嫌疑人放跑了,所以做出选择时要慎重,NPC的剧情逻辑都非常合理,不是那种没有智商的NPC。
-缺点详解:
1、对技能树的引导讲解不足,最开始玩的时候我甚至看不懂这个技能树有什么用,为什么有这么多选项在上面,为什么选了之后在对话时你脑子里的思想还会自己蹦出来跟你说话;而弄清楚这些都是来源于技能树之后,还需要明白并不是所有蹦出来的思想建议都是可接受的,需要辨别是哪一种思想蹦了出来对你提出的意见,再对后续的对话进行结果选择;
2、支线过多,且由于自由度过高,支线任务是可拒绝的,但一些支线任务拒绝之后就不会再出现了。(微微剧透)如渔村冰面上的三个“溜冰”小子,我最开始的选项是直接把他们抓进了警局,后面查攻略才知道如果接了他们的任务能得到一个超级撬棍,全游戏唯一的获取途径......;
3、(微微剧透)很惭愧,我到最后都没有找回自己的配枪,查了下攻略,不太确定是不是需要在工会跟工会老大妥协帮他做事,才能获得配枪的线索,但是我是真的不允许自己在这种腐败老板面前低头,如果真的是必须跟工会老大低头才能找回配枪的话,那我认为这个也是一个缺点,只有这一条路才能拿回自己的配枪。
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本次以游戏介绍、优点详解、缺点详解三部分进行评价,评价较长,各位可以选自己喜欢的部分进行参考:
-游戏介绍:游戏以你作为一名在旅馆宿醉醒来的警探,发现自己不知为何失忆并遗失了几乎所有警用装备(警徽、配枪、警车、警用披风,甚至你的皮鞋也仅仅剩了一只)的视角进行故事的开始;你需要通过在一个不算小的开放世界里进行走动、调查、获取线索,来破获一起杀人案并找回你所有遗失的东西,包括你的记忆。
-优点详解:
1、新奇的画风,独特的游玩方式,奇异的“技能树”。该游戏主要的游玩方式是以鼠标点击各种选项/对话来进行剧情的推动,根据选择不同的对话选项,来影响后续的对话内容及最终结果,制作组在这里加了一个非常有意思的设定:成功率判定,在与人物对话/物品互动的过程中,会有很多选项是概率性成功的,如你想要撬门,那当你手上没有拿工具时,你的成功几率极低,若你装备了撬棍,则撬门成功几率会马上飙升,判定时的骰子滚动动画及配音都非常有吸引力,尤其是在某些无法重试的重要判定选项中,听到骰子开始滚动的声音真的会让人“心一紧”;而你在技能树上进行的加点会让你在不同的判定中获得不同的概率,如你在体格方面加点,则在撬门这种物理行动时会有较高的判定成功率,若你在思维方面进行加点,则会让你在与人员进行交谈时获得意想不到的效果;
2、近乎完美的配音。每个角色的配音都非常符合角色本身,在全游玩过程中没有碰到因配音而出戏的情况;
3、幽默风趣的中文翻译。全游戏都是围绕着杀人案来进行剧情推动的, 所以整体游戏的氛围较为严肃,但是在这严肃的氛围下,总有些不经意间蹦出来的对话选项能让你扑哧一笑,如:(微微剧透)当警探的队员在质问他都在这做了些什么,并质疑他能否继续担当小队队长职务时,警探抛出了一个个他的调查成果,最后的结束语言选项是“怎么说?还想要我这个高手高手高高手加入吗?”;
4、游戏的开放性思想选项。因为游戏的主要游玩方式就是通过点击触发对话/物品互动/获取线索,所以谈话的思维方向可选非常多,你可以选择做一个种族歧视主义者,或是传统主义者,又或是人人唾弃的中间派,我相信每个人都能在这个游戏里找到适合他的一个思想流派;
5、贴近现实的处事行为及结果。在本作中,我并未看到有因剧情杀或什么狗血剧情发生导致某个角色必死的垃圾内容,所有的后果都取决于你的决定,甚至有可能因为你的一念之差就把嫌疑人放跑了,所以做出选择时要慎重,NPC的剧情逻辑都非常合理,不是那种没有智商的NPC。
-缺点详解:
1、对技能树的引导讲解不足,最开始玩的时候我甚至看不懂这个技能树有什么用,为什么有这么多选项在上面,为什么选了之后在对话时你脑子里的思想还会自己蹦出来跟你说话;而弄清楚这些都是来源于技能树之后,还需要明白并不是所有蹦出来的思想建议都是可接受的,需要辨别是哪一种思想蹦了出来对你提出的意见,再对后续的对话进行结果选择;
2、支线过多,且由于自由度过高,支线任务是可拒绝的,但一些支线任务拒绝之后就不会再出现了。(微微剧透)如渔村冰面上的三个“溜冰”小子,我最开始的选项是直接把他们抓进了警局,后面查攻略才知道如果接了他们的任务能得到一个超级撬棍,全游戏唯一的获取途径......;
3、(微微剧透)很惭愧,我到最后都没有找回自己的配枪,查了下攻略,不太确定是不是需要在工会跟工会老大妥协帮他做事,才能获得配枪的线索,但是我是真的不允许自己在这种腐败老板面前低头,如果真的是必须跟工会老大低头才能找回配枪的话,那我认为这个也是一个缺点,只有这一条路才能拿回自己的配枪。