不吹不黑!此测评完全是基于移动端来说游戏的缺点与优点。
先说优点吧:
1.开服福利还不错,直接给高级的战令,还有几个活动能得到传说皮肤,但是邀请新人那个着实逆天了,五个才给一个传送仓皮肤。
2.技能做的还可以,没有太过于逆天的角色,主要枪伤害不低,所以显得角色机制没有太过逆天的。
3.新手上手比较快,枪种类不多。地图也不算大,这种灵能大逃杀其实还是比较有意思的,对二次元吸引力可能大一点。画风有点类似于和谐清新版的无主之地。
接下来就是缺点吐槽了
1.你这地图小,缩圈还巨快无比,只能往中心人堆落,落地就开干。如果在外圈对峙战斗一会,运气不好的话那接下来就只能不停跑毒了。
2.游戏想复活队友有两个办法,一个是去地图上刷新的复活仓,需要10s,另一个是去队友盒子上13s复活。感觉能复活盒子是个好改动,但实际上及其逆天。首先如果两队友全部阵亡,一共需要26s。队友不在一起那时间就更多了。但是毒圈可不等你。就算在一起,战斗之后很大概率根本没时间拉队友。如果不在一起就更完蛋了,跑过去在拉起来,那毒都吃一裤兜子了。
3.像我前文说的,枪的伤害不低,所以到后期都是真人玩家的情况下,一打二都很勉强,一旦队里缺人,或者队友不一起上,被各个击破的情况下十分难打,所以队友一旦有拔线的,对上满编队基本就没了。地图太小了,7s拉队友更是没时间,对面哪怕不过来扔几个技能你都受不了。所以有朋友体验感才是正常的。
4.因为这也不是新游戏,所以游戏氪金系统太完善了,不知道算好算坏,跟和平精英差不多了,皮肤和枪皮还要花钱升级,中国游戏真是在收费方式上一骑绝尘。
5.游戏皮肤八成都是换皮,甚至召唤类角色的召唤物外观根本不变,一点不用心,哪怕史诗传说皮那配色都很抽象。对零氪挺好的,因为看起来都一个吊样。
6.一个这么久的游戏,外服移动端有手柄适配,国服没有也太过分了吧,而且你PC端早都适配了。
7.游戏箱子里搜到的什么台子啊,斜坡啊,感觉有点多余,你这是超能力枪战,地形很难能保护好玩家了,一个还占老大地方了。
总结:可以感觉出来是想做一个新时代Apex的,甚至想加快对局节奏。但其实你只缩短了游戏对局时间,因为复活,跑圈,搜图都需要时间,这部分时间是省不了的,只能压缩战斗时间。导致如果没在圈内那打赢了就跑毒,打输了连队友都够呛能复活。玩起来体验感一般般吧。
还有一个很逆天的,邀请码创建角色过了24 小时就没法用了,400钻直接没有。这运营不知道脑袋里装的是什么。
先说优点吧:
1.开服福利还不错,直接给高级的战令,还有几个活动能得到传说皮肤,但是邀请新人那个着实逆天了,五个才给一个传送仓皮肤。
2.技能做的还可以,没有太过于逆天的角色,主要枪伤害不低,所以显得角色机制没有太过逆天的。
3.新手上手比较快,枪种类不多。地图也不算大,这种灵能大逃杀其实还是比较有意思的,对二次元吸引力可能大一点。画风有点类似于和谐清新版的无主之地。
接下来就是缺点吐槽了
1.你这地图小,缩圈还巨快无比,只能往中心人堆落,落地就开干。如果在外圈对峙战斗一会,运气不好的话那接下来就只能不停跑毒了。
2.游戏想复活队友有两个办法,一个是去地图上刷新的复活仓,需要10s,另一个是去队友盒子上13s复活。感觉能复活盒子是个好改动,但实际上及其逆天。首先如果两队友全部阵亡,一共需要26s。队友不在一起那时间就更多了。但是毒圈可不等你。就算在一起,战斗之后很大概率根本没时间拉队友。如果不在一起就更完蛋了,跑过去在拉起来,那毒都吃一裤兜子了。
3.像我前文说的,枪的伤害不低,所以到后期都是真人玩家的情况下,一打二都很勉强,一旦队里缺人,或者队友不一起上,被各个击破的情况下十分难打,所以队友一旦有拔线的,对上满编队基本就没了。地图太小了,7s拉队友更是没时间,对面哪怕不过来扔几个技能你都受不了。所以有朋友体验感才是正常的。
4.因为这也不是新游戏,所以游戏氪金系统太完善了,不知道算好算坏,跟和平精英差不多了,皮肤和枪皮还要花钱升级,中国游戏真是在收费方式上一骑绝尘。
5.游戏皮肤八成都是换皮,甚至召唤类角色的召唤物外观根本不变,一点不用心,哪怕史诗传说皮那配色都很抽象。对零氪挺好的,因为看起来都一个吊样。
6.一个这么久的游戏,外服移动端有手柄适配,国服没有也太过分了吧,而且你PC端早都适配了。
7.游戏箱子里搜到的什么台子啊,斜坡啊,感觉有点多余,你这是超能力枪战,地形很难能保护好玩家了,一个还占老大地方了。
总结:可以感觉出来是想做一个新时代Apex的,甚至想加快对局节奏。但其实你只缩短了游戏对局时间,因为复活,跑圈,搜图都需要时间,这部分时间是省不了的,只能压缩战斗时间。导致如果没在圈内那打赢了就跑毒,打输了连队友都够呛能复活。玩起来体验感一般般吧。
还有一个很逆天的,邀请码创建角色过了24 小时就没法用了,400钻直接没有。这运营不知道脑袋里装的是什么。
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