8.16新评
新pvp机制继续贯彻氪金脚踩一切的思路,将策划与玩家的矛盾分化成玩家与玩家的矛盾,某种意义上可以肯定策划确实在很用心地赚钱,不过观感还是无比恶心,因为本质还是在于剥削低战给到高战,同时还用高强度的在线要求筛掉一批低肝度的玩家。
分色pvp缩小了选择范围,所以接踵而来的就是 包团打压、群体霸凌刷分、没有适合可搬运的商人、付费搬运等情况。上线时机不对碰不着好坑,碰着好坑了那也不一定能守住,想拿分也没你份等吃低保吧,搬运时间碎化肝度max。
坑位有限,高战人机打不过,等级限制商人不能搬,相当于只能去搬一些抠抠搜搜的商人甚至还回不来金币本,被肘的装备坏掉还要修。对应就是搬运不到什么东西而金币却越来越少花得越多。
利好重氪中重氪玩家、零氪超低战玩家、群交流高社交玩家,剩下的就是肥料。你游离自动化超休闲的目标越来越远了。
——
一星半给美术音乐风格,半星给程序性能优化好后再说,就是要把中式教育体现得淋漓尽致
游戏框架算好游戏,但架不住运营成一坨,对萌新想说的话就是歇斯底里呐喊➡️➡️【快跑】
我本身是佛系玩家,玩过很多游戏范围类型也多,但你游是第一个让我玩崩破防的,甚至还能获得二星评价和肺腑长文的。我承认有凌晨4、5点刚被打了没掉开花岛刚需维a奖励的生气(是的开服玩家也算有肝度,花岛抽卡活动快结束了但花岛还开不了呵呵,也不知道是我有问题还是游戏有问题,当然还是是世界的问题你看又较真了是吧)
言归正传,冷静客观阐述下这游戏的问题吧:
1. 投放产出不合理:
游戏的主要流程是开岛–建造–生产–积累,前期核心玩法为自动化生产扩岛,中后期为pvp数值游戏竞争资源。(强制型,原因:后期有压力系统限制,不参与pvp玩法就是在坐牢,资源拿不了游戏进程也基本被掐断,当然单机随便玩玩打发时间除外)
1.1. 主要流程跟着主线任务走,提交资源-获得奖励。整体体验下来前期还好,到中后期就会发现压力系统与产出资源、经济货币的缺口越来越大。因此也就不得不向着数值pvp玩法转移了。
1.2. 那么此时的活动和福利,对应的投放产出有同步跟上吗?有随着系统需求加持而增加吗?没有。且因为过了萌新7天福利然后更加少资源、无活动,说得好听是岛上休闲建造,不好听的话就是岛上坐牢吧您。
1.3. 货币灵果(钻石)在游戏里没有来源途径,只能靠写攻略兑换码或策划大发慈悲发福利。你说这游戏氪金吧好像又不对,但实际上整个投放系统比纯氪金游戏还要糟,好歹别家是有收有回,你家却是还玩呐?收你们来啦!
货币金币,随着游戏进程解锁,但主线任务提交需求越来越多,这就涉及到pvp玩法的硬性开启:数值pvp竞争–资源获取–金币奖励。然而pvp机制又更加一坨详细见以下分析这里略过了。
猫娘碎片:来源限制高,只能抽卡或初级岛高战占领,部分植物香水兑换。抽卡无保底普池概率比开服比体感低了很多,现基本是5碎sr保底和低星衣服,普池也有大量垃圾衣服混杂。同样抽卡资源获取也越少,主线被卡的话只能依靠日常1获得,但日常有可能也卡你下阶级资源制造任务;限定池:没有免费,没有积攒,免费玩家瓶盖只能靠福利获取,当然也没有福利。
植物:来源于主线任务产出普通颜色,高级颜色初级场资源占领获取,限定黑色氪金才能有。这玩意儿也是氪佬膨胀爆炸,普玩稀缺。
【概述】:忙活忙活白忙活,获取提交资源需求多,口袋还没捂热就没了,对应奖励少,抠抠搜搜的跟项目组哥们一样。付出获得成反比,成就感弱。累。我们不氪,我们只是硬核老氪的搬运工。
1.4. 项目组原话:“也不是不能玩。”——可以玩,做好玩单机只建造自己小岛的准备,但岛上建筑解锁包括建材资源消耗也是随着主线开启的,只要接受打发时间进度很慢就可以。这个过程将会感受到游戏性能本身的诸多问题了,发烫卡顿抽帧。尤其在中后期建筑动物植物变多又不得不上线挂着生产时问题更加放大。
1.5. 小结【游戏核心玩法偏移,投放循环拉,非长线游戏,整体基调付出多获得少】(氪佬除外)
2. 数值系统拉垮:
2.1. 自动化生产本身作为一种小众玩法,在手游上算较新颖。虽然平时玩自动化游戏不多,但这个游戏上能感受到的自动化核心不强,问题在于生产线数值概念模糊,也不知道怎么优化自动化产线,优化前提是资源积累多,这又绑定了强氪金。
因此玩法要缝合捆绑又加上必需的氪金系统赋予值,对整个系统循环乃至策划要求又是复杂的,但明显当前制作团队较难支撑起这个需求。。玩家学习成本高游戏前期的生产线学习概念也相当于0,因此按自动化玩法挖掘深度也是不可能的,综上看1核心玩法偏移就不奇怪了。
2.2. 那么这里的代价是什么呢?游戏失衡。
——表现在小玩家没活路资源获取艰难,大玩家数值爆炸资源维度数值膨胀,在游戏进程资源获取等方面上具现化。两极分化的后果是加剧消耗生命周期,游戏生态系统失衡,再后面就是新玩家进不来老玩家留不住。当然你们项目组的生产规模也可能无法满足两者兼顾,这里按下不讨论了自身问题自己清楚哈。
同时目前据观察到的项目规划是往定制化游戏的方向走了,即首要满足氪佬需求,比如活动不对新小玩家开放制作需求也优先满足氪玩。身为一名普通玩家很难评价也不敢预估未来市场方向,当然赚money💰嘛不寒碜,只能祝成功了。
2.3. 小结【数值问题存在,游戏生态平衡存疑,定制化游戏钱?途?可期】(氪佬除外)
3. 诸多不合理机制:
3.1. 恶心至极的pvp机制,没有限制。
只要数值高随便打,无保护无保底的纯机制。资源集中高战氪玩,小玩发育艰难。或许没有见过凌晨四五点的太阳,但能在游戏里见到凌晨四五点被打成狗样的玩家。没有规则就没有道德也没有约束,游戏官方态度同时在推波助澜。
这时候可能反驳说有新pvp机制规划了,哈哈那么多字规则真看不下去,只是玩个手游真心累,你游还喜欢把规则复杂化,考虑到现在的市场是快节奏碎片化的吗。而且作为玩家要的是最终的体验结果,不是策划有多么努力多么绞尽脑汁,这东西只适合给老板精神股东看。
3.2. 游戏简单,但线路呈现复杂化。
表现在不便捷,诸多的不便利设计,比如猫娘不够放置的转移,各个岛主要生产产品规模概括,资源找不到,初级岛派遣不便利等等。跟3.1类似了,看得出你们的项目个人风格很强。但怎么说,在独游这能算亮点,氪游就算了吧,既要又要缝合四不像。
3.3. 有时优化调整像左右脑互搏改着改着啥都忘了
比如前段时间改了个植物建造页批量删除即摧毁的设定,请问有考虑到玩家有移动植物的需求吗?更离谱的是策划还好像忘了,说移动会继承拆除会重置。。
首次改名要1000灵果?改名递增花费不建议多改名?天老爷不氪金的话一千灵果都难搞啊,你们这样的目的是记住仇恨玩家,加重pvp竞争吗。不太理解,打又打不过,纯捆绑肉票了。对于那些专逮人肘击的玩家,同样吐槽下,你不是生态链顶端也是生态链一环呐晚上能睡好不,天道好轮回呐。打我的都记小本本,没啥优点也没有石粒没有能力就纯粹记仇,真惹到我了我就怒了一下再怒一下以后单把皇军往你那领。
还有一点是,这游戏依靠场外比率太大,游戏内纯单机,对外群社交要求高,嗯评价是分清主次吧。
3.4. 小结【存在诸多不合理机制,但调整机能有限,耐心等吧您嘞】
4. 官方整活:
说实话我一开始挺喜欢官方整活的,有活人气息。但后面随着日益增长的游戏矛盾与需求不满足的怨气发酵,只能说回家吧孩子快回去好好制作吧别玩了。当然这点纯个人观点纯吐槽可能不客观。
——记于2025.8.8 时长124h 两千字首长评,无论后续怎样写了挺多真情实感的,不知道还能玩多久随缘就这样先吧
新pvp机制继续贯彻氪金脚踩一切的思路,将策划与玩家的矛盾分化成玩家与玩家的矛盾,某种意义上可以肯定策划确实在很用心地赚钱,不过观感还是无比恶心,因为本质还是在于剥削低战给到高战,同时还用高强度的在线要求筛掉一批低肝度的玩家。
分色pvp缩小了选择范围,所以接踵而来的就是 包团打压、群体霸凌刷分、没有适合可搬运的商人、付费搬运等情况。上线时机不对碰不着好坑,碰着好坑了那也不一定能守住,想拿分也没你份等吃低保吧,搬运时间碎化肝度max。
坑位有限,高战人机打不过,等级限制商人不能搬,相当于只能去搬一些抠抠搜搜的商人甚至还回不来金币本,被肘的装备坏掉还要修。对应就是搬运不到什么东西而金币却越来越少花得越多。
利好重氪中重氪玩家、零氪超低战玩家、群交流高社交玩家,剩下的就是肥料。你游离自动化超休闲的目标越来越远了。
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一星半给美术音乐风格,半星给程序性能优化好后再说,就是要把中式教育体现得淋漓尽致
游戏框架算好游戏,但架不住运营成一坨,对萌新想说的话就是歇斯底里呐喊➡️➡️【快跑】
我本身是佛系玩家,玩过很多游戏范围类型也多,但你游是第一个让我玩崩破防的,甚至还能获得二星评价和肺腑长文的。我承认有凌晨4、5点刚被打了没掉开花岛刚需维a奖励的生气(是的开服玩家也算有肝度,花岛抽卡活动快结束了但花岛还开不了呵呵,也不知道是我有问题还是游戏有问题,当然还是是世界的问题你看又较真了是吧)
言归正传,冷静客观阐述下这游戏的问题吧:
1. 投放产出不合理:
游戏的主要流程是开岛–建造–生产–积累,前期核心玩法为自动化生产扩岛,中后期为pvp数值游戏竞争资源。(强制型,原因:后期有压力系统限制,不参与pvp玩法就是在坐牢,资源拿不了游戏进程也基本被掐断,当然单机随便玩玩打发时间除外)
1.1. 主要流程跟着主线任务走,提交资源-获得奖励。整体体验下来前期还好,到中后期就会发现压力系统与产出资源、经济货币的缺口越来越大。因此也就不得不向着数值pvp玩法转移了。
1.2. 那么此时的活动和福利,对应的投放产出有同步跟上吗?有随着系统需求加持而增加吗?没有。且因为过了萌新7天福利然后更加少资源、无活动,说得好听是岛上休闲建造,不好听的话就是岛上坐牢吧您。
1.3. 货币灵果(钻石)在游戏里没有来源途径,只能靠写攻略兑换码或策划大发慈悲发福利。你说这游戏氪金吧好像又不对,但实际上整个投放系统比纯氪金游戏还要糟,好歹别家是有收有回,你家却是还玩呐?收你们来啦!
货币金币,随着游戏进程解锁,但主线任务提交需求越来越多,这就涉及到pvp玩法的硬性开启:数值pvp竞争–资源获取–金币奖励。然而pvp机制又更加一坨详细见以下分析这里略过了。
猫娘碎片:来源限制高,只能抽卡或初级岛高战占领,部分植物香水兑换。抽卡无保底普池概率比开服比体感低了很多,现基本是5碎sr保底和低星衣服,普池也有大量垃圾衣服混杂。同样抽卡资源获取也越少,主线被卡的话只能依靠日常1获得,但日常有可能也卡你下阶级资源制造任务;限定池:没有免费,没有积攒,免费玩家瓶盖只能靠福利获取,当然也没有福利。
植物:来源于主线任务产出普通颜色,高级颜色初级场资源占领获取,限定黑色氪金才能有。这玩意儿也是氪佬膨胀爆炸,普玩稀缺。
【概述】:忙活忙活白忙活,获取提交资源需求多,口袋还没捂热就没了,对应奖励少,抠抠搜搜的跟项目组哥们一样。付出获得成反比,成就感弱。累。我们不氪,我们只是硬核老氪的搬运工。
1.4. 项目组原话:“也不是不能玩。”——可以玩,做好玩单机只建造自己小岛的准备,但岛上建筑解锁包括建材资源消耗也是随着主线开启的,只要接受打发时间进度很慢就可以。这个过程将会感受到游戏性能本身的诸多问题了,发烫卡顿抽帧。尤其在中后期建筑动物植物变多又不得不上线挂着生产时问题更加放大。
1.5. 小结【游戏核心玩法偏移,投放循环拉,非长线游戏,整体基调付出多获得少】(氪佬除外)
2. 数值系统拉垮:
2.1. 自动化生产本身作为一种小众玩法,在手游上算较新颖。虽然平时玩自动化游戏不多,但这个游戏上能感受到的自动化核心不强,问题在于生产线数值概念模糊,也不知道怎么优化自动化产线,优化前提是资源积累多,这又绑定了强氪金。
因此玩法要缝合捆绑又加上必需的氪金系统赋予值,对整个系统循环乃至策划要求又是复杂的,但明显当前制作团队较难支撑起这个需求。。玩家学习成本高游戏前期的生产线学习概念也相当于0,因此按自动化玩法挖掘深度也是不可能的,综上看1核心玩法偏移就不奇怪了。
2.2. 那么这里的代价是什么呢?游戏失衡。
——表现在小玩家没活路资源获取艰难,大玩家数值爆炸资源维度数值膨胀,在游戏进程资源获取等方面上具现化。两极分化的后果是加剧消耗生命周期,游戏生态系统失衡,再后面就是新玩家进不来老玩家留不住。当然你们项目组的生产规模也可能无法满足两者兼顾,这里按下不讨论了自身问题自己清楚哈。
同时目前据观察到的项目规划是往定制化游戏的方向走了,即首要满足氪佬需求,比如活动不对新小玩家开放制作需求也优先满足氪玩。身为一名普通玩家很难评价也不敢预估未来市场方向,当然赚money💰嘛不寒碜,只能祝成功了。
2.3. 小结【数值问题存在,游戏生态平衡存疑,定制化游戏钱?途?可期】(氪佬除外)
3. 诸多不合理机制:
3.1. 恶心至极的pvp机制,没有限制。
只要数值高随便打,无保护无保底的纯机制。资源集中高战氪玩,小玩发育艰难。或许没有见过凌晨四五点的太阳,但能在游戏里见到凌晨四五点被打成狗样的玩家。没有规则就没有道德也没有约束,游戏官方态度同时在推波助澜。
这时候可能反驳说有新pvp机制规划了,哈哈那么多字规则真看不下去,只是玩个手游真心累,你游还喜欢把规则复杂化,考虑到现在的市场是快节奏碎片化的吗。而且作为玩家要的是最终的体验结果,不是策划有多么努力多么绞尽脑汁,这东西只适合给老板精神股东看。
3.2. 游戏简单,但线路呈现复杂化。
表现在不便捷,诸多的不便利设计,比如猫娘不够放置的转移,各个岛主要生产产品规模概括,资源找不到,初级岛派遣不便利等等。跟3.1类似了,看得出你们的项目个人风格很强。但怎么说,在独游这能算亮点,氪游就算了吧,既要又要缝合四不像。
3.3. 有时优化调整像左右脑互搏改着改着啥都忘了
比如前段时间改了个植物建造页批量删除即摧毁的设定,请问有考虑到玩家有移动植物的需求吗?更离谱的是策划还好像忘了,说移动会继承拆除会重置。。
首次改名要1000灵果?改名递增花费不建议多改名?天老爷不氪金的话一千灵果都难搞啊,你们这样的目的是记住仇恨玩家,加重pvp竞争吗。不太理解,打又打不过,纯捆绑肉票了。对于那些专逮人肘击的玩家,同样吐槽下,你不是生态链顶端也是生态链一环呐晚上能睡好不,天道好轮回呐。打我的都记小本本,没啥优点也没有石粒没有能力就纯粹记仇,真惹到我了我就怒了一下再怒一下以后单把皇军往你那领。
还有一点是,这游戏依靠场外比率太大,游戏内纯单机,对外群社交要求高,嗯评价是分清主次吧。
3.4. 小结【存在诸多不合理机制,但调整机能有限,耐心等吧您嘞】
4. 官方整活:
说实话我一开始挺喜欢官方整活的,有活人气息。但后面随着日益增长的游戏矛盾与需求不满足的怨气发酵,只能说回家吧孩子快回去好好制作吧别玩了。当然这点纯个人观点纯吐槽可能不客观。
——记于2025.8.8 时长124h 两千字首长评,无论后续怎样写了挺多真情实感的,不知道还能玩多久随缘就这样先吧
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