一盏琉璃月 战地风云 6 的评价

一盏琉璃月
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一盏琉璃月拾薪者
TapTap玩赏家
2025/8/8
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昨天B测第一周正式上线了,可以稍微聊一下EA多年来付出巨大心血的一作战地了,注意:本评测仅代表B测期间游戏质量,不代表最终上市版本。
一句话测评:成也寒霜,败也寒霜
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既然还在测试阶段,还是先给大家聊一下游戏的缺点吧:
UI花里胡哨:进游戏的第一感觉是,我玩得是战地吗?还以为是COD21第一赛季,看的出来DICE像让战地的UI能够模块化与完整化,但是不管是主页还是进入战场后的游玩界面UI,制作得都非常潦草杂乱,我如果不是闲下来想看看4个职业的职业特性,估计也不会知道职业的局内成长技能设定;敌我标识设置得比较差,还是拿COD21进行举例,测试时期的COD敌我识别非常差,大概需要1-2秒的时间来确定是队友还是敌人,到了BF6也出现了同样的问题,虽然可以在设置界面更改标识颜色,但是目前玩下来我觉得还是治标不治本,远距离还好说,远距离下不管是阵地判断还是有那个时间去给你判断是敌是友,都好歹算是有的解决,但近距离下,仅仅1局的时间,就会有四五次甚至六七次在近距离巷战情况下不知道是敌是友反正看见人就先突突突的。
打击感有点差:
之所以说有点,是因为在爆头的时候打击感以及音效反馈还是比较让你舒服的,但是如果是扫到身体部分,打击感以及音效就变得异常的薄弱,还有B测期间让人无语的鼠标吃到了手柄的辅助瞄准导致瞄准的动作被变得强行平滑了起来,以及用霰弹枪的时候你击败敌人感觉自己用得不是枪械,而是一把烧火棍,不过这种感觉过于主观,我认为对比之前的战地还是有点进步的,不知道在游戏正式上线后能否进行调优。
游戏BUG太多:
其实既然是测试阶段,就免不了有很多的BUG,目前为止我遇到了包括但不限于:跑着跑着突然跑不动,走路过程中画面闪烁,重生后人跑到车里的第一视角,死了以后飞到天上,右键瞄准后镜子一篇模糊等等,但是这种离谱的BUG向来已有,所以就不多说了,估计公测也就修复了;
最让人无语的其实还是显卡驱动崩溃以及内存崩溃这种大家遇到的非常影响游玩体验的BUG,希望下周测试的时候DICE能给他修复了吧。
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接下来是优点:
地图方面:
这一点我实在不知道说是好还是不好,但是肯定有不好的地方;
先说地图的总体设计,相比较之前的战地地图,BF6的地图明显变小了,这也导致敌我双方在总体人数与之前相同的程度下,交战烈度提升了不少,临场感以及爽快感也提高了不少,但是不同地图的优劣点实在太过明显了,像解放峰就是一个比较极端的例子,地形单一——只有此起彼伏的山坡,这就导致了一进游戏敌我双方全都是大灯泡狙击枪相互架着,如果一方狙击枪比例高,要么点站不下来,要么点拿不下来,其他步枪冲锋枪的体验一下子就差了不少;而另一张完全是另一个方向的地图——开罗围城,密集的城区,全都是爆炸物跟抱着霰弹枪到处冲的突击位,打起来就非常的爽。
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载具方面:
因为目前只解锁了两种地面载具:坦克跟步兵车,所以这方面我觉得暂时没啥可说的,坦克的驾驶在战地里面其实一直都不算太难,没有解锁飞行载具,也不好评价,不过这一作有一个两点就是工程兵对载具的伤害高了不少,备弹量也从2042的3发变成了现在的五发,子弹的补充也能够在一个补给点缓慢补充满,可以说这是对步战而言非常优秀的调整了;至于载具本身,因为目前载具的整体血量是以阶段呈现的——第一阶段能够通过工程兵快速回血,最后一个阶段可以使用回血技能回血,但是只能回到第一阶段初期,剩下的还是得要工程兵来回血。这个设计其实还是挺有意思的,对队伍的协作要求更高了,但是容错其实也更高了。
职业方面:
我觉得这应该是BF6最最最优秀的调整了,对职业的武器不做限制,对职业的特定装备进行调整,以后都是突进拿着C4,现在是观察拿C4,一下子就把两个职业盘活了。像复活信标也是,2042里面变成刷怪点,但是在这一作里面明显变成了一个能够更快部署,更安全,更近的出生点。
武器方面:
其实战地的武器细节做的一直是中规中矩,模型说不上差也比不上COD,不过有一点比COD好!枪匠系统非常简单易用,武器等级好提升,基本两三把就能给一把武器升级到满级了,更别说还有同类武器的通用配节同步解锁,能够到AI对局里面刷等级这种BF素来就有的玩点。
最后就是BF系列也是寒霜引擎带来的优秀的场景破坏,配合上目前的游戏音效以及动效,每一发手榴弹、火箭炮、坦克的炮击,带来的建筑物坍塌,房屋倒塌,都让我爽到飞起,这才是大战场应该有的体验啊!
其实看完我聊游戏的各个方面,可能你觉得并不太好,但是我之所以给他4颗星,是因为目前为止BF6带来的体验还是非常不错的,作为B测,完成度已经相当地高了,对比之前2042的B测内容,好玩了不止一个等级,估计战地6正式上线后不会有太大的改动,如果你在测试期间玩得爽,觉得10分可以打7分,那我觉得——
噔噔,噔噔噔噔,噔噔,噔噔噔噔!
钱给你!
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