过酒尘对 战地风云 6 的评价
21年11月,我预购了战地2042黄金版。首发体验比较一般,花了四百多块来看卫星绕地球。但全中文配音、全系列首发的局内实时改枪,还有那个电子手办一样的机械狗,多多少少都算是有些新东西。像是插在牛粪上的鲜花,抛开牛粪来说,花还是不错的。那时候用天使在码头刷人机,用日舞的滑翔翼追龙卷风。虽然首发BUG多,地图空,但的确给到了一些往常战地没有的东西。零零散散的,我也打了100个小时,同时也让我知道。战地,不能预购。
24年9月,三角洲行动上线。当时我玩了一会,然后给到一个不如战地2042的评价。因为当时的2042经过不断的修缮,已经变得初俱人形。而三角洲的大战场,在我看来不过是摸金的附属品,是硫磺岛和轨道发射场喝多了的畸形错误。
25年7月,当我看到战地6的PV,现代战争+创意工坊+单人战役甚至还有铺天盖地的国内宣发。一觉睡醒,所有人都在开香槟!我必须考虑这是我仅有的重现战地荣光的机会,战地2042首发糟糕的体验只是一场误会,战地6她不一样!
我必须立刻预购战地6!
我必须立刻参加公开测试!
当我进入游戏时,确实很快被这代的战场氛围震撼,音效还是美术,全都无可挑剔。动作系统也更加流畅,无论是翻墙的跃起还是倒地的拖拽。但除此之外,我没看到战地。众所周知,一千个人心里有一千个哈姆雷特。每个人对战地的定义都不同,在我心里战地就是三个字“大战场”。2042首发的地图被人骂,但骂的不是大,而是空,是干净。战地6的地图做到了细节,美术也堆得很好,但是灵魂没了,大地图没了。出门就是巷战,开局5秒开启战斗。
战斗更激烈,节奏更快,社区都说玩的开心
但我确实觉得不好玩,我无意点开一片叫好的评论区然后大喊一声“我觉得不好玩!”。所以我决定自己开个帖子说说,我也不相信只有我一个人觉得奇怪。
首先是这代的地图,精致小巧。有些过于小巧了,雪山地图防守方的狙能驾到进攻方出生点。所有人都围绕第一个点打绞肉机。社区也有人说过这个问题,很多人说哎呀,你去玩征服就好了。但如果一张地图不兼容游戏的主流玩法,那就说明这种地图一定有着不合理的设计缺陷。
其次是载具,首先我要叠个甲,在战地前作中我也是主玩步兵,只有被载具哥捞的命。这作的单兵反载能力有大幅提升,载具的生存压力提高。特别是地图小,掩体多,坦猎容易摸。像开罗那张小图,主干道就那么大,两辆坦克就把路堵死了,步坦协调也不敢冲了,坦克不一定活得比步兵久。当然,这个改动对于我这种步战玩家来说,算是利好。
最让我不适应的还是这代的敌我识别机制,打起来分不清谁是谁。而且那个标志好像还会自动隐藏,有几次的看到远处有人,开火后他头上的队友标志才慢慢显现出来。进点之后更是分不清谁是谁,背对我的就是友军,面朝我的就是敌人。
一睁眼全是高强度的战斗,地图的丰富细节和光影在鬼畜的敌我识别下成为了天然的吉利服。每个阴暗的角落或者木箱后面都有可能驾着一挺轻机枪,这就需要游玩的时候全神贯注的去看,去分辨,去排点。但是快节奏的游戏风格又不会让你慢慢排,因为根本排不完。
游戏就变成了要么冲要么死的局面,喜欢这种风格的玩家玩的很爽很开心,但是轻度一点的玩家就跟不上节奏了。
以往的战地给了这些玩家第二个选择,就是打狙(咬牙切齿)。虽然被狙折磨的不清,但确实有时候厌倦了点里的厮杀,带个高倍镜找个地方蹲一天也是轻松。
2042里给高倍镜加上了灯泡,隔着很远就能看到有人在狙你,狙击镜一闪一闪,算是给步兵一些反制手段。战地6给灯泡调的更亮了,一眼看过去跟对面有人要变身一样。但同时地图变小了,这就硬逼着你打冲锋狙,或者打一枪换个地方,不然对面马上就冲脸了。
这代让我的感觉就是,质量很高,但是没啥特色。前作有战争巨兽、有指挥官系统、小队支援,再差的2042也有个局内改枪和天气,但是战地6的特色是啥?倒地拉人吗?这代给我的感觉就是把所有人放到一个绞肉机里面绞,不管你喜不喜欢,都得无脑冲上去,像是在收留心碎COD难民。
战地6非常重视国内的宣发,这代热度也是前所未有的高,一看社区都是在夸的。零星几个说体验不好的帖子下面,也都被打上了云玩家和粥的标签。就像我说的,这代确实我不喜欢,但我也无意去强迫喜欢的人接受我的意见。我只是说我自己的看法。
24年9月,三角洲行动上线。当时我玩了一会,然后给到一个不如战地2042的评价。因为当时的2042经过不断的修缮,已经变得初俱人形。而三角洲的大战场,在我看来不过是摸金的附属品,是硫磺岛和轨道发射场喝多了的畸形错误。
25年7月,当我看到战地6的PV,现代战争+创意工坊+单人战役甚至还有铺天盖地的国内宣发。一觉睡醒,所有人都在开香槟!我必须考虑这是我仅有的重现战地荣光的机会,战地2042首发糟糕的体验只是一场误会,战地6她不一样!
我必须立刻预购战地6!
我必须立刻参加公开测试!
当我进入游戏时,确实很快被这代的战场氛围震撼,音效还是美术,全都无可挑剔。动作系统也更加流畅,无论是翻墙的跃起还是倒地的拖拽。但除此之外,我没看到战地。众所周知,一千个人心里有一千个哈姆雷特。每个人对战地的定义都不同,在我心里战地就是三个字“大战场”。2042首发的地图被人骂,但骂的不是大,而是空,是干净。战地6的地图做到了细节,美术也堆得很好,但是灵魂没了,大地图没了。出门就是巷战,开局5秒开启战斗。
战斗更激烈,节奏更快,社区都说玩的开心
但我确实觉得不好玩,我无意点开一片叫好的评论区然后大喊一声“我觉得不好玩!”。所以我决定自己开个帖子说说,我也不相信只有我一个人觉得奇怪。
首先是这代的地图,精致小巧。有些过于小巧了,雪山地图防守方的狙能驾到进攻方出生点。所有人都围绕第一个点打绞肉机。社区也有人说过这个问题,很多人说哎呀,你去玩征服就好了。但如果一张地图不兼容游戏的主流玩法,那就说明这种地图一定有着不合理的设计缺陷。
其次是载具,首先我要叠个甲,在战地前作中我也是主玩步兵,只有被载具哥捞的命。这作的单兵反载能力有大幅提升,载具的生存压力提高。特别是地图小,掩体多,坦猎容易摸。像开罗那张小图,主干道就那么大,两辆坦克就把路堵死了,步坦协调也不敢冲了,坦克不一定活得比步兵久。当然,这个改动对于我这种步战玩家来说,算是利好。
最让我不适应的还是这代的敌我识别机制,打起来分不清谁是谁。而且那个标志好像还会自动隐藏,有几次的看到远处有人,开火后他头上的队友标志才慢慢显现出来。进点之后更是分不清谁是谁,背对我的就是友军,面朝我的就是敌人。
一睁眼全是高强度的战斗,地图的丰富细节和光影在鬼畜的敌我识别下成为了天然的吉利服。每个阴暗的角落或者木箱后面都有可能驾着一挺轻机枪,这就需要游玩的时候全神贯注的去看,去分辨,去排点。但是快节奏的游戏风格又不会让你慢慢排,因为根本排不完。
游戏就变成了要么冲要么死的局面,喜欢这种风格的玩家玩的很爽很开心,但是轻度一点的玩家就跟不上节奏了。
以往的战地给了这些玩家第二个选择,就是打狙(咬牙切齿)。虽然被狙折磨的不清,但确实有时候厌倦了点里的厮杀,带个高倍镜找个地方蹲一天也是轻松。
2042里给高倍镜加上了灯泡,隔着很远就能看到有人在狙你,狙击镜一闪一闪,算是给步兵一些反制手段。战地6给灯泡调的更亮了,一眼看过去跟对面有人要变身一样。但同时地图变小了,这就硬逼着你打冲锋狙,或者打一枪换个地方,不然对面马上就冲脸了。
这代让我的感觉就是,质量很高,但是没啥特色。前作有战争巨兽、有指挥官系统、小队支援,再差的2042也有个局内改枪和天气,但是战地6的特色是啥?倒地拉人吗?这代给我的感觉就是把所有人放到一个绞肉机里面绞,不管你喜不喜欢,都得无脑冲上去,像是在收留心碎COD难民。
战地6非常重视国内的宣发,这代热度也是前所未有的高,一看社区都是在夸的。零星几个说体验不好的帖子下面,也都被打上了云玩家和粥的标签。就像我说的,这代确实我不喜欢,但我也无意去强迫喜欢的人接受我的意见。我只是说我自己的看法。
