歪对 超级忍 反攻的斩击 的评价
PS上试玩了一下,我的试玩感受:
一、先说缺点:
1.地图设计:一般地图就是从左走到右,连接别的地图的房间设计毫无章法,全部杂糅在一起,没有明确指示感;
2.怪物(敌人)设计:没有挑战性也没有设计感,战斗部分过于简单且无聊;
3.爬墙手感怪异,连带着登墙跳手感怪异不流畅,扒住平台时和神之亵渎1一样,不舒服;
4.商店页面、装备护符页面UI设计页游风塑料感拉满;
5.技能作用不大,轻攻击、重攻击对无黄色护盾敌人能造成很强的硬直同时伤害也不俗,技能更多是一个花里胡哨作用。
二、优点:
1.动作要素会更多(因为技能较多),但是连续技能施放时不丝滑,需要衔接攻击时的位移(侧空翻等等);
2.画面对于不喜欢像素的人群更讨喜;
3.手柄震动适配更好(很多部分和忍龙对比感受了一下)
我虽然只试玩了二十分钟,但以上是我目前游玩的真实感受,以上仅代表我个人的看法,无任何拉踩,喜欢的就买,我继续回去玩忍龙了(我更喜欢)。无任何拉踩全部是我游玩真实感受,买之前您也可以去试玩看看哦。
一、先说缺点:
1.地图设计:一般地图就是从左走到右,连接别的地图的房间设计毫无章法,全部杂糅在一起,没有明确指示感;
2.怪物(敌人)设计:没有挑战性也没有设计感,战斗部分过于简单且无聊;
3.爬墙手感怪异,连带着登墙跳手感怪异不流畅,扒住平台时和神之亵渎1一样,不舒服;
4.商店页面、装备护符页面UI设计页游风塑料感拉满;
5.技能作用不大,轻攻击、重攻击对无黄色护盾敌人能造成很强的硬直同时伤害也不俗,技能更多是一个花里胡哨作用。
二、优点:
1.动作要素会更多(因为技能较多),但是连续技能施放时不丝滑,需要衔接攻击时的位移(侧空翻等等);
2.画面对于不喜欢像素的人群更讨喜;
3.手柄震动适配更好(很多部分和忍龙对比感受了一下)
我虽然只试玩了二十分钟,但以上是我目前游玩的真实感受,以上仅代表我个人的看法,无任何拉踩,喜欢的就买,我继续回去玩忍龙了(我更喜欢)。无任何拉踩全部是我游玩真实感受,买之前您也可以去试玩看看哦。