地府的海子对 原神 的评价
这个游戏我在一些老玩家面前就是小萌新,但是接近350天的游玩下来,我觉得我也有一些话语权。
首先我摆明立场——原神绝对是喜好剧情和地图探索的人必玩的,与此同时另一面原神也有很多雷点
接下来我就以此综合分析
💃🏻立绘建模:
立绘建模在当下已经不是原神的长处了,甚至是劣势,但这个劣势在带来的结果具有两面性。反面:不利于宣发的同时成为友商垫脚石,是高设备玩家游玩体验相较体验不佳;正面:模型面数大大小于同类产品保证了低设备玩家的游玩体验再配合米哈游顶级优化使体验更佳。总结一句话“保下线”。
🧗自由度:
这个游戏作为开放大世界,本来自由度是各种游戏中的上层。原神ugc即将于今年到来,若ugc提供自由度很高那么原神自由度将上一个新的高度!总结一下“当前原神自由度已经很高了未来还更高”。
🧝🏻♀️角色人设:
原神作为米哈游旗下的产品,角色人设的塑造十分鲜明,毕竟江湖人传米哈游工业线(原为恶意)。这样说明不够有力,我举几个例子你理解了。上年TapTap最佳男角色颁给了原神钟离;最佳女角色颁给原神芙宁娜。像这样形象鲜明讨人喜欢的角色原神至少有20位以上,比如初期的胡桃,甘雨,魈,可莉:后来的雷电将军,神里绫华,申鹤,宵宫,万叶;再后来的纳西妲,流浪者等等。每个角色在米哈游的描写下都成为了一个个鲜明的文化符号。更别提原神对与四星角色绝对不亚于五星比如云堇,辛焱,班尼特,菲谢尔,夏沃蕾,欧洛伦等等。综合一下“原神IP塑造国内顶尖,经典形象数不胜数”。
🎣交互丰富度:
原神的交互系统不可谓不丰富,每个国家都有做差异化处理,须弥的从三相解密到枫丹的荒芒再到现在的纳塔六部族各展神通。同时观察后原神时代开放大世界原神的解密交互中都存在原神的影子。除解密交互之外我认为剧情交互设计就不尽如人意但我想这也是考虑到玩家设备问题的结果(很多人认为是米哈游高傲,但我不这样认为,因为高傲对于你还有来说完全没有利益)。总结“地图交互丰富,剧情交互欠佳”。
💰肝氪度:
对于这一点我想说又肝又氪。里面角色是通过抽奖获得的,游戏货币平民获得十分有限。所以角色是十分珍贵的,按大保底来算一个角色最高定价两千多rmb,但作为一个偏向单机pve游戏,游戏就算不氪金也能体验游戏接近全部内容。对于肝度吗——可以说如果你无法接受无配音+海量文本阅读,那十分肝。但你如果是一个深挖故事的剧情党那肝度会令你狂喜,因为它在游戏的每一处都藏有剧情细节比如武器故事,圣遗物故事,书籍,大世界文本,大世界的语言表达等等,总之“如果当上班重肝重氪,如果当游戏轻松愉快”。
🌃画面音乐:
如果各10分,画面可以占7分。音乐是9.9分。
首先我摆明立场——原神绝对是喜好剧情和地图探索的人必玩的,与此同时另一面原神也有很多雷点
接下来我就以此综合分析
💃🏻立绘建模:
立绘建模在当下已经不是原神的长处了,甚至是劣势,但这个劣势在带来的结果具有两面性。反面:不利于宣发的同时成为友商垫脚石,是高设备玩家游玩体验相较体验不佳;正面:模型面数大大小于同类产品保证了低设备玩家的游玩体验再配合米哈游顶级优化使体验更佳。总结一句话“保下线”。
🧗自由度:
这个游戏作为开放大世界,本来自由度是各种游戏中的上层。原神ugc即将于今年到来,若ugc提供自由度很高那么原神自由度将上一个新的高度!总结一下“当前原神自由度已经很高了未来还更高”。
🧝🏻♀️角色人设:
原神作为米哈游旗下的产品,角色人设的塑造十分鲜明,毕竟江湖人传米哈游工业线(原为恶意)。这样说明不够有力,我举几个例子你理解了。上年TapTap最佳男角色颁给了原神钟离;最佳女角色颁给原神芙宁娜。像这样形象鲜明讨人喜欢的角色原神至少有20位以上,比如初期的胡桃,甘雨,魈,可莉:后来的雷电将军,神里绫华,申鹤,宵宫,万叶;再后来的纳西妲,流浪者等等。每个角色在米哈游的描写下都成为了一个个鲜明的文化符号。更别提原神对与四星角色绝对不亚于五星比如云堇,辛焱,班尼特,菲谢尔,夏沃蕾,欧洛伦等等。综合一下“原神IP塑造国内顶尖,经典形象数不胜数”。
🎣交互丰富度:
原神的交互系统不可谓不丰富,每个国家都有做差异化处理,须弥的从三相解密到枫丹的荒芒再到现在的纳塔六部族各展神通。同时观察后原神时代开放大世界原神的解密交互中都存在原神的影子。除解密交互之外我认为剧情交互设计就不尽如人意但我想这也是考虑到玩家设备问题的结果(很多人认为是米哈游高傲,但我不这样认为,因为高傲对于你还有来说完全没有利益)。总结“地图交互丰富,剧情交互欠佳”。
💰肝氪度:
对于这一点我想说又肝又氪。里面角色是通过抽奖获得的,游戏货币平民获得十分有限。所以角色是十分珍贵的,按大保底来算一个角色最高定价两千多rmb,但作为一个偏向单机pve游戏,游戏就算不氪金也能体验游戏接近全部内容。对于肝度吗——可以说如果你无法接受无配音+海量文本阅读,那十分肝。但你如果是一个深挖故事的剧情党那肝度会令你狂喜,因为它在游戏的每一处都藏有剧情细节比如武器故事,圣遗物故事,书籍,大世界文本,大世界的语言表达等等,总之“如果当上班重肝重氪,如果当游戏轻松愉快”。
🌃画面音乐:
如果各10分,画面可以占7分。音乐是9.9分。
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