4 上古卷轴5天际特别版 的评价

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2025/8/12
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这是我的单机开放世界的启蒙作,在10年前觉得画质真的相当惊艳。现在在各种3A开放世界层出不穷的情况下,即使老滚5有各种各样的毛病,如今看来很粗糙的建模与贴图,各种恶性bug使得任务无法进行,打击感几乎为零,特写镜头比较沙雕。这依然改变不了它成为这个时代最伟大的RPG游戏之一。
我们无时无刻不在幻想,有一天自己能够脱离尘世的纷纷扰扰,在另一个世界驰骋,或成为一名游侠,携轻弓,持利刃,披铁甲,跨骏马,不在乎前路是否崎岖,山崖是否险峻。信马由缰,快意恩仇,英姿飒爽。或成为一名勇者,杀强盗,除匪患,灭妖魔,斩恶龙,为万世开太平,做全世界讴歌传颂的英雄。或成为一名掌权者,翻手为云,覆手为雨,玩弄权术,掌控整个大陆的命运。这一切都似乎离我们太遥不可及,幻想始终只是幻想。但是上古卷轴的出现让人们意识到,一切皆有可能。
上古卷轴以其令人惊叹的自由度使得无数玩家折服,你不仅可以和这个世界的任何一个物件互动,比如一张餐桌,你可以把桌子上的盘子,餐具,食物无论大小统统收入囊中,一个npc,你也可以把他的金钱,衣服,武器全部扒光(想什么呢,除非mod,否则不可能全果的)。而这些只是静态的,如果仅仅这样游戏绝对称不上自由,老滚的自由最大体现在其整个游戏世界的互动性,比如有一天你在野外突然被几个npc追杀,你一头雾水的杀了这几个npc后在他们身上搜到一封信,内容是一个人雇佣他们来杀你,理由是你偷了雇佣人的东西,你勃然大怒,才想起你曾经在他家里顺手牵羊了一根胡萝卜,于是千里迢迢找到那人便是一个龙吼加补刀,随后为了逃避卫兵扬长而去。在漫长的冒险后你又回到了此地,那个睚眦必报的npc必定不会出现了,但是在城市角落的墓场里你却不经意看到一块刻着他名字的石碑。。。。。。这种令人拍案叫绝的互动性贯穿了游戏始终,一个缜密的世界开始活了起来,npc不再是无意义的工具人,他们每个人也有自己的家庭,房屋,好恶,乃至作息时间。他们会凭自己的思维来评价对待你。这是一种双向的互动,玩家的一切行为造成的结果通过这种互动反馈给玩家,而这种反馈又影响玩家对这个世界的行为。因此玩家才会觉得这是一个真正的世界,他们不是一串串代码,一幅幅贴图,一个个建模,而是有血有肉有思维,真真正正的“人”。 你匆忙的赶路,突然一个信使叫住了你,给了你一封信。你启封一看,上面说的是一个人的遗产转交给你,那个人曾经是一个身无分文的乞丐,你看他可怜就掏钱请他喝了一杯,如今他过世了,却把自己不多的遗产给了那个请自己喝了一杯的朋友。你又会怎么想呢,这真的是一个游戏吗?又或者,现实也是一场自己没有意识到的游戏呢?
上古卷轴不仅在互动的自由度上做到了登峰造极,也在游戏丰富性上做到了极致,你可以是盗贼工会的会长,战友团的领袖,一呼百应,即使违法也可以通过关系来打通。也可以是各大主城城的男爵,在城市中购买住宅,娶妻养子,享受另一种生活。或者是一个探险家,强大的魔神神器,禁忌的上古卷轴,各种奇奇怪怪魔法卷轴和魔法书,都一一据为己有。当然顺便抽出时间屠龙也是可以的。总而言之,上古卷轴即使脱离mod,其丰富程度依然可以让你的游玩体验达到最高。
另外,上古卷轴的世界观塑造也是极为宏大的,天际省也只不过是泰姆瑞尔大陆一隅,玩家在历史中也只是千万个龙裔之一而已。当你亲自去接触上古卷轴的世界之后才会发现一幅波澜壮阔的画卷徐徐展开。上古卷轴的战斗也是不错的,锐利的刀剑,强劲的弓弩,坚实的盾牌,绚丽的魔法,强大的龙吼。配合炼金,锻造,附魔辅助,搭配潜行,硬钢等等技能树,更不用说配合上吸血鬼,狼人等种族技能,战斗的丰富程度是不言而喻的。
天际省的寒风呼啸,飒飒作响,传达的是来自高吼峰7000层台阶之上的凌冽,风盔城在大雪中屹立,诉说着诺德人的坚强与刚毅,巨龙在天际盘旋,双翼裹挟积流云,恶口吐纳星辰。地底尘封着雪精灵破碎的命运,和矮人残存的伟大文明。索瑟姆深处的黑暗,也在窥视觊觎这片天地。帝国与风暴的不死不休的冲突后,是毁灭与轮回无声的交替。冒险者,我衷心祝福,愿你脚下是温暖的沙地。