Cyber 无悔华夏 的评价

Cyber
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6 天前
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可玩性运营服务策略性画面音乐
游戏时长
游戏时长 141 小时
发布来源
红米 K70
新增:给我解释解释,我带着33万大军去攻打4万的日本,为什么到战场只剩1万多人,再给我解释解释为啥一万多人全死了出来33万也全没了?你们这行动力系统本来就恶心,我整三十多万唐军费死劲结果让bug全弄死了?还有用间,破坏城池我用了三次用间6点行动力是一点用没有,用间还得看运气啊?这样我咋充钱?
从一个历史题材游戏来说,这无疑是成功的游戏,最直观的让历史爱好者能学习历史版图与时代推进的游戏就是这个了。有时代宣传片,有时代剧情,有时代任务,有时代人物,有时代兵种,对资源兵力人口的数量把控也是很严谨,历史题材的游戏目前市面上我比较认可的是刺客信条,无悔华夏,钢丝。
从一个策略性游戏来说,这是完整的,有科技树也就是政策系统,还有扩土战争系统,现在又新增了自动打仗以及不知道为什么取消了行军时间,这是非常好的取消。现在的策略性越来越强了,还有一套很完整的盟国系统,外交系统做的也很不错,用间很实用。
从一个抽卡游戏来说,这是失败的,福利非常低可以说几乎没有福利,45抽保底一发金或红,每天能直接拿到手的最多两抽。就连抽卡游戏中最次的1999都比这个强,喜欢抽卡的可以离开了非常不友好。
从一个休闲游戏角度来说,这是不友好的,因为很容易休闲过度。
从一个消磨时光的游戏来说,这是很好的游戏,比没定闹钟的懒觉更能消耗多余的时间。
总体而言,这不是抽卡向游戏,但我比较注重这个,所以从主观上来讲这是对我不友好的。其实抽到的人物在局内是可以通过剧情或者找到随机刷新的小人点开获取的,抽不抽也不破坏游戏平衡,只是减少了部分游戏特性以及抽卡玩家。我身边的朋友几乎都因为抽卡入坑又弃坑,我如果是策划我会让玩家每个时代保底免费抽到一个金或红卡,毕竟那么多金红卡,抽到一个也无妨。尤其面对特殊玩家如新玩家,回归玩家必须保底送抽,那有人就要问了老兄老兄到底该怎么策划这个游戏的抽卡呢?我就要说了,有些东西你直接给的玩家看不上,自己抽的,才叫乐趣!
顺带一提,黑红也是红啊,用户抽歪了挨骂了没关系,这才叫一个流量,游戏内容玩法不仅没问题还非常好,这不是单纯的抽卡养成游戏,这是一个以历史为题材以策略性为主的游戏,所以抽歪了不重要,能看见有游戏质量和游戏福利才是引流最重要的武器。做游戏是一定要赚到的,但没动力就不会充,很明显要满足自己抽卡欲望是一定要充的,但这是个无底洞,连网赌都知道要给点甜头看看才有人愿意入局,我想这就是玩家流失的原因之一吧。你们太注重游戏性和剧情是一件很好的事情,但现在是抽卡游戏的天下,你们把这个机会与趋势抓住,抽卡福利提高,让任务奖励多和抽卡相关哪怕一个任务就给三五个玄玉也比现在强。
记住了策划和开发者们,现在是抽卡游戏的天下,你不发福利真没人陪我玩了,一问送抽吗?答曰不送,那不如不下转头就打开银与绯,然后我破防。你们把福利做好,我就再也不是小众哥了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
非常代入,符合史实,技能合理
💬叙事:
越来越完美,开始有不一样的剧情了,扑朔迷离的
🗨️剧情丰富度:
剧情对于策略性游戏来说足够了,而且能很好的展现历史事件
⚖️平衡性:
非常好
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18
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