旋风小陀螺对 Call of Duty®: Ghosts 的评价
【Call of Duty®: Ghosts】
《使命召唤 幽灵》作为iw内部大换血后的第一做,同时也是进入ps4世代的第一作,很明显就多人PVP内容来讲 算是比较失败的 可以排在系列倒数了,但就单人战役内容而言 其实总体还算优秀 虽然比不上现代战争三部曲 不过差距也没有很大 放在系列里面也是比较靠前的
个人最喜欢的一部cod。从玩法以及题材,cod10都可以是看作现代战争题材的延续。
本作的画面比前作有了很大提升,cod 10和cod 8的画面差距比cod 2和cod 4之间的差距还要大。有挺多的大场面演出,很多新的场景让人眼前一亮,比如太空关和海洋关。本作的细节把握得很好,能听到弹壳落地的声音,幽灵小队的战术动作好评。本作的开场是我玩过的cod中最好的。也是cod系列第一次出现太空场景。
cod中该有的元素都不缺少:大场面演出,大战场作战,cqb,潜入,潜行,追车,操纵坦克,直升机,空中炮艇等,该有的都有,甚至还有塔防关。这里的塔防关比cod 4的游乐园关要合理的多,cod4老兵难度下,麦克米兰那关几乎得当成垃圾网游的生化模式去玩。潜行关手表的设定很合理,我趴在丛林里,我看不见敌人,敌人也看不见我,但是我有手表能知道敌人方位。规避了历代cod潜行时敌人是瞎子的问题。
缺点是枪械手感稍差(可能是因为后坐力比较小或是命中反馈不明显),比cod 4还差一些。第二关遇到了雪花bug,(扣分,cod单人极少出bug),剧情有点小瑕疵
cod10的战役玩法是非常丰富的,有雪地追逐战,有伪装进入敌方基地,有外太空的失重场景,有在海里的潜水关卡,有传统的小队潜入关卡,有驾驶坦克的装甲部队推进关卡,有能控制的军犬莱利,还有后面的太空武器洛基。感觉当时能想到的现代战争题材该有的花样基本都有了。
硬伤是剧情不太行,强行要塑造起来的南美国家反派显得很单薄,美国研发的大杀器太空武器怎么莫名其妙就被轻易劫持了,反派洛克的黑化塑造得过于突兀,主角两兄弟的关系显得太平淡了,结局有烂尾和强行制造悬念的嫌疑。但放弃代入剧情的话,战役玩法本身还是非常成功的。
多人部分,其实cod10很多地方都显示出制作组乌鸦Raven是很有想法的。包括想让玩家动起来的颠覆传统的大地图,可以打人机升级的小队模式,网游化的丰富的皮肤饰品售卖,可以自定义的人物装扮,当初噱头满满的动态地图Free Fall,可被核弹改变的地图场景,地图上可拾取的小任务,dlc地图里的充满奇思妙想的特色连杀奖励(甚至有铁血战士),狙击镜的镜内放大,还有实实在在取得成功的不同于历代僵尸模式的灭绝模式。等等等等。 这些新想法也是当年我喜爱cod10的主要原因。
奈何出了偏差。cod这种没有场景破坏的快节奏玩法根本不适合大地图,太大的地图只能创造出无数的蹲比,然后大家一起蹲。按道理把大地图的6v6改成9v9甚至12v12也能缓解问题,但制作组似乎直接就放弃治疗了。还有最初发布时严重的优化问题(优化甚至被跟风黑黑了好几年),导致cod10口碑暴死。
(但谁能想几年后,cod10犯过的错能在cod16再犯一遍,同样是场景复杂的大地图造就大量camper。这就让人根本想不懂了。
想想吧,cod10多人被乌鸦搞得口碑暴死才几年呐?忘啦!乌鸦工作室被发配打杂工当下人的时候,还天天地盯着你们呐!)
现在cod10的多人匹配是根本没法玩的,只有平均几十到一百来人的在线(几十人的枪战梦想),虽然能秒匹,但这都还有不加掩饰的杀穿全场的外挂。人均M27消音热成像,或者吉利服狙击,两边互蹲蹲完全场。偶尔有不明真相的萌新路过,那真是视野里能见到的唯一会移动的生物,然后被抓着杀到死都不知道怎么死的。
但话又说回来,在早期的cod(pc端)普遍鬼服又充斥着外挂和大佬的情况下,cod10反而是很值得玩的一代。原因就在于小队模式可以打人机,打人机可以获取经验升级。能升级在于让玩家有游戏反馈。在游戏鬼服的情况下,小队模式也使多人地图dlc有了用武之地。
像其它老cod,新手打完战役后,不想被大佬和外挂捞薯条的话往往只能退游戏。其它cod比如cod9虽然也有自定义模式能打人机,但是并不能获取经验,没有游戏反馈,打几次也就腻味了。
小队模式的bot水平不一,厉害的枪法也很准,不至于是完全一边倒的屠杀;小队模式可以自定义装备,bot装备不同的武器会有不同的表现,似乎装备机枪狙击枪的会倾向于蹲。除了bot的岗哨机枪雷达等连杀奖励和地雷等战术装备会乱放,总体打人机的体验还是非常不错的。
当然最重要的,bot不会刻意去蹲点,也就不用在大地图里勾心斗角,反而可以跑动起来,这才是制作组当初想带给玩家的感觉。
作为进入新世代的第一做 本作的画面对比前作《使命召唤 黑色行动2》可谓是质的飞跃,画面整体更加厚重立体,进步最明显的就是光影效果 体积效果,画风比较接近现代战争3 但比现代战争3更加鲜艳明亮一些 没有那么阴沉,但是贴图质量方面进步并不是特别明显 和前作比起来没好多少 还是比较糊, 因为还不算是完全进入新世代,所以下一作高级战争画面方面会有更明显的飞跃,不过虽然进步不是很全面 但放在现在2022年来看的话 也还是挺经看的,如果你玩过COD整个系列的话 就会明显发现本作有很多画面炫技的成分在里面,比如大部分关卡都存在建筑坍塌 之类的桥段 比如第一关的路面坍塌 水坝关的洪水 高楼关的大楼倒塌,虽然前作以及后面的作品都存在很多爆炸大场面,但更多的仅仅是爆炸而已 并不会像本作一样 存在这么多物理坍塌的效果,所以本作玩起来真的是一场爆米花盛宴 物理坍塌效果赏心悦目 后面的作品很难有这种感觉
优化的话 作为一9年前的游戏,也谈不上什么优化好不好了,比较新的配置都是可以随随便便跑个几百帧的,但前作黑色行动2里的帧数过高会影响角色移动的bug还是存在,所以建议游玩的时候最好锁帧 最好不要超过200帧,不然角色的移动速度就会时快时慢,碰到一点小障碍物就会容易被卡住
比起画面的进步,本作的剧情就比现代战争三部曲就逊色很多了,其实整体来讲问题不大 算是合格的剧情 不算差,但问题就在于结尾有点太高魔了,(剧透)BOSS在中一发左轮 并且压在车厢里 车厢沉在了水里的情况下 居然还能爬上岸把主角给拖走,这是超人吗 第一次玩的时候人都傻了,很明显是为了能续上幽灵2 但也太强行了,可惜这么久了 估计也不会有幽灵2了 也看不到后续发展了,剧情给人留下唯一印象深刻的地方恐怕就是结局这个桥段了,希望以后会有幽灵2填坑吧
关卡流程方面算是本作为数不多的亮点了,作战场景非常丰富 太空战 水下作战 潜入作战 潜行战 正面战场作战 坦克战,可以算是系列作战场景最丰富的一代了 而且大部分关卡的流程都还算有趣 总体保持了iw一贯优秀的关卡设计水平,背景虽然设定在近未来 但玩起来并没有前作黑色行动2这么高科技的感觉 更别说之后的高级战争和黑色行动3以及无限战争了,体验上和现代战争更加接近 唯一能感觉到高科技的地方恐怕就是太空战了,这也是系列第一次加入太空作战 但其实并不太惊喜 给我的感觉只不过重力减小了而已,不如之后的无限战争来得刺激
本作的战役在整个系列里算是存在感很低的一代,但就质量上而言并不算太差,要是你是现代战争系列的粉丝 大可以来尝试下这代的战役 除了剧情以外 并没有比现代战争系列差很多,不过的话就是没有中文是个硬伤 建议还是玩玩学习版 等打折了再补票吧
现在这几代使命召唤的改变,加入更多的RPG要素,射击游戏刷刷刷的体验我是不太喜欢的。并且玩起来越来越没有了看一部大电影的感觉了。
说说幽灵,剧情就是典型的好莱坞战争大片,中规中矩,玩起来关卡类型算是丰富(太空、空战、海下、坦克大战、陆地战、潜入战、突袭战),特别幽灵的设定加之游戏里的体验,很对我的胃口,尽管使命召唤来来去去都是那几样,但是依然可以让我玩下去。
老游戏了,画面就是还可以,不要细看地图纹理就行,游戏枪械看起来真是爽歪歪,精致呀~
现在我都直接最高难度还是免不了要一点点推进,瞎冲上去很容易就2、3枪被秒了,使命召唤的AI队友一直都是,你不往前推进,就不会动,敌人AI是不管你躲得哪个隐蔽的位置,总是biubiubiu就朝你脸上来一发发的子弹,打的动弹不得,只能缩着慢慢打。
对于玩玩单人战役的我来说幽灵还是值得一玩的,依然是FPS的快餐大作!
《使命召唤 幽灵》作为iw内部大换血后的第一做,同时也是进入ps4世代的第一作,很明显就多人PVP内容来讲 算是比较失败的 可以排在系列倒数了,但就单人战役内容而言 其实总体还算优秀 虽然比不上现代战争三部曲 不过差距也没有很大 放在系列里面也是比较靠前的
个人最喜欢的一部cod。从玩法以及题材,cod10都可以是看作现代战争题材的延续。
本作的画面比前作有了很大提升,cod 10和cod 8的画面差距比cod 2和cod 4之间的差距还要大。有挺多的大场面演出,很多新的场景让人眼前一亮,比如太空关和海洋关。本作的细节把握得很好,能听到弹壳落地的声音,幽灵小队的战术动作好评。本作的开场是我玩过的cod中最好的。也是cod系列第一次出现太空场景。
cod中该有的元素都不缺少:大场面演出,大战场作战,cqb,潜入,潜行,追车,操纵坦克,直升机,空中炮艇等,该有的都有,甚至还有塔防关。这里的塔防关比cod 4的游乐园关要合理的多,cod4老兵难度下,麦克米兰那关几乎得当成垃圾网游的生化模式去玩。潜行关手表的设定很合理,我趴在丛林里,我看不见敌人,敌人也看不见我,但是我有手表能知道敌人方位。规避了历代cod潜行时敌人是瞎子的问题。
缺点是枪械手感稍差(可能是因为后坐力比较小或是命中反馈不明显),比cod 4还差一些。第二关遇到了雪花bug,(扣分,cod单人极少出bug),剧情有点小瑕疵
cod10的战役玩法是非常丰富的,有雪地追逐战,有伪装进入敌方基地,有外太空的失重场景,有在海里的潜水关卡,有传统的小队潜入关卡,有驾驶坦克的装甲部队推进关卡,有能控制的军犬莱利,还有后面的太空武器洛基。感觉当时能想到的现代战争题材该有的花样基本都有了。
硬伤是剧情不太行,强行要塑造起来的南美国家反派显得很单薄,美国研发的大杀器太空武器怎么莫名其妙就被轻易劫持了,反派洛克的黑化塑造得过于突兀,主角两兄弟的关系显得太平淡了,结局有烂尾和强行制造悬念的嫌疑。但放弃代入剧情的话,战役玩法本身还是非常成功的。
多人部分,其实cod10很多地方都显示出制作组乌鸦Raven是很有想法的。包括想让玩家动起来的颠覆传统的大地图,可以打人机升级的小队模式,网游化的丰富的皮肤饰品售卖,可以自定义的人物装扮,当初噱头满满的动态地图Free Fall,可被核弹改变的地图场景,地图上可拾取的小任务,dlc地图里的充满奇思妙想的特色连杀奖励(甚至有铁血战士),狙击镜的镜内放大,还有实实在在取得成功的不同于历代僵尸模式的灭绝模式。等等等等。 这些新想法也是当年我喜爱cod10的主要原因。
奈何出了偏差。cod这种没有场景破坏的快节奏玩法根本不适合大地图,太大的地图只能创造出无数的蹲比,然后大家一起蹲。按道理把大地图的6v6改成9v9甚至12v12也能缓解问题,但制作组似乎直接就放弃治疗了。还有最初发布时严重的优化问题(优化甚至被跟风黑黑了好几年),导致cod10口碑暴死。
(但谁能想几年后,cod10犯过的错能在cod16再犯一遍,同样是场景复杂的大地图造就大量camper。这就让人根本想不懂了。
想想吧,cod10多人被乌鸦搞得口碑暴死才几年呐?忘啦!乌鸦工作室被发配打杂工当下人的时候,还天天地盯着你们呐!)
现在cod10的多人匹配是根本没法玩的,只有平均几十到一百来人的在线(几十人的枪战梦想),虽然能秒匹,但这都还有不加掩饰的杀穿全场的外挂。人均M27消音热成像,或者吉利服狙击,两边互蹲蹲完全场。偶尔有不明真相的萌新路过,那真是视野里能见到的唯一会移动的生物,然后被抓着杀到死都不知道怎么死的。
但话又说回来,在早期的cod(pc端)普遍鬼服又充斥着外挂和大佬的情况下,cod10反而是很值得玩的一代。原因就在于小队模式可以打人机,打人机可以获取经验升级。能升级在于让玩家有游戏反馈。在游戏鬼服的情况下,小队模式也使多人地图dlc有了用武之地。
像其它老cod,新手打完战役后,不想被大佬和外挂捞薯条的话往往只能退游戏。其它cod比如cod9虽然也有自定义模式能打人机,但是并不能获取经验,没有游戏反馈,打几次也就腻味了。
小队模式的bot水平不一,厉害的枪法也很准,不至于是完全一边倒的屠杀;小队模式可以自定义装备,bot装备不同的武器会有不同的表现,似乎装备机枪狙击枪的会倾向于蹲。除了bot的岗哨机枪雷达等连杀奖励和地雷等战术装备会乱放,总体打人机的体验还是非常不错的。
当然最重要的,bot不会刻意去蹲点,也就不用在大地图里勾心斗角,反而可以跑动起来,这才是制作组当初想带给玩家的感觉。
作为进入新世代的第一做 本作的画面对比前作《使命召唤 黑色行动2》可谓是质的飞跃,画面整体更加厚重立体,进步最明显的就是光影效果 体积效果,画风比较接近现代战争3 但比现代战争3更加鲜艳明亮一些 没有那么阴沉,但是贴图质量方面进步并不是特别明显 和前作比起来没好多少 还是比较糊, 因为还不算是完全进入新世代,所以下一作高级战争画面方面会有更明显的飞跃,不过虽然进步不是很全面 但放在现在2022年来看的话 也还是挺经看的,如果你玩过COD整个系列的话 就会明显发现本作有很多画面炫技的成分在里面,比如大部分关卡都存在建筑坍塌 之类的桥段 比如第一关的路面坍塌 水坝关的洪水 高楼关的大楼倒塌,虽然前作以及后面的作品都存在很多爆炸大场面,但更多的仅仅是爆炸而已 并不会像本作一样 存在这么多物理坍塌的效果,所以本作玩起来真的是一场爆米花盛宴 物理坍塌效果赏心悦目 后面的作品很难有这种感觉
优化的话 作为一9年前的游戏,也谈不上什么优化好不好了,比较新的配置都是可以随随便便跑个几百帧的,但前作黑色行动2里的帧数过高会影响角色移动的bug还是存在,所以建议游玩的时候最好锁帧 最好不要超过200帧,不然角色的移动速度就会时快时慢,碰到一点小障碍物就会容易被卡住
比起画面的进步,本作的剧情就比现代战争三部曲就逊色很多了,其实整体来讲问题不大 算是合格的剧情 不算差,但问题就在于结尾有点太高魔了,(剧透)BOSS在中一发左轮 并且压在车厢里 车厢沉在了水里的情况下 居然还能爬上岸把主角给拖走,这是超人吗 第一次玩的时候人都傻了,很明显是为了能续上幽灵2 但也太强行了,可惜这么久了 估计也不会有幽灵2了 也看不到后续发展了,剧情给人留下唯一印象深刻的地方恐怕就是结局这个桥段了,希望以后会有幽灵2填坑吧
关卡流程方面算是本作为数不多的亮点了,作战场景非常丰富 太空战 水下作战 潜入作战 潜行战 正面战场作战 坦克战,可以算是系列作战场景最丰富的一代了 而且大部分关卡的流程都还算有趣 总体保持了iw一贯优秀的关卡设计水平,背景虽然设定在近未来 但玩起来并没有前作黑色行动2这么高科技的感觉 更别说之后的高级战争和黑色行动3以及无限战争了,体验上和现代战争更加接近 唯一能感觉到高科技的地方恐怕就是太空战了,这也是系列第一次加入太空作战 但其实并不太惊喜 给我的感觉只不过重力减小了而已,不如之后的无限战争来得刺激
本作的战役在整个系列里算是存在感很低的一代,但就质量上而言并不算太差,要是你是现代战争系列的粉丝 大可以来尝试下这代的战役 除了剧情以外 并没有比现代战争系列差很多,不过的话就是没有中文是个硬伤 建议还是玩玩学习版 等打折了再补票吧
现在这几代使命召唤的改变,加入更多的RPG要素,射击游戏刷刷刷的体验我是不太喜欢的。并且玩起来越来越没有了看一部大电影的感觉了。
说说幽灵,剧情就是典型的好莱坞战争大片,中规中矩,玩起来关卡类型算是丰富(太空、空战、海下、坦克大战、陆地战、潜入战、突袭战),特别幽灵的设定加之游戏里的体验,很对我的胃口,尽管使命召唤来来去去都是那几样,但是依然可以让我玩下去。
老游戏了,画面就是还可以,不要细看地图纹理就行,游戏枪械看起来真是爽歪歪,精致呀~
现在我都直接最高难度还是免不了要一点点推进,瞎冲上去很容易就2、3枪被秒了,使命召唤的AI队友一直都是,你不往前推进,就不会动,敌人AI是不管你躲得哪个隐蔽的位置,总是biubiubiu就朝你脸上来一发发的子弹,打的动弹不得,只能缩着慢慢打。
对于玩玩单人战役的我来说幽灵还是值得一玩的,依然是FPS的快餐大作!