User66732873 绝区零 的评价

User66732873
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6 天前
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HONOR 90 GT
开服全勤至今的玩家,自从1.6版本开始对绝区零越来越失望,给两星是因为至少1.1 1.3 1.4 1.5这四个版本玩的还是很开心的。
首先说为什么被吸引来玩绝区零,没别的就因为他当初海量宣发说战斗爽,我没玩过米哈游其他游戏所以根本不会有什么滤镜。这个游戏给我带来最大的惊喜就是出了危局强袭战这个模式,让我体会到了深耕这个游戏底层战斗逻辑的乐趣。但运营之后的操作让我感到越来越恶心。
我们来看看绝区零这个最开始就宣发战斗爽的游戏到底在战斗方面下了什么功夫。首先是开服战斗中夹杂大量差点让游戏褒姒的无聊走格子(我能忍受下来已经算吃屎能力很强了)。然后就是当时的空洞最高烈度全是粪怪双精英多动症组合完全是取各类游戏的糟粕去其精华的集合体,“肉鸽”元素没有让人爽而是让人恶心,虽然我现在也是随便打苗圃了,那也只是因为等级练度压制,并不能改变老空洞就是一坨屎的事实。而就是这老空洞占了1.0-1.2三个版本的50%战斗内容,剩下50%是什么呢?日常+各种走格子的主线+防卫战,哦对了期间出了个不要求时间只要求过关的防卫战(至今没再更新过)那个真的很好玩最后的双拳也让我打爽了。然后就到了1.3的爬塔,实话实说做得挺无聊的,老塔的怪要么就是简单的要死,要么就是粪怪垃圾时间典型代表就是机械螃蟹(复合侵蚀体),感谢策划在第三座塔把这逼玩意儿删了。有趣的是爬塔让当时1.2上线的凯撒风评一度逆转成为了当时的人权卡,但真从战力来说凯撒真挺一般的。再之后来到1.4出了绝区零目前有关战斗最伟大的模式危局强袭战,这模式除开提丰最开始出场的两次操作分不合理我期期195000满分,牲鬼稳定1.10左右的三手流程也差不多第一期就研究出来了。同期对空洞进行了更新有了武备和随机时间之类的,但我还是要说,空洞这模式真挺无聊的,不知道是不是制作组找不到优化方向了,既然都是娱乐模式了为何不放开手脚让肉鸽刷数据一走到底呢?白膜箱庭探索让走格子成为了过去式,也为2.0航天城这个模式打下基础,但我不得不说这模式跟走格子有的一拼,我想问有多少人是探索过一遍后就再也没去过了?我甚至怀疑还有很多人甚至没有全收集只是跟着剧情粗略过了一遍就再也没进去过了。再之后就没有之后了,是的你没听错,再之后就基本没有战斗玩法上的创新了,你如果硬要杠说危局BOSS更新爬塔更新算创新那我顺从你。
好的那么让我们做个总结,绝区零一款以战斗为核心卖点的游戏,其主要战斗模式有1.毫无难度的主线+日常周常+版本小游戏活动(占30%)2.空洞和去过一次几乎不会再去的箱庭探索(占30%)3.有一定挑战难度的防卫战+危局强袭战(占30%)4.绝大多数玩家碰都不会去碰的爬塔(占10%,虽然对我个人而言我无聊了就会去爬塔这部分甚至能占70%),这就是绝区零几乎所有的战斗内容,对很多玩家里面有近70%的无难度日常+几乎不会去碰或者过了一遍就不会再碰的内容,只有30%是你需要集中注意专心挑战的内容。那可真是太战斗了,而这个比例从1.5版本后就一直固定到了现在2.1,而2.2版本目前看起来完全不会有改变。
至于什么膨胀,异常条暗改啥的对我来说都是小事大不了再抽俩当期21角色就完事了。一个以战斗为主的游戏,从1.5版本后就没有再拓宽过战斗内容,一天到晚更新各种滥竽充数的这儿跑跑那点点的对话活动,再要不就是对着那批邦布使劲出活动,什么塔防 邦里奥德赛 邦豆人 邦顶之弈,我就请问了我要玩那些类型的游戏我为什么不直接去玩守卫萝卜,马里奥奥德赛,糖豆人和云顶之弈呢,非要来用绝区零来当个小游戏集合启动器?你们绝区零制作组是不是忘了自己的初心了,是不是忘了当初为什么要开发这款游戏了?主线剧情全为卖卡服务,你说你要是剧情做的有多么多么好,多么多么有深度就算了,你这样平庸的剧情也指望打动人?1.6主线我都不知道跟零号安比有半毛钱关系就把她硬塞进来?你不都给她跟扳机专门出了个外传了?一群维多利亚家政和反舌鸟的人里突然让你插个零号安比你不觉得你的意图太明显了吗?为了卖卡让人体验角色有必要这样?丽娜跟鲨鱼妹哪个不比她零号安比存在于主角队伍中逻辑更自洽?
2.0 2.1俩版本一更新我就上线开肝,肝半天发现战斗内容还是老的那一套,3个小时打下来发现两个半小时都在那过主线和无意义活动过对话过剧情,终于等到左上角显示“按自己的方式渡过这一天”之后,半小时就把战斗内容过完了。现在每天上线10分钟清完日常没事做了,那咋办呢去爬塔呗。
多拿出点诚意,在战斗内容的纵深和宽度上多下下功夫,而不是一天到晚这儿改改那削削,新出的BOSS一个比一个专,新出的角色一个比一个绑定,你指望这能救绝区零?痴人做梦了
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