旋风小陀螺 How to Survive 的评价

旋风小陀螺
修改于
2025/8/15
总体
评价历史
发布来源
Web 官网
【How to Survive】
缝入了很多东西,但是具体好不好,说实话真的很难评判。
建议是别玩一代
【战役模式 】
从三个主角中选一个,你被困在一座满是僵尸的荒岛上,要学会“如何生存”下去,直到找到逃出去的方法。玩法很有趣(采用俯视视角的等距射击模式),画面不错,音效很有氛围感,鼠标和键盘的操控直观又灵敏,武器种类也很丰富(从斧头、大砍刀、弓箭、燃烧瓶到各种枪支应有尽有),角色也很有特色。不过,游戏的亮点在于它的背包系统——你可以在岛上各处收集各种看似杂乱的废品,然后用不同方式组合,制作出有用的物品(比如,用绳子和木棍做鱼竿,用旧瓶子、煤油和碎布做燃烧瓶,用旧橡胶轮胎、斧头和绳子做防弹衣等等)。
首先说说 crafting 系统:这算是游戏唯一的亮点了,但依然有所欠缺。可供制作的武器和小幅升级寥寥无几。一把弱机枪、一把普通机枪、一把强机枪;一把步枪;一把木弓、一把金属弓,再加上两个弓的升级配件。所有装备归根结底就分几个等级,功能都大同小异。
其次是平衡性问题:难度曲线混乱不堪。游戏刚开始,你肯定会被一群僵尸围攻——手里只有一根棍子防身,这东西又慢又弱,面对海量僵尸完全不管用。等你终于拿到远程武器,游戏就变得索然无味。到了第二个岛屿,除非有一群戴头盔的僵尸围攻,否则它们几乎打不到你。
可到了第三个岛屿,即便弓和枪都升级了,你会发现这两样武器对付岛上的僵尸效果都不怎么样。有多差呢?就算僵尸没戴头盔,也得两发精准爆头才能解决。而且它们会成群结队地冲过来,沼泽地还会拖慢你的移动速度。
后来你找到了升级版回旋镖的配方。这款武器在速度、伤害和无需弹药方面,轻松碾压弓和枪。它唯一的缺点是得等回旋镖飞回来才能再次投掷,但这对我来说根本不算问题。凭借超长的有效射程、高额伤害和双击效果,往往一次投掷就能解决多个僵尸,而且回收的延迟其实很短。它们中没有任何一个算得上有趣。有普通僵尸、速度和力量逐渐增强的僵尸、肥胖(会爆炸的)僵尸、猎头蟹和巨型僵尸。没什么新鲜货色。哦对了,还有僵尸鹿,以及我觉得是鸸鹋的生物。那些鸟类只会一窝蜂地冲过来,同样无聊。僵尸鹿会冲撞攻击,还能击晕你——算是比较有意思的敌人了,哪怕只是因为它们速度快,确实能打到你。
剧情平淡乏味。你被困在岛上,必须活下去。角色们个个都透着几分疯癫,还惹人厌。我猜游戏大概想走恶搞路线,可实在太无趣、太沉闷了,我真分不清它到底是认真的还是在恶搞。
所有任务全是跑腿收集。就算一开始不是,很快也会变成收集任务。而且你得习惯失败,因为失败是家常便饭。除非任务是要去另一个满是僵尸的岛屿,否则你其实什么都没做成。
还有那些带着宠物鹦鹉的猴子。它们会给一些可选的收集任务——显然,普通收集任务还不够多,是吧?这些猴子让我怀疑游戏是不是想恶搞,因为它们明显打破了游戏的阴郁氛围。可惜,它们唯一的作用就是把我的麻木变成了烦躁。鹦鹉的尖叫真的听腻了。
我反复遇到一个 bug,学了显示特定植物位置的技能后,有些植物被采摘后图标还在,有些却消失了。类似地,学了显示动物位置的技能后,有时明明鹿就在附近,我都能看到它的鹿角了,地图上却不显示图标。
另外,回旋镖还有个音效 bug。有时扔出去后,就算它已经飞回来,音效还在响,很快就让人烦不胜烦。通常是我在回旋镖还没落地时打开背包菜单会触发这个 bug,但有时也会无缘无故出现。
最后还有个无关紧要的小毛病:配音和对话框对不上,就像用了同一个剧本的两个不同版本。意思差不多,但用词完全不一样。。
缺点:难度起伏不定,存档点又少,给原本愉快的体验添了不必要的 frustration。
DLC问题严重。把本该属于基础游戏的核心功能拆出来做成了DLC,比如额外的更高难度和硬核模式。其他DLC(比如“热浪”)就像是上一代游戏里本该是解锁内容的东西。最后还有些DLC,让人觉得本体就是个未完成品,把废弃内容拿出来稍作加工就当成DLC卖。我不知道这种一点点薅玩家羊毛的商业模式你能不能接受,但我是真的受不了。完美诠释了蓬勃发展的独立游戏产业里泛滥的劣质作品。它是《暗黑破坏神》《火炬之光》这类主流作品的劣质仿品。它试图通过加入饥饿、口渴、困倦等生存元素来打造独特性和原创性,可这些元素的设计只会让游戏变得冗长又烦人。游戏质量透着业余感,还前后不一致:用近战角色会打得很吃力,但只要有两把三刃回旋镖,你就强到让游戏变得枯燥。内容也格外单薄,每个岛屿小得可怜。而且游戏虽然和《暗黑破坏神》《火炬之光》一样重复,却是以最平淡、最无聊、最没成就感的方式呈现的。建议是别玩一代