旋风小陀螺 界外狂潮 的评价

旋风小陀螺
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6 天前
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【界外狂潮】
一款融合了多种射击游戏元素的作品,说是fps游戏,但是加入了卡牌的元素,可能有时候还能往肉鸽那方面靠?
【枪械反馈与初始设计】
枪的手感还不错,在整体还原度上做到不违和,毕竟是枪械反馈出色,初始武器种类丰富,不同枪械的手感差异明显,能满足多样化战斗需求。角色设计虽有融合痕迹,但原创度尚可,建模精细,为游戏奠定了扎实的基础。
独特的卡牌系统:作为 “缝合玩法” 中的创新点,卡牌系统颇具创意,通过卡牌效果能改变战斗节奏(如提升移速、强化滑铲等),为快节奏射击增添了策略性。
【鼓励精准操作】
爆头的特效巨夸张,特效与伤害比例肯定是经过刻意设计的,看的出来,游戏的核心在于鼓励玩家 进行“拉枪爆头”的操作,精准操作能带来显著的收益反馈,这显然是增强了游戏体验的,就好像cs的那个爆头击杀会给一个小标识,并且配上动感的音效,其实大多数枪战游戏,都有在学习这方面,不过这个可能还是看人的,我有朋友就不太喜欢这种音效,感觉很土
【优化与ui界面】
游戏优化良好,运行流畅;ui界面搞得还不错,新人入手很快就能理解,不过本身就是枪战游戏,在ui界面方面本身就有经验在里面,所以其实这也不是什么夸点吧,但至少不是缺点
尽管玩法上加入了卡牌(构筑)的独特尝试,但设计中的矛盾很明显,特别是结合之后真的一股怪味,运气好的人,就是乱杀,运气差就只能被人当鸡仔一样杀.....枪械后坐力很奇怪,“似有若无” 没有那种子弹出膛的感觉,真实感略有降低,不过本身风格不是写实的,所以还算可以接受;但是
作为动作射击游戏,人物操作手感太僵硬了,这都什么年代了,连流畅的动作都不能保证吗。地基没打好,就想着去加新东西,就是本末倒置。还有射击时存在操作延迟,不但影响精准度,更影响我的怒气值....;以及地图中偶尔出现的 “空气墙” 也会打断战斗流畅性。
卡牌系统虽然有新意,但是实际还是一坨,部分卡牌设计牵强,例如 “蓝色核弹” 特效薄弱,虽能造成范围击杀,但缺乏视觉与手感的爽感,与技能效果不匹配。同时,为适配卡牌系统,游戏做出了 “丢西瓜捡芝麻” 的妥协 —— 地图面积普遍偏大,但角色基础移动速度偏低,仅能通过 “加移速”“强化滑铲” 类卡牌弥补,导致无卡牌时的机动性体验较差。角色技能超级割裂,本身角色技能设计就存在明显强度失衡,有些技能不但效果伤害低而且没什么动画演示,我还得分心去看技能有没有使用成功,明明特效做的挺好的,为什么时好时不好?还有一些简直开挂级别的技能,我都懒得说了....
【美术】
整体美术风格优秀,皮肤设计美感中上,部分高端皮肤(如 “Violent Violet”)在视觉上足够华丽。但角色风格差异较小,缺乏鲜明的辨识度;整体色彩过于饱和、亮度过高,缺乏光影层次美感,但是有些特效就是用力过猛了。原皮特效都已接近其他游戏的大招的那种满屏特效了,你还要叠加不断推出的特效皮肤?我眼睛都要瞎了。脚步声定位太模糊了,感觉立体感不够,完全无法判断敌人的位置,这归根结底是一个枪战游戏,不是躲猫猫
作为免费游戏,核心氪金点是通行证和皮肤,英雄角色可通过对战获取游戏币购买,0氪玩家也不影响这一点相对友好。
【币种混乱】
这个真的得好好说道说道。
首先啊,游戏内存在 9 种币种,以及各种乱七八糟的各类碎片,这就导致 UI 分级与类目过于复杂了,说实话甚至不如测试版清晰。那么问题就出来了,过多的币种不仅增加了玩家的记忆成本,也削弱了玩家的动力,着操作,第一反应就是“王者水晶” ......大哥,好好的卖个枪皮也没人说你,不搞个碎片就好像要你命一样??这样消耗资源真的有意义吗?可能是我想多了,财大气粗,不怕这点是吧。
皮肤售价太高了(比人家米哈游还高);刚开服就满屏幕都是你们推出的特效枪皮、终极包等付费内容,我还以为我进淘宝商城了。
还有你皮肤高价,就请做出高价的样子(如 “Violent Violet”)切枪音效的和看的效果对不上。枪还没切出来,就已经听到音效,这种低级的错误也能出吗,大哥,我花这么多钱不就是看个声响,看个动画,连最基础的东西都做不好,还在这卖皮肤
总结比上不足,比下只有自己