麦克老狼🐺对 丛林抵御战 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
4 天前🎮玩法
单机平面肉鸽游戏,设定稍有复杂,不过有比较完善的教学内容,各种功能进行了详细说明,虽然有一定理解成本,不过上手难度不算太高。
战斗开始前可以选择角色、可用技能和装配等,进入游戏后单手指控制摇杆移动,支持移动攻击和自动索敌攻击。与敌人拉开一定距离后可以跑路,移动速度有提高,但进入战斗后移动速度会有所降低。
主角可用武器有三种:弓箭、投矛、盾锤,前两者可远攻,后者是近战,可以根据习惯偏好选用。
战斗以关卡制进行,完成一关后有经典肉鸽分支选项,可以选择营地补给或战斗获得材料,是简单的二选一。
⚖️养成
分战斗内和外围养成两部分。
战斗内可以通过制作来提高战斗属性,所需材料由关卡内掉落。制作选项有随机性,品级越高的增加属性越高,但对应材料需求也会更高。
战斗内可以招募伙伴,格子位置有限,且是替换式升级,和主角之间有一定组合搭配策略。资源在营地内可以通过材料兑换获得,关卡也有掉落。
外围养成可以通过一局关卡产出的材料,进行研究、装配和改装。装配格子数量有限,可选种类很多,有组合搭配策略。改装是对同一类装备进行属性更改,属性类型会发生变动,可以酌情选择。
外围研究可以解锁新的装配项目,对于材料需求较高,解锁节奏很慢。共五种研究类型,解锁后即可在装配中选择使用。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构比较简单,具有单机独游的设计风格,UI品质较好。角色造型有些大众化,给人的印象不断太深,以手上武器来辨别职业,近战远程一看便知。
战斗表现力较好,有肉鸽割草游戏的战斗快感,敌人数量越来越多,战斗紧张感逐渐提升。主角受击有震动效果,突出打击感。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。所有付费道具都在商城中,包括材料、角色、免广等,项目不是很多,整体付费深度一般。
广告点主要是刷新制作三选一列表,看一次广告增加五次刷新机会,最初的新手局可以无限刷新不用看广告,算是一种福利。
✍🏻问题和建议
1-己方野猪和敌方野猪无差别,战斗中很难看出来,容易影响躲避行为。
2-战斗设定有些奇怪,跑动与战斗体验不好,经常跑着跑着回头向没有人的方向射箭。对于索敌范围很模糊,也不知道跑多远算脱离锁定。
3-建议考虑增加翻滚操作,用于闪避和跑路,增加一定可操作空间。
4-关卡目标有点不清晰,知道以波次进行战斗,但看不到关卡总波次数量,对目标有点迷茫。
单机平面肉鸽游戏,设定稍有复杂,不过有比较完善的教学内容,各种功能进行了详细说明,虽然有一定理解成本,不过上手难度不算太高。
战斗开始前可以选择角色、可用技能和装配等,进入游戏后单手指控制摇杆移动,支持移动攻击和自动索敌攻击。与敌人拉开一定距离后可以跑路,移动速度有提高,但进入战斗后移动速度会有所降低。
主角可用武器有三种:弓箭、投矛、盾锤,前两者可远攻,后者是近战,可以根据习惯偏好选用。
战斗以关卡制进行,完成一关后有经典肉鸽分支选项,可以选择营地补给或战斗获得材料,是简单的二选一。
⚖️养成
分战斗内和外围养成两部分。
战斗内可以通过制作来提高战斗属性,所需材料由关卡内掉落。制作选项有随机性,品级越高的增加属性越高,但对应材料需求也会更高。
战斗内可以招募伙伴,格子位置有限,且是替换式升级,和主角之间有一定组合搭配策略。资源在营地内可以通过材料兑换获得,关卡也有掉落。
外围养成可以通过一局关卡产出的材料,进行研究、装配和改装。装配格子数量有限,可选种类很多,有组合搭配策略。改装是对同一类装备进行属性更改,属性类型会发生变动,可以酌情选择。
外围研究可以解锁新的装配项目,对于材料需求较高,解锁节奏很慢。共五种研究类型,解锁后即可在装配中选择使用。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构比较简单,具有单机独游的设计风格,UI品质较好。角色造型有些大众化,给人的印象不断太深,以手上武器来辨别职业,近战远程一看便知。
战斗表现力较好,有肉鸽割草游戏的战斗快感,敌人数量越来越多,战斗紧张感逐渐提升。主角受击有震动效果,突出打击感。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。所有付费道具都在商城中,包括材料、角色、免广等,项目不是很多,整体付费深度一般。
广告点主要是刷新制作三选一列表,看一次广告增加五次刷新机会,最初的新手局可以无限刷新不用看广告,算是一种福利。
✍🏻问题和建议
1-己方野猪和敌方野猪无差别,战斗中很难看出来,容易影响躲避行为。
2-战斗设定有些奇怪,跑动与战斗体验不好,经常跑着跑着回头向没有人的方向射箭。对于索敌范围很模糊,也不知道跑多远算脱离锁定。
3-建议考虑增加翻滚操作,用于闪避和跑路,增加一定可操作空间。
4-关卡目标有点不清晰,知道以波次进行战斗,但看不到关卡总波次数量,对目标有点迷茫。



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