i OMORI 的评价

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2025/8/17
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非常好的2DRPG,文本量大管饱,两条剧情主要分支,五个结局支撑起了超过40个小时的游戏体量,音乐数量更是多到179首,且与场景很好的贴合,二周目再听到同样的bgm又会有不同的感受,童话般细腻的彩铅画风,丰富的玩法,以及大量可以挖掘的地图细节使它在steam上好评如潮,
角色的刻画也很惊喜,剧情主要围绕的只有6个人,这使每个人的刻画都很精细,
战斗很有创意,最有意思的就是心情机制,三种心情互相克制,相同情绪叠加又会是另一种情绪,且每种情绪都有不同且应景的表情差分,甚至boss也有,非常细节
—————但也有些缺点
1.这游戏的角色成长设计有点问题,小怪打的少,一直推进主线很可能会出现有些boss打不过的问题,可能需要在某些区域刷级
2.游戏的前期剧情比较慢热需要空出时间慢慢玩,但只要度过前期大概四小时的流程后续就很让人沉浸
总而言之,这是一款比较挑人的游戏,喜欢像素rpg,能接受心理恐怖的人的非常推荐尝试一下这个游戏
很难在不剧透的情况下说这款游戏的优点,下面仔细说下我最喜欢的情绪机制,想自行探索的看到这可以停了
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游戏的情绪主要是四种悲伤、开心、生气和特殊情绪害怕(一般战斗没有)
悲伤克制开心,开心克制生气,生气克制悲伤
开心:幸运上升,速度上升,命中率下降
生气:攻击力上升,防御力下降
悲伤:防御力上升,速度下降,部分心情伤害转为活力伤害(也就是扣一部分蓝条)
角色施加情绪的技能也很合理
凯的骚扰能让人生气,奥布里的鼓励能让人开心,omori读悲伤的诗能让人悲伤
三种情绪可以叠加升级
开心—狂喜—癫狂
悲伤—抑郁—痛苦
生气—愤怒—狂怒
升级后的情绪对应的属性增减也会变多
(例如悲伤时只会30%心伤害转换成活力伤害,痛苦时是100%)
击败不同情绪会有不同加成
开心时击败会更高概率掉钱和道具
悲伤时无加成
生气时更多经验
利用好情绪会使这款游戏变简单,也更有趣
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