W.对 崩坏:星穹铁道 的评价
崩坏:互防铁道
在这里叠个甲,70满级,任务剧情全过,了解大部分角色
平衡性:纯纯崩坏
可游玩程度:
1.为什么说互防呢,那是因为我(指黑塔)售后(指那刻夏)的售后(指刻律)不是我的售后(开玩笑)
那机制护防的话打起来也不怎么好,官方纯纯是要降低一下不护防的情况下吃的红利,说实话如果降低一下这些机制互防,那尽管水涨了的话那也没多大事,对于肝氪度还是比较友好的
2.一个大版本就是一个水涨船高,上一个大版本的,下一个就没用了,队伍落伍的话,就别想打深渊啊那些的,每个务必都要抽出一个两两三三的,至少也能爽几个版本,对于肝氪度的话,这是一个巨大的考验
3.对于角色强度的话就是顺着流水来的,官方要抬哪个就把深渊搞成那样子,抽完之后又把深渊给搞回来,这就让那些抽完之后的人就有了吃了垢市一般的感觉
4.角色保值度小,这是毋庸置疑的。有些人为了爽这个版本就想抽那个角色,可是没有资源,抽了个0+1,就是这种角色保值度很小,没玩几个版本就没了,个人推荐要是想玩好几个版本的话,那建议抽个2+1,这样的话那也能保证后期几个大版本也可玩(深渊不行)
5.Xp别玩,xp别玩,xp别玩(指xp+强度),重要的事情说三遍,对于这些游戏来说的话,类似这种的还是别玩了吧(个人经验),Xp党对于这个游戏而言的话,就会一遍又一遍的吃瘪(如果你不想打深渊的话)
6.音乐和特效还是可以的,对于个人而言,喜欢音乐和喜欢特效的人可以尝试入手这款游戏,可以尽情享受一下游戏的乐趣
7.剧情的话还是中规中矩的,为什么是中规中矩,主要原因就是这不变的站桩式对话(个人也玩鸣潮,不要喷,不是库狗)要是不考虑这动作的话,配上这个剧情也算是取长补短了,也不至于两个都是十
8.角色设计不错,对于人物的细节刻画比较完整,没有人物崩坏,在剧情里看的话,人物的性格也是非常鲜明(人物面部描写不行)
9.地图自由度略低,地图很好,可惜动的区域不多,这也是对回合制游戏做了一个保障(官方赶紧扩大可动区域)先说地图质量,地图质量可以,比方说空间站,这种给了我一种非常科幻的感觉。再说说地图背景音乐,个人没怎么注意听,休闲音乐的话占了绝大部分,也可以放松听一下的
10.Boss强度略高,对于boss的话,在我眼里就是强度超标,特效也超标(官方把钱都花在了boss身上了)之前不开休闲模式也能打得过,现在必须开了(苦)
在这里叠个甲,70满级,任务剧情全过,了解大部分角色
平衡性:纯纯崩坏
可游玩程度:
1.为什么说互防呢,那是因为我(指黑塔)售后(指那刻夏)的售后(指刻律)不是我的售后(开玩笑)
那机制护防的话打起来也不怎么好,官方纯纯是要降低一下不护防的情况下吃的红利,说实话如果降低一下这些机制互防,那尽管水涨了的话那也没多大事,对于肝氪度还是比较友好的
2.一个大版本就是一个水涨船高,上一个大版本的,下一个就没用了,队伍落伍的话,就别想打深渊啊那些的,每个务必都要抽出一个两两三三的,至少也能爽几个版本,对于肝氪度的话,这是一个巨大的考验
3.对于角色强度的话就是顺着流水来的,官方要抬哪个就把深渊搞成那样子,抽完之后又把深渊给搞回来,这就让那些抽完之后的人就有了吃了垢市一般的感觉
4.角色保值度小,这是毋庸置疑的。有些人为了爽这个版本就想抽那个角色,可是没有资源,抽了个0+1,就是这种角色保值度很小,没玩几个版本就没了,个人推荐要是想玩好几个版本的话,那建议抽个2+1,这样的话那也能保证后期几个大版本也可玩(深渊不行)
5.Xp别玩,xp别玩,xp别玩(指xp+强度),重要的事情说三遍,对于这些游戏来说的话,类似这种的还是别玩了吧(个人经验),Xp党对于这个游戏而言的话,就会一遍又一遍的吃瘪(如果你不想打深渊的话)
6.音乐和特效还是可以的,对于个人而言,喜欢音乐和喜欢特效的人可以尝试入手这款游戏,可以尽情享受一下游戏的乐趣
7.剧情的话还是中规中矩的,为什么是中规中矩,主要原因就是这不变的站桩式对话(个人也玩鸣潮,不要喷,不是库狗)要是不考虑这动作的话,配上这个剧情也算是取长补短了,也不至于两个都是十
8.角色设计不错,对于人物的细节刻画比较完整,没有人物崩坏,在剧情里看的话,人物的性格也是非常鲜明(人物面部描写不行)
9.地图自由度略低,地图很好,可惜动的区域不多,这也是对回合制游戏做了一个保障(官方赶紧扩大可动区域)先说地图质量,地图质量可以,比方说空间站,这种给了我一种非常科幻的感觉。再说说地图背景音乐,个人没怎么注意听,休闲音乐的话占了绝大部分,也可以放松听一下的
10.Boss强度略高,对于boss的话,在我眼里就是强度超标,特效也超标(官方把钱都花在了boss身上了)之前不开休闲模式也能打得过,现在必须开了(苦)
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