SuperDi对 无畏契约:源能行动 的评价
连打了10把排位来评价一下:
1. 枪械上相比端游体感上强化了泼水的体验,但这也是别扭的地方,TTK本就短且强调精准瞄准三发以内且有实体弹道的游戏,硬是玩出了一种CF感(CF还是即时的假弹道),不是觉得这样适配移动端不好,而是本来也没几把枪,强化了泼水的体感(其实都不算泼水,就是随机弹道抽奖概率有点大)导致枪和枪之间感觉最大手感差异就是子弹速度,其它在手感无限弱化
2. 然后技能上那叫一个难用,感觉的到枪械子弹还有点吸附,技能那叫一个难扔,我自己是一个手指给腰射,一个手指给移动,一个手指给视角,一个手指给动作,我就练了一晚上想着怎么扔技能舒服一点硬是找不出来第五个手指了,且很多像信息位这种需要精准爆点的技能真的太难扔了,扔的好像穿上了背带裤!
3. 其次这个听声辨位的提示,我不知道是我机器问题还是提示器本身就有问题,总感觉声音速度比提示器快,提前拉枪上就有点难受
4. 再说这个静步,我自己更喜欢用圈内静步这个设定,因为按键已经足够多了,且这游戏地图需要搜的点比较多,按键太累了,但能不能把这个圈边缘对摇杆的吸力降低一点,其实有意识在静步的时候,就已经下意识轻推了,现在这个圈内吸力得在出圈的时候下意识重推一下才能出去,静步转换操作太费劲了
5. 有没有大佬知道手游跳peek怎么操作,试了一晚上 不知道什么问题不成功
1. 枪械上相比端游体感上强化了泼水的体验,但这也是别扭的地方,TTK本就短且强调精准瞄准三发以内且有实体弹道的游戏,硬是玩出了一种CF感(CF还是即时的假弹道),不是觉得这样适配移动端不好,而是本来也没几把枪,强化了泼水的体感(其实都不算泼水,就是随机弹道抽奖概率有点大)导致枪和枪之间感觉最大手感差异就是子弹速度,其它在手感无限弱化
2. 然后技能上那叫一个难用,感觉的到枪械子弹还有点吸附,技能那叫一个难扔,我自己是一个手指给腰射,一个手指给移动,一个手指给视角,一个手指给动作,我就练了一晚上想着怎么扔技能舒服一点硬是找不出来第五个手指了,且很多像信息位这种需要精准爆点的技能真的太难扔了,扔的好像穿上了背带裤!
3. 其次这个听声辨位的提示,我不知道是我机器问题还是提示器本身就有问题,总感觉声音速度比提示器快,提前拉枪上就有点难受
4. 再说这个静步,我自己更喜欢用圈内静步这个设定,因为按键已经足够多了,且这游戏地图需要搜的点比较多,按键太累了,但能不能把这个圈边缘对摇杆的吸力降低一点,其实有意识在静步的时候,就已经下意识轻推了,现在这个圈内吸力得在出圈的时候下意识重推一下才能出去,静步转换操作太费劲了
5. 有没有大佬知道手游跳peek怎么操作,试了一晚上 不知道什么问题不成功
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