懵懵懂懂对 冒险者的rogue之旅 的评价
🕹️耐玩性:
很不错的一个像素肉鸽游戏,但是相较于其他大多数为了爽的割草游戏不同,这个游戏想要玩的好,玩家就要忍受得了“煎熬”
🎲随机性设计:
“煎熬”有一半是来源于技能和道具的随机性,无法定向选择技能和道具,只能借助于sl和一些小“特性”来刷取不同的技能和道具,这一枯燥的过程算是劝退了大部分玩家冲击无尽的关卡
😵游戏难度:
闯关和无尽玩法割裂,闯关讲究前期的生存和进攻兼并,而无尽讲究关卡内养成和机制。闯关的难点就是如何在前期快速选到合适的流派技能,而无尽的难点则是在与怪物数值膨胀的抗衡和机制的绝佳理解(当然抗衡的还有bug),两者的难度不好比较,但都属于后期都十分难的程度。
🌃画面音乐:
像素风格,极致的简约也是为了应付过高的卡顿(虽然说这样的画风也还是会卡顿),音乐洗脑上头,仿佛与无尽的关卡一样,让人欲罢不能
🔖运营服务:
虽然说游戏开发者整了不少幺蛾子,已经算是“臭名昭著”了,但毕竟是个人开发游戏,有用心在做好就足够了
✍🏻建议:
平衡问题,还有一大堆的bug
很不错的一个像素肉鸽游戏,但是相较于其他大多数为了爽的割草游戏不同,这个游戏想要玩的好,玩家就要忍受得了“煎熬”
🎲随机性设计:
“煎熬”有一半是来源于技能和道具的随机性,无法定向选择技能和道具,只能借助于sl和一些小“特性”来刷取不同的技能和道具,这一枯燥的过程算是劝退了大部分玩家冲击无尽的关卡
😵游戏难度:
闯关和无尽玩法割裂,闯关讲究前期的生存和进攻兼并,而无尽讲究关卡内养成和机制。闯关的难点就是如何在前期快速选到合适的流派技能,而无尽的难点则是在与怪物数值膨胀的抗衡和机制的绝佳理解(当然抗衡的还有bug),两者的难度不好比较,但都属于后期都十分难的程度。
🌃画面音乐:
像素风格,极致的简约也是为了应付过高的卡顿(虽然说这样的画风也还是会卡顿),音乐洗脑上头,仿佛与无尽的关卡一样,让人欲罢不能
🔖运营服务:
虽然说游戏开发者整了不少幺蛾子,已经算是“臭名昭著”了,但毕竟是个人开发游戏,有用心在做好就足够了
✍🏻建议:
平衡问题,还有一大堆的bug
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