不是打的不爽,而是把人物的基础性能都加到成长树里去了,比如连续闪避、招架出硬直,p器官把这两点出来后推图无压力。 硬直需要接一击重击才能处决估摸着也是一样的道理,武器组装的上限实在太高了,刃和柄的攻击模组合理搭配是可以磨合出自己的战斗节奏的,当然这需要依赖于对boss招式的熟练度,从而更好的掌握自身武器的前后摇空隙,还有距离也是重攻击的一大考量因素。 当然,最后我还是打了弹反mod优化,手感差主要还是判定时间太短了,但《匹诺曹》是一款少见的能不让我产生太多负面情绪的魂游。 通关方式实在是太多样了,你可以靠给同伴打增益过boss,也可以吃防御必弹反的buff玩成只狼,洗点也几乎是零成本,组装出适合boss攻击频率的武器是一种发散玩家创造力的过程,而并非一味地受苦背板,即便还是没能手动降低难度,你也可以直接设置里调。 其他游戏打完我多少还要犹豫一下它的二周目能给我带来多少新鲜体验,匹诺曹就完全没有这层考虑了,光是换武器流派加个难度去挑战boss,就足以让我再次沉沦其中。 叙事也是有头有尾,没什么藏着掖着的部分,谎言使人更真实,谎言为历史赋予温度,并非是无心插柳,而是自证为人,很喜欢赞颂人性弱点的作品。


