工藤家的小小柯 NODE 的评价

工藤家的小小柯
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NODE这款游戏可谓是近期让人眼前一亮的游戏了,作为一款2.5D的解谜横版平台游戏,除了常规套路下的闯关功能,创新点也值得探讨,尤其是类编程式的操作方式,让人玩过之后欲罢不能。
游戏背景定在了苏联冷战时期的核设施中,我们的主角机器人空降于此,就要一边探索周围环境,一边与主控室进行沟通交流,然而信号不通畅的原因,主控室只能在每次和机器人交流的时候只言片语地发来指令,通讯网络在逐步修复,每次沟通的时候,主控室总能给我们赋予新的活动能力,比如前进、后退、掉头、转向、刹车等等,乍一看还没感觉到有什么独到之处,越往后会越发现,游戏的好玩之处就是这里!
游戏开始的时候,地形比较空旷,所以只靠前进就可以一马平川地到达核设施入口,但是进入核设施之后,事情就没那么简单了,有很多需要跳跃的地方,也有很多需要互动的地方,比如机器人需要靠感应功能与设施中的电梯互动,还有很多被破坏的地方,比如断桥等等,也有分分钟可以把你压扁的垃圾压缩机,在这种地形极为艰险的设施内,光靠一口气前进是不现实的,这时候就要结合主控室给我们设置的指令,进行排列组合,当场解题,才能关关难过关关过。但这个过程,真的有点像编程的反复调试环节,程序员一定感同身受,有过编程经历的人也是一下子就体会到了,比如面对垃圾压缩机的障碍,在一定间隔的落下抬起中,我们要突破七重垃圾压缩装置,到达前方的电梯,这时候前进、刹车的间隔就极为关键了,指令以秒为单位,可以在同一个格子上叠加,比如可以构造出前进4秒、暂停3秒的组合,我们只能边测试边修改,而机器人也是走走停停,就像你逐行运行的代码一样,运行到不能运行下去的时候,只能反复调试,才能让代码成功运行起来。不过游戏没发行多久,这种程式化的过关方式,肯定是可以背板的,到时候一定会有各种人放出指南,那时候通关应该会容易很多。
游戏关卡还有很多,其余就需要大家自行体验了,随着关卡深入,后续的障碍越来越多。这种边测试、边修改的游戏玩法节奏相对较慢,这也是游戏的一大特点。我们也可以欣赏一下游戏环境的建筑风格,环境设计的还算不错,这游戏心急是欲速则不达的,当我们苦于调试程序的时候,放松一下,然后继续游玩,会是一个不错的选择。
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