仙鹤 山海幻境 的评价

仙鹤
修改于
2025/9/9
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 34.0 小时
发布来源
Vivo IQOO 13
首先肯定下画风,角色都很可爱,很喜欢。
公测肯定也会继续玩,下面这些意见和建议已经跟小灶神沟通过,这边是分享一下,如果大家有别的提议,也可以发出来,我目前想到的就这些。
1. 游戏节奏与肝度问题
前期体验差: 养成卡点多,战力提升依赖氪金,系统未开放导致零氪玩家难以进步。
后期体验尚可: 随着系统开放,零氪玩家的体验会逐渐好转。
比较肝: 每日需要处理的任务和系统过多、为追求收益最大化(如打出最高伤害),需要反复上线确认战力已无法再提升后才能进行扫荡等操作
2. 阵容培养与系统深度问题
等级共享系统形同虚设: 后期神兵、神魂、丹药等系统带来的属性差距巨大,仅共享等级无法让替补角色上场,导致阵容僵化。
培养成本高: 资源只能集中供养1队3个主力角色,培养第二、三队是遥遥无期的事情。
阵容试错成本极高: 一旦初始阵容选择失误,游戏体验会极差,且没有重置或补救措施,只能换号重来,容错率低。
3. 社交与公会系统优化不足
缺乏关键提醒: 好友私聊、公会战、拍卖等重要社交和公会活动没有明确提醒或时间显示,需要玩家自己记忆,体验很差。
公会管理缺位: 会长长期不在线时,权限能否自动转移给活跃的副会长或成员,缺乏相关机制。
4. Bug问题
存在小Bug: 例如已知的灵兽下阵位置难找。
引导和提示不足: 很多功能缺乏强提醒和必要的说明,比如好友私聊的提醒和发送时间等。
至于氪金系统之类的建议之前提过了,下面小灶神也回复总结过了,就不说了。
希望游戏打磨好,早日公测。
ps:我目前是零氪,玩的四区,8.30号玩的,到现在11天吧,各种打伤害排行榜和pvp,基本在20-30名左右浮动,目前来看零氪后期体验还可以,其实放置类都如此,就是主打一个时间养成,只要玩的够久,很多前期的看似遥不可及的东西后期都慢慢会有,着急就氪金,不着急就当个养成副游慢慢玩,我觉得还不错。
公测大概会氪点,玩的舒服些,蛮喜欢这些像素小人儿,挺有趣的。
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山海幻境
8.6
10月16日 首发
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