省流:不开玩笑,这种营销策略和运营模式,这个游戏活不过半周年的。现在已经不是18年之前做好游戏玩家就能心甘情愿氪金的时代了,现在是游戏大逃杀时代,做好服务比什么都重要。😅😅😅画面:手机游戏独一份的软管动画美术风格,尚无竞品。画面很优秀,几乎无可挑剔。玩法:类雷霆战机的弹幕射击➕局内肉鸽的玩法。弹幕射击的玩法深度是能一眼望到头的,但是肉鸽的加入强化了这个玩法深度,很不错,再加上足够多的怪物设计,在我这里玩法是过关的。养成:到这一方面,运营策略这一重大缺陷就开始暴露出来了,一个肉鸽玩法居然出现了呈现巨大体系的局外养成系统,两个几乎对立的设计居然在这个游戏里融合了,就算是小程序小游戏也不敢这么干啊。小程序游戏虽然也有养成系统,但是最多也就装备➕天赋,而这个游戏居然将养成系统设计了几大方面:角色,专武(僚机),装备,天赋,命座。。。目前打通第二章就是这么几方面养成,这种养成体量在肉鸽类玩法里已经算是巨大了,我想问,你这个游戏定位到底搞清楚没有?还自诩“休闲”,真的没绷住。运营服务:如果说之前的养成是一个重量级的系统,那这个游戏的运营服务就是比养成还要重量级的系统。福利方面,一个自诩送100抽的游戏,扣扣搜搜的居然前两章剧情打完,凑不出一个十连,评论区也有打到第三章的大佬反映,第三章打完也凑不齐一个十连。联动猫和老鼠,确实是一步极其完美的妙手,说明你们运营里面明白你们游戏的一大受众,但当这些人进了游戏发现,辛辛苦苦玩一个月,你猫鼠只能出一个,甚至缺一天都有可能搞不到猫鼠,肝游戏肝到死都肝不出来一个十连,而猫鼠两人需要至少140抽才能稳定出货(还不包括专武),你让这些人怎么想?伤心啊,一个联动,却没法满足受众,寒玩家的心。你游到底还想不想继续赚钱?说完福利,再说定价:你们是怎么敢设计出这个角色定价的?一个角色,一只保底70抽要1200,你是怎么敢的啊?抛开冗杂的养成系统,你角色定价敢定价到这个程度,福利还敢那么抠搜,真以为每个人都能拿出1000块钱氪一个角色,然后拿10个648氪个满命,剩下的钱甚至专武都抽不满?与其花这个钱,我拿10个648去买个满配的4090游戏本,剩下的钱还能买三四个68块的茶杯头送给室友,还能换几声义父,这种正向的心里反馈比氪你游强多了。写在最后,喷也喷完了,骂也骂过了,玩家们反应这么大,实际上也是对你们的鞭策,期待,毕竟是手机上头一个软管动画风格的游戏,骂你们的都是不想让你们死的,还是开头那句话,现在这个时代是游戏大逃杀时代,不仅仅在二游领域,在整个手机游戏领域都是如此,你游如果就这个运营服务策略,让玩家们玩的时间越长负反馈越强的话,不用玩家们骂你,市场就会做出残酷的选择。游戏底子不错,如果运营服务能做到及格,不说优秀,哪怕及格,让玩家们能搞到角色,让玩家们有盼头,你们就能赚到钱。——修改补充于2025年9月28日——再减一颗星,高估这个游戏的玩法了,猫鼠结束后没有一点玩的欲望,到了6图之后怪物几乎就是重复的感觉,推关都不想推了,局内buff越到后期越拉胯,拳套和陷阱这俩极品装备是哪个天才策划想的。新出的角色没有一点肝的欲望,更别说氪的欲望了,强度也是搞笑福利没有丝毫长进,该扣扣该逼氪逼氪,这就不说了,活动居然是直接改名换皮,我是震惊的,画面都不改一下,就改几个字换一个背景色儿就上了,离谱。现在我连上线都懒得上了,氪这个游戏的300块就当喂给路边一条了,只能说失望。游戏能到走这个地步,运营真得给美术磕一个。我收回你游运营半年的预言,我估计照这么幽默运营下去,仨月都难😂😂😂
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