来自卡塔利纳的杰克巴尔多 NODE 的评价

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《NODE:安塔瑞族的最终馈赠》是一款平面动作解谜游戏,依靠对时间的规划及平衡车性能的理解,探索这片被核威胁的区域。所以真的是从未设想过,有一天会通过一个平衡车去解谜。
解谜的过程分为两部,一个是了解谜题,一个是针对谜题对时间轴进行编辑,通过顺序释放动作针对谜题的要求。解谜的过程可能会重复无数次,微调时间轴上的动作顺序、时间、交互,有的时候还要考虑在平面的空间影响。完成当前的谜题就会引导进入到下一个节点。
游戏的故事源自一个卫星发现了前苏联遗留的核泄露时间,受核污染的危险,无法安排人员前去调查,于是再这个地方空头了一个“平衡车”?好吧,这其实只是一个长得比较像平很车的机器人,通过卫星通讯和基地沟通联系,主要的工作是将调查的信息包括辐射强度、范围、影响程度等信息都回传到基地。
游戏的玩法主要是依据时间轴的顺序执行动作,依靠这些动作完成谜题破解,翻越陷阱、使用开关,使用各种上下的升降梯等。时间轴可以随意加入前进、后退、转向、转行、刹车、使用这些动作,有些动作会有一个单独时间,一些特殊的地形和机关,可能会需要某个动作留存的时间要稍微多一些才行。
游戏的谜题主要是围绕平衡车机器人的动作来设计的,无论是再地下防核设施,还是地面的各种残留建筑,整个解谜都可以被细化为A点到B点,在A点处编辑动作逻辑,安全到了B点就会接收到卫星(基地)的通话,对下一步的探索提出一些指引,或者对下一个节点可能会出现的难题,解锁平衡车的能力,好让平衡车有更好应对谜题的手段。
编辑好时间轴后,一旦点开始运行,中间的过程只能加速这个时间轴的运行速度,或者是重来,期间无法对时间轴作任何的修改。为了能让玩家更好的了解谜题,还有一个冻结功能是会经常使用的。
总的来说,这是一款题材非常新颖的游戏,尤其是开篇看到日本卫星侦测到核泄露,直接乐出声。游戏的难度适中,主要还是集中在要如何安全的从A点到达B点的过程,好在这个距离并不是太长,关键的几个要点可以反复试错,时间轴最后一个结束的动作永远是无限的前进,心情也会随着平衡车一样冲出困难后的畅快心情。
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