马青寅 空洞骑士:丝之歌 的评价

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马青寅
2025/9/5
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《空洞骑士》这一系列的作品我都玩得非常难受。玩它是因为它的名声在外,“神作”的评价。但是自己上手之后玩得非常难受,总体偏向于“憋屈、烦躁”的情绪。
《丝之歌》延续了本系列的设定,对于这两作游戏来说,它的内核就让我难以接受。作为动作游戏,这两部游戏的内核其实是【探索】。但是探索没关系,我刚把《超级忍Shinobi》通关了,人家也是探索。但是人家的探索不给你设定各种麻烦,都是简化你探索的元素。比如说我已经习惯了在找路、找宝箱的过程中来回的直接传送传送点。而空洞骑士中,在我前期的接触中并不包含这一功能。而我相信后续也不会包含,因为本系列中存在着“列车”概念。我认为玩家即便是到后期,也只能在几个列车点之间传送。而我习惯和需要的方式是——无论身在何处、直接传送到恢复点也就是椅子上。你让我来回来去的探索、搜索,没有问题,但是我玩这个游戏最大量的时间就是耗费在来回来去的徘徊于我已经走过不知多少遍的地图中,这就是让我烦躁的原因。
而且,我玩游戏最讨厌的就是迷路。两作空洞骑士都是设定得开始什么都没有。角色是技能技能没有,冲刺冲刺没有,二段跳没有。游戏内没有任何连招,就是平A。虽然说后续可以解锁一些类似蓄能耗能的技能,但是普攻是没有任何招数变化的。就是平A、向上平A,连招?没有连招。
跳起来按下是俯冲攻击,这个算是有一些技巧包含在其中,能衍生一点手法出来。
然后游戏音乐极其催眠,本来只有平A + 找不到路来回反复的走 + 初始毫无难度且无聊的敌人,真的是玩一会儿就极困。
最恶心人的是,不知道跟谁学的,这种类恶魔城的游戏居然没有地图!玩家需要进行相当一段时间的游戏,大约半小时以内吧,才能找到卖地图的人,前提是你还得去用没有招式的平A去杀够足够多的小怪挣钱。
然后更恶心人的来了,你买了地图之后,居然看不到自己身在地图何处,你还得再花一次钱买个罗盘,才能知道自己在地图的什么地方。开始的小怪掉钱又少,地图各种分支路线让人走的莫名其妙,经常重复,所以我之前用了“徘徊”一次,本来就无聊 + 烦躁,这个游戏的各种设定全部都在加强玩家的这种负面观感。
然后因为开始没有冲刺、没有二段跳,然后新到了一个地方又没有地图。如果你不小心走到了boss眼前,由于缺乏最基础的技能,你几乎是不可能打得过boss的。而当你去翻攻略看这个boss怎么打的时候,人们会告诉你,你需要先去一个地方拿一个什么什么技能,没有这个技能是打不过的。我很讨厌这种设定,也许有的人喜欢?觉得有探索的乐趣?
空洞骑士被誉为神作、被那么多人喜欢,我觉得它应该还是有好的地方。但是我希望我可以在游戏的一开始就获得最起码的基础能力,比如看地图、比如看地图还得知道自己在哪、比如看地图能看到地图中的休息点、车站、各类特殊地点在哪,而这些在这款游戏里都需要前期耗费一段时间才能获得,新手初期体验极差。
还有冲刺,我就不明白这种东西有什么好藏私的?上来之前让玩家体验你游戏设计层面的奇思妙想不好吗???你跟我说后面特别好玩、特别难,可我坚持不到后面,前面就已经无聊到难以忍受了好不好?
玩了不到俩小时,刚把飞镖解锁了,还解锁了一个大突刺,但却抢我加血用的能量槽。这俩小时都玩了什么了呢?就来回来去的走,走那些走了不知道多少遍的路、看地图、无聊的打钱。
我是来享受动作游戏的,我也可以享受探索,问题你这游戏里面太多的无效探索了,极大的占据了整个游戏进行的时长。我没有那么多耐心跟你在这浪费时间,玩10分钟里面8分钟都是重复的无效行为。
我是没体会到神作是怎么来的,我看别人直播也是那几个地方来来回回的走,甚至有的主播已经玩了一天了,还是在初始城镇门口来来回回的徘徊。我真是服了,这慢节奏高重复度的游戏,冲着它神作的名头,我会再坚持一段时间试玩。
但我已经是很失望很失望了。
我一直在坚持着玩,希望玩到中后期能给我带来不一样的游戏体验。但是目前还没坚持到,我会再坚持坚持,坚持不下去了就放弃,就和空洞骑士一代一样。
我对这个系列的作品,都非常的不满意。我认为它们不配承载神作的称号。
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