扭曲力矩对 绝区零 的评价
开服玩家,中间小退一会,只玩过这个游戏,其他米家游戏都没玩过,喷就是你对。
省流:不推荐入坑,除非你能疯狂氪金把当期角色和返场角色全拿到手,不然就会被防卫战和危局BOSS战恶心🤢的够呛!或者不碰这些,看看美术剧情就好。
我真受不了了。开始玩还觉得比较惊艳,玩着玩着就到了2.0版本,觉得越来越不好玩了。
先说活动,之前搞的塞尔玛迷宫闯关和生存游戏还有棋闻录自走棋活动游戏一样恶心,按着玩家的头,逼人去联机好几局才能拿到奖励。你要是有相应的基础就比较轻松,但要是没玩过就惨了,别人打三局你就要打五六局,平白浪费玩家时间。单机二游非要逼玩家浪费时间去联机玩游戏真是恶心坏了。更别提之前的肉鸽游戏和其他小游戏,逼人去联机,为了拿奖励要刷好几局,即使你不想玩也得玩,这就是绝。
再说剧情。剧情感觉越来越无聊,永远是突然蹦出一个两个新人物,然后叭叭一通,然后化解危机,然后包饺子,无聊透顶。它是那种已经玩烂了的无聊,你看着剧情基本就能猜出大半,灌水严重,还要到处跑,这点更恶心,到处跑图推剧情。过完剧情又是经典的下一期人物出来露面刷存在感,难绷。说白了就是罐头,框架都固化了,天天那一套。
然后是敌人设计。绝的设计也是神人了,把二游整得跟魂游对齐似的,看起手动作才能反应。说真的BOSS设计出来纯为了服务人物的。就像布林格,是为了星见雅设计的,用对了就非常爽,但用错了就准备好赤石体验吧,BOSS把头给你打歪。再如2.2的新BOSS亵渎者,纯粹是给新人物席德设计的,不用你就惨了,喜欢我秒杀大海啸吗?
还有,绝的机制也是越来越复杂和小作文,这不仅降低了老角色的含金量,还逼迫玩家抽新人物,还能提高难度,我不好说。说白了A级角色就不是人,不配!只有高贵的S级角色才配打boss。而且这些机制野开始公式化了,生命下面必有某个条,必有消耗能量恢复条,条满了必然有特殊攻击。我都不用看的。同时boss也是越来越繁琐和难打,一个比一个多动。
我感觉绝还看不清手机玩家,整的boss我感觉对手机玩家恶意越来越大,反应时间极短,光污染也越来越重。秀操作的大多都是电脑或者手柄玩家,毕竟操作方便,手机玩家就惨了,只能搓玻璃,还会被吊打。这不是菜不菜的问题,是手机它操作就是没有电脑便捷,你要所有人都是大佬不可能,所以boss设计必须考虑玩家的适应。偏偏电脑玩家声音大到处都是操作帖子和攻略。
不考虑手机玩家还体现在活动里,设计游戏、飞车游戏和冲浪游戏都恶心的一批,手机操作非常麻烦,可见设计师根本不考虑手机玩家感受。
最后的问题就是抽卡了,经典恶心的米家池子,好不容易抽出来,歪了就老实了。而且还没有应对机制,歪满了的角色照样出,恶心人,怀疑暗改过,毕竟这是赚钱的一部分呢,资本家怎么会放过?如果长期非酋,那号基本废了,会一直非下去,就算走运也不会好转还是一直非。
最后,我想说,真的别玩米家游戏,最好,都少玩游戏,多走走看看周围吧!
省流:不推荐入坑,除非你能疯狂氪金把当期角色和返场角色全拿到手,不然就会被防卫战和危局BOSS战恶心🤢的够呛!或者不碰这些,看看美术剧情就好。
我真受不了了。开始玩还觉得比较惊艳,玩着玩着就到了2.0版本,觉得越来越不好玩了。
先说活动,之前搞的塞尔玛迷宫闯关和生存游戏还有棋闻录自走棋活动游戏一样恶心,按着玩家的头,逼人去联机好几局才能拿到奖励。你要是有相应的基础就比较轻松,但要是没玩过就惨了,别人打三局你就要打五六局,平白浪费玩家时间。单机二游非要逼玩家浪费时间去联机玩游戏真是恶心坏了。更别提之前的肉鸽游戏和其他小游戏,逼人去联机,为了拿奖励要刷好几局,即使你不想玩也得玩,这就是绝。
再说剧情。剧情感觉越来越无聊,永远是突然蹦出一个两个新人物,然后叭叭一通,然后化解危机,然后包饺子,无聊透顶。它是那种已经玩烂了的无聊,你看着剧情基本就能猜出大半,灌水严重,还要到处跑,这点更恶心,到处跑图推剧情。过完剧情又是经典的下一期人物出来露面刷存在感,难绷。说白了就是罐头,框架都固化了,天天那一套。
然后是敌人设计。绝的设计也是神人了,把二游整得跟魂游对齐似的,看起手动作才能反应。说真的BOSS设计出来纯为了服务人物的。就像布林格,是为了星见雅设计的,用对了就非常爽,但用错了就准备好赤石体验吧,BOSS把头给你打歪。再如2.2的新BOSS亵渎者,纯粹是给新人物席德设计的,不用你就惨了,喜欢我秒杀大海啸吗?
还有,绝的机制也是越来越复杂和小作文,这不仅降低了老角色的含金量,还逼迫玩家抽新人物,还能提高难度,我不好说。说白了A级角色就不是人,不配!只有高贵的S级角色才配打boss。而且这些机制野开始公式化了,生命下面必有某个条,必有消耗能量恢复条,条满了必然有特殊攻击。我都不用看的。同时boss也是越来越繁琐和难打,一个比一个多动。
我感觉绝还看不清手机玩家,整的boss我感觉对手机玩家恶意越来越大,反应时间极短,光污染也越来越重。秀操作的大多都是电脑或者手柄玩家,毕竟操作方便,手机玩家就惨了,只能搓玻璃,还会被吊打。这不是菜不菜的问题,是手机它操作就是没有电脑便捷,你要所有人都是大佬不可能,所以boss设计必须考虑玩家的适应。偏偏电脑玩家声音大到处都是操作帖子和攻略。
不考虑手机玩家还体现在活动里,设计游戏、飞车游戏和冲浪游戏都恶心的一批,手机操作非常麻烦,可见设计师根本不考虑手机玩家感受。
最后的问题就是抽卡了,经典恶心的米家池子,好不容易抽出来,歪了就老实了。而且还没有应对机制,歪满了的角色照样出,恶心人,怀疑暗改过,毕竟这是赚钱的一部分呢,资本家怎么会放过?如果长期非酋,那号基本废了,会一直非下去,就算走运也不会好转还是一直非。
最后,我想说,真的别玩米家游戏,最好,都少玩游戏,多走走看看周围吧!
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