styum对 最终幻想14:水晶世界 的评价
我在隔壁b那,一群人和我说半天,自己问题不代表游戏差,可笑的是,他居然和我说,有加速包,可以花钱跳过剧情,你没钱买又想跳过剧情怪游戏咯。
都这样耍流氓了,推荐他个人打工给老板钱,“剧情跳过糟糕”就是我差评的理由,呵,不要说什么慢热方向,烦死。
本来剧情就是类似于动画,小说那种增加代入感的方向,跳过剧情怎么了,不想着增加玩法,怪玩家不看剧情,给他惯的。
不如同,就来讨论,讨论,反正我在blbl那血雨腥风一次,不建议再来一次。
我不清楚是否自己是对的,我也无权利说自己能代表那个,所以我在公屏上与那些人探讨了一会,“都是说不喜就别玩,你不能代表别人”。
(喵的,还在那说剧情好,你讨厌不能说游戏不行,游戏是老游戏了,都已经成为了玩剧情的玩家了。)
这么喜欢剧情,就不要做玩法好了,干脆换成个名字,【最终剧情14:寻路送信】
只能说这么久了,想上线割韭菜是一点没改游戏的,主打一个“原汁原味的复古”,难听一点10多年的老古董换个皮,还不如改成买断月卡割那些喜欢他的人,之所以不这样,是怕评分更惨,只有那些老人才能玩的舒服的游戏,不需要新人对不对。
还有剧情差在那,不是剧情很差,是跳过剧情的一方体验很差,本来建模就很难崩难看的下去,哪怕你跳过剧情依旧是需要自动寻路,然后到下一个地方继续送信。
期间毫无玩法的体验,包括所谓的钓鱼,下本,职业等等都需要你过一定的剧情才行。
我就因为吐槽这点,强制给我安上什么玩快餐玩的,本来就是游戏问题,关我什么事,我连吐槽这游戏的资格都没有一样
甚至我还说了,你开一个游戏是为了什么,挣钱是不是,那么薄利多销就是一种套路,那么这么“原汁原味的游戏”,本来就不合适我们这种不喜欢剧情的人来玩对不对,那么我给差评也没问题吧,你又说你自己来玩的又没拦着你玩。
笑死了,老古董游戏,为何又要翻新,封面图更新,就剧情不更新,你整个封面图来告诉我,内容封面仅供参考。
我为何进来,还不是因为图是新的,我还以为是新游戏呢。
对了,我倒是清楚他们骂我的原因了,他们是不是以为,我只体验了3小时,却说后面没玩法,没内容,剧情无聊是不对的。
这....有没有可能,我来这评价时过了3小时剧情,说他无聊时我已经不玩了啊,他们说:“你说后面有再多内容,你才玩这么点时间,怎么能体验到,再说了副本是主线强制性要过的怎么成你口中的没玩法”。
有时候真的很无语。
是是是,我居然才体验了3小时搬砖,后面还有一星期的砖要搬,只需要再工作2小时就能体验全部的搬砖内容了,真好。
主线到副本玩法需要多久时间,期间是不是要过剧情,回答我,其他玩法是不是一样要过剧情,啊说话!
(这是我回复,那些喜欢剧情的人)
本来就是剧情问题,看的人觉得快乐,认为大家都应该看看,跳过就是没玩过游戏不配评价。
结果我是那种不喜欢看剧情的人,可不是只能体验到接取任务,然后寻路送信咯,够无趣的。
因为跳过,所以过这剧情中间是很无聊的。
主线过程中并无副本出现,或者说出现的过于晚了。
本来玩家看了半小时就有些无聊,他整了个跳过还是3小时的自动寻路剧情,我寻思这也不是传奇吧。
比喻有些不恰当,但是我可以说,剧情就像火锅,分开了不同的群体,喜欢剧情的吃辣锅,讨厌剧情的就吃清汤的。
这一切的选择,都应该交给吃饭的,有些店会写上,我们这只提供辣锅,也就是所谓的纯剧情游戏来吸引只吃单方面喜欢剧情的玩家。
“而mmo不可能只做了红锅对不对,他告诉我说还有“清汤提供,所以我就来玩了。
结果上来时,老板固定上了辣锅,我说老板,你能不能给我换成清汤,他说不能,你必须与他们一样,吃完一次红锅我才能提供清汤。
我气不过,说了句,你这不是除了红锅还提供清汤嘛。
还没聊上几句,旁边的食客就直接跳起来说,不吃就走,不都说了要吃一次红锅才能提供清汤嘛。
我说行,就吃一次,忍着吃完了,这下可以提供了吧。
不行哦,你只吃完了99%,还要吃剩下的0.99%才行。
任务是做不完的,剧情留给喜欢的人做,跳过剧情依旧是在自动寻路依旧是在过剧情。
懂不懂,不是我没玩懂游戏,是我吃了3小时还没吃到清汤,怎么可能有时间体验mmo。
这时间早就把不喜欢剧情的踢出去了,所以我来评论一下,不喜剧情的可以不用玩,给他了个差评没毛病吧。
不知道从何而起,讨论一个游戏对与错要扣上帽子了,所以就这一问题,我想与大家讨论一下。
事情起因是因为“我做了3小时任务,全都是送信,跑图”,产生了无聊感,去公屏讨论了一下,“剧情是否过于无聊”,换来的是mmo游戏都这样,不喜欢就退游呗。
所以,剧情无聊,你不喜欢就退嘛,就是对的吗?
我当时就问了这一句话,换来的还是“帽子,玩原玩的,乐子人,你来说一个好的游戏啊,你去玩传奇自动做人物好了,快餐游戏玩多了,你抛弃主线先去玩别的嘛,你每天还要吃饭呢。”等等内容。
我不清楚这样是否正确,就我玩的体验来说,这游戏的剧情真的很差。
因为他总是要我跑这跑那,剧情拖拖拉拉,一会儿要你送物品,又要你挖矿,每一步都是如此,并且点一下,然后跳过。
就没了,如此的任物标准化的流程,他们还说新手村都没出呢。
如此那么请问,主线又长又臭,其他模式快又没开启的情况下,玩家如何去进行探索?
游戏做主线的目的是什么——引导玩家开启各种玩法——给予玩家奖励。
而不是让你做这一个任务,那一个任务,引导界面更是跟稀里糊涂一样,内容挺多,但华而不实。
主线任务的出现,一方面是照顾那些喜欢剧情的玩家,另一方面就是需要这来引导玩家应该向哪方面探索。
我不知道你是否懂我这句话,玩家在自古以来的游戏探索中明白一个方向。
完成主线任物——解锁玩法——更好上手游戏。
各位玩家一般会倾向于把“主线任务做完”,再去探索支线任务,一步步的进行游玩。
结果游戏还没玩,游戏主线先告诉你“”小伙子,你要重复搬砖1天1夜呢”。
不敢说更好的流程,我清楚的明白一个游戏的标准化方向应该是下面如此。
主线引导玩家游玩内容,比如下副本,干副业,体会职业。
做完这一切的后,剩下的就是纯剧情探索,明确标明不做也没关系,内容都已经解锁完了。
不是什么都没做的情况下,强行把主线长度提的又臭又长且重复率较高。
这只会引发玩家的疲惫感,玩家做了一个又一个任务之后,“第一时间想的不是哎呀,无聊,先去干点副业吧”,是先骂这个剧情做的跟垃圾似的啊。
俗话说的好,你无法代表其他人,但总会有我这种受众群体存在,排斥异己你不就成了自己口中这种人嘛。
他们从头到尾都在给我扣帽子,但从来却不正面回应我一句,“剧情过于无聊”。
相信我总会有和我一样经历的人存在,重复做了大量的任务后,发现剧情完全就是重复的,然后产生无聊感后退游。
“剧情不能过于长,他是由剧情中加玩法组合起来的,当你偏向于让玩家看3小时剧情,不设置哪怕一次玩法体验,那么就是单独偏向于剧情了。”
这一部分就是无聊,所以有的游戏会出现,跳过就是玩法,聊半天,不如自己上手行动。
就像你玩一个5V5,pk游戏一样,玩大乱斗的人多,其中消耗比拼,你方一直丢丢怪,并且奶没有削弱治疗,那么就可以频繁的进行消耗。
那么是否对近的来说太不公平了,还没靠近你就要被打半血以上,好不容易消耗一波就被奶回去,如此反复,那么这名战士的体验一定是非常糟糕的。
我想以后的mmo官方应该重视这方面,不要因为“mmo游玩就是如此嘛”,“你要不要看看玩这游戏的人都是来玩什么的”,就不想着改变。
这是一种极不健康的心态,如同我上班时,不想干就滚,里外面还有好多人想进来呢。(不就是说明,你这游戏没有留下玩家的手段嘛)
通过手段删减玩家,py忠实用户,就能说明我们游戏蒸蒸日上。
不要后面才明白,怎么没有新玩家玩了呢,剧情整成这样,能玩下去才有鬼,游戏不挣钱了准备跑路了等等。
应该区别什么,应该留下什么,那些改进,这才是一个游戏正常的事,谢谢。
一个稳定的事情,当某一天超越了突发事件时,也会产生修补的想法吧,当次数过多了后,他就会产生修补这行的经验,从而更高效的进行修改。
但这类人往往不被人理解,整这出力不讨好的事情干嘛,哈哈哈只有肌肉的莽夫。
所以不要等事情发生了后才产生悔改,也不要产生哭惨,你所应该做的是尽力补救,然后防范未然的进行探索修复产生经验。
后面我也没啥想说的,我就从始至终的只有一个观点,“剧情纯粹重复且无聊,无法引导玩家向正确方向游玩。”
当然不同观点也随时欢迎你来与我讨论,说明讨论不要乱扣帽子好嘛。
都这样耍流氓了,推荐他个人打工给老板钱,“剧情跳过糟糕”就是我差评的理由,呵,不要说什么慢热方向,烦死。
本来剧情就是类似于动画,小说那种增加代入感的方向,跳过剧情怎么了,不想着增加玩法,怪玩家不看剧情,给他惯的。
不如同,就来讨论,讨论,反正我在blbl那血雨腥风一次,不建议再来一次。
我不清楚是否自己是对的,我也无权利说自己能代表那个,所以我在公屏上与那些人探讨了一会,“都是说不喜就别玩,你不能代表别人”。
(喵的,还在那说剧情好,你讨厌不能说游戏不行,游戏是老游戏了,都已经成为了玩剧情的玩家了。)
这么喜欢剧情,就不要做玩法好了,干脆换成个名字,【最终剧情14:寻路送信】
只能说这么久了,想上线割韭菜是一点没改游戏的,主打一个“原汁原味的复古”,难听一点10多年的老古董换个皮,还不如改成买断月卡割那些喜欢他的人,之所以不这样,是怕评分更惨,只有那些老人才能玩的舒服的游戏,不需要新人对不对。
还有剧情差在那,不是剧情很差,是跳过剧情的一方体验很差,本来建模就很难崩难看的下去,哪怕你跳过剧情依旧是需要自动寻路,然后到下一个地方继续送信。
期间毫无玩法的体验,包括所谓的钓鱼,下本,职业等等都需要你过一定的剧情才行。
我就因为吐槽这点,强制给我安上什么玩快餐玩的,本来就是游戏问题,关我什么事,我连吐槽这游戏的资格都没有一样
甚至我还说了,你开一个游戏是为了什么,挣钱是不是,那么薄利多销就是一种套路,那么这么“原汁原味的游戏”,本来就不合适我们这种不喜欢剧情的人来玩对不对,那么我给差评也没问题吧,你又说你自己来玩的又没拦着你玩。
笑死了,老古董游戏,为何又要翻新,封面图更新,就剧情不更新,你整个封面图来告诉我,内容封面仅供参考。
我为何进来,还不是因为图是新的,我还以为是新游戏呢。
对了,我倒是清楚他们骂我的原因了,他们是不是以为,我只体验了3小时,却说后面没玩法,没内容,剧情无聊是不对的。
这....有没有可能,我来这评价时过了3小时剧情,说他无聊时我已经不玩了啊,他们说:“你说后面有再多内容,你才玩这么点时间,怎么能体验到,再说了副本是主线强制性要过的怎么成你口中的没玩法”。
有时候真的很无语。
是是是,我居然才体验了3小时搬砖,后面还有一星期的砖要搬,只需要再工作2小时就能体验全部的搬砖内容了,真好。
主线到副本玩法需要多久时间,期间是不是要过剧情,回答我,其他玩法是不是一样要过剧情,啊说话!
(这是我回复,那些喜欢剧情的人)
本来就是剧情问题,看的人觉得快乐,认为大家都应该看看,跳过就是没玩过游戏不配评价。
结果我是那种不喜欢看剧情的人,可不是只能体验到接取任务,然后寻路送信咯,够无趣的。
因为跳过,所以过这剧情中间是很无聊的。
主线过程中并无副本出现,或者说出现的过于晚了。
本来玩家看了半小时就有些无聊,他整了个跳过还是3小时的自动寻路剧情,我寻思这也不是传奇吧。
比喻有些不恰当,但是我可以说,剧情就像火锅,分开了不同的群体,喜欢剧情的吃辣锅,讨厌剧情的就吃清汤的。
这一切的选择,都应该交给吃饭的,有些店会写上,我们这只提供辣锅,也就是所谓的纯剧情游戏来吸引只吃单方面喜欢剧情的玩家。
“而mmo不可能只做了红锅对不对,他告诉我说还有“清汤提供,所以我就来玩了。
结果上来时,老板固定上了辣锅,我说老板,你能不能给我换成清汤,他说不能,你必须与他们一样,吃完一次红锅我才能提供清汤。
我气不过,说了句,你这不是除了红锅还提供清汤嘛。
还没聊上几句,旁边的食客就直接跳起来说,不吃就走,不都说了要吃一次红锅才能提供清汤嘛。
我说行,就吃一次,忍着吃完了,这下可以提供了吧。
不行哦,你只吃完了99%,还要吃剩下的0.99%才行。
任务是做不完的,剧情留给喜欢的人做,跳过剧情依旧是在自动寻路依旧是在过剧情。
懂不懂,不是我没玩懂游戏,是我吃了3小时还没吃到清汤,怎么可能有时间体验mmo。
这时间早就把不喜欢剧情的踢出去了,所以我来评论一下,不喜剧情的可以不用玩,给他了个差评没毛病吧。
不知道从何而起,讨论一个游戏对与错要扣上帽子了,所以就这一问题,我想与大家讨论一下。
事情起因是因为“我做了3小时任务,全都是送信,跑图”,产生了无聊感,去公屏讨论了一下,“剧情是否过于无聊”,换来的是mmo游戏都这样,不喜欢就退游呗。
所以,剧情无聊,你不喜欢就退嘛,就是对的吗?
我当时就问了这一句话,换来的还是“帽子,玩原玩的,乐子人,你来说一个好的游戏啊,你去玩传奇自动做人物好了,快餐游戏玩多了,你抛弃主线先去玩别的嘛,你每天还要吃饭呢。”等等内容。
我不清楚这样是否正确,就我玩的体验来说,这游戏的剧情真的很差。
因为他总是要我跑这跑那,剧情拖拖拉拉,一会儿要你送物品,又要你挖矿,每一步都是如此,并且点一下,然后跳过。
就没了,如此的任物标准化的流程,他们还说新手村都没出呢。
如此那么请问,主线又长又臭,其他模式快又没开启的情况下,玩家如何去进行探索?
游戏做主线的目的是什么——引导玩家开启各种玩法——给予玩家奖励。
而不是让你做这一个任务,那一个任务,引导界面更是跟稀里糊涂一样,内容挺多,但华而不实。
主线任务的出现,一方面是照顾那些喜欢剧情的玩家,另一方面就是需要这来引导玩家应该向哪方面探索。
我不知道你是否懂我这句话,玩家在自古以来的游戏探索中明白一个方向。
完成主线任物——解锁玩法——更好上手游戏。
各位玩家一般会倾向于把“主线任务做完”,再去探索支线任务,一步步的进行游玩。
结果游戏还没玩,游戏主线先告诉你“”小伙子,你要重复搬砖1天1夜呢”。
不敢说更好的流程,我清楚的明白一个游戏的标准化方向应该是下面如此。
主线引导玩家游玩内容,比如下副本,干副业,体会职业。
做完这一切的后,剩下的就是纯剧情探索,明确标明不做也没关系,内容都已经解锁完了。
不是什么都没做的情况下,强行把主线长度提的又臭又长且重复率较高。
这只会引发玩家的疲惫感,玩家做了一个又一个任务之后,“第一时间想的不是哎呀,无聊,先去干点副业吧”,是先骂这个剧情做的跟垃圾似的啊。
俗话说的好,你无法代表其他人,但总会有我这种受众群体存在,排斥异己你不就成了自己口中这种人嘛。
他们从头到尾都在给我扣帽子,但从来却不正面回应我一句,“剧情过于无聊”。
相信我总会有和我一样经历的人存在,重复做了大量的任务后,发现剧情完全就是重复的,然后产生无聊感后退游。
“剧情不能过于长,他是由剧情中加玩法组合起来的,当你偏向于让玩家看3小时剧情,不设置哪怕一次玩法体验,那么就是单独偏向于剧情了。”
这一部分就是无聊,所以有的游戏会出现,跳过就是玩法,聊半天,不如自己上手行动。
就像你玩一个5V5,pk游戏一样,玩大乱斗的人多,其中消耗比拼,你方一直丢丢怪,并且奶没有削弱治疗,那么就可以频繁的进行消耗。
那么是否对近的来说太不公平了,还没靠近你就要被打半血以上,好不容易消耗一波就被奶回去,如此反复,那么这名战士的体验一定是非常糟糕的。
我想以后的mmo官方应该重视这方面,不要因为“mmo游玩就是如此嘛”,“你要不要看看玩这游戏的人都是来玩什么的”,就不想着改变。
这是一种极不健康的心态,如同我上班时,不想干就滚,里外面还有好多人想进来呢。(不就是说明,你这游戏没有留下玩家的手段嘛)
通过手段删减玩家,py忠实用户,就能说明我们游戏蒸蒸日上。
不要后面才明白,怎么没有新玩家玩了呢,剧情整成这样,能玩下去才有鬼,游戏不挣钱了准备跑路了等等。
应该区别什么,应该留下什么,那些改进,这才是一个游戏正常的事,谢谢。
一个稳定的事情,当某一天超越了突发事件时,也会产生修补的想法吧,当次数过多了后,他就会产生修补这行的经验,从而更高效的进行修改。
但这类人往往不被人理解,整这出力不讨好的事情干嘛,哈哈哈只有肌肉的莽夫。
所以不要等事情发生了后才产生悔改,也不要产生哭惨,你所应该做的是尽力补救,然后防范未然的进行探索修复产生经验。
后面我也没啥想说的,我就从始至终的只有一个观点,“剧情纯粹重复且无聊,无法引导玩家向正确方向游玩。”
当然不同观点也随时欢迎你来与我讨论,说明讨论不要乱扣帽子好嘛。
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