因高专业度入选
一盏琉璃月

TapTap玩赏家
2025/9/11
首发至今也已经快一周了,在进行了一段时间的深度体验后,想好好聊聊这款游戏,以及在它背后所带来的“环国区好评”事件,国人真的是爱跟风,太严格吗?
先来该有的一句话评价:
6/10
薛定谔的丝之歌,波粒二象性的丝之歌,褒贬不一的丝之歌,丝之歌可能会登上神坛,丝之歌可能会跌下神坛,但丝之歌登上神坛不太可能。
————————————————
先说游戏优点吧,毕竟作为在《空洞骑士》上线初期就已经游玩过这部作品的类银河战士恶魔城玩家,还是要先礼后兵的。
优点一:游戏音乐到位,从《空洞骑士》就让人觉得神中神的音乐,到《丝之歌》中,只好不坏,不管是探图、BOSS战还是令我印象十分深刻的NPC哼唱部分,对于这部独立游戏而言,都是顶级的;
优点二:细节跟彩蛋的数量还是挺多的,不知道有多少人知道猎手小径的蚂蚁会偷偷把掉在地上的各种东西都搬走?还有偷看大黄蜂洗澡的家伙,装死的歌剧演员,以及弹琴可以硬控大部分怪这一点,真的帮了我不少的;像飞虫、吹拂的草叶,等等这些常规东西就没必要说了;
优点三:主角性能对比第一代我个人认为还是稍微好了一点的,体感上觉得攻击距离比前作要长了一点点,前期也能够拿到好几个强力的技能,结合上设计非常优秀的地图回路,探索上起来起码 是有乐趣的。
————————————————
嗯,其实优点还是有更多的,但是架不住它所收到的期待以及体量已经不是初代的样子了,从场外到场内,一点一点来掰扯,细数樱桃组所犯下的七宗罪!
首先犯下的是贪婪之罪!
在游戏即将上线的48小时前,都没有开启预购的樱桃组,导致各大游戏平台都出现了或长或短的宕机,不管是樱桃组有心想一口气吃成个大胖子,还是根本没有想到自己作为心愿单第一名,会造成何种影响,导致众多玩家都没有第一时间成功玩上游戏。
其二犯下的是懒惰之罪!
不说人话的翻译,我到现在看到“七钟响时运送:三十节又四奏烟岩”还有NPC那古风小生一般的腔调,我真的会笑,虽然说樱桃组是独立的游戏制作组,但是你们对比其他独立游戏制作组来说,已经非常有钱了,既然有钱,为什么不针对前期部分内容多找几个翻译来比对呢?而是因为自己的懒惰,让丝之歌在上线初期就出现了稀烂的翻译问题。
其三,犯下的是欺骗之罪!
你可以说丝之歌并没有主动营销扩圈,让玩家来玩,但是我清清楚楚地记得,樱桃组说这一作难度与前作相当,对没有游玩过前作的新人,会更加易于入坑,那么请看:比BOSS难的小怪,两个搭在一起的精英怪,随便一下攻击立马-2的伤害,我说真的,樱桃组,你没有必要把血量做的那么多,然后一次攻击立马-2,你完全可以就做三格血,一次掉一格,效果也是一样的哈,至少不会让大家骂成这样子。把人骗进来杀,可不就得挨骂么?
其四,犯下的是卑鄙之罪!
刚开始使用下劈的我:还不错,之后强制需要跳跳乐的我:痛苦面具!我先不说跳跳乐难度的问题,你们在手柄上给下劈做成斜的真的觉得玩家能控制得非常好吗?针对手柄的控制优化根本不到位!你们的Q&A去哪儿了?难道就没有人反馈过这个问题吗?有多少次都是因为下劈强制绑定了跳跳乐,最忍不了的是好多BOSS就在跳跳乐后面,没打过又又又又又要重新来跳跳乐,写到这里真的给我整笑了。
第五罪!犯下的是傲慢之罪!
打BOSS之前的365里路真不少吧,我想确认下,我玩得是类银河战士恶魔城吧?不是类魂吧?樱桃社可以的,类银+类魂,又给你创新到了,非要那么抠门么,多放几个椅子存档点也没啥问题的吧,哦,说到椅子又让我觉得搞笑的地方来了,前有明末,后有丝之歌,你们真的是把老贼制作游戏的缺点给记住了哈,假存档点!又是假存档点,这东西有什么存在的必要吗?除了让玩家觉得恶心,大概没有别的用处了吧?当玩家被恶心到的时候,你们是不是贼开心了?
第六,犯下的是贪财之罪!
樱桃组开发人员小时候出门坐公交,但是公交司机不让他们付钱,要求他们给80念珠;开发人员小时候要上地图软件进行导航,可是地图要收128念珠;开发人员玩累了想找一个椅子休息一下,可是刚准备坐下就被拦住,说要198念珠才能坐。只能说念珠不亏是我们丝之歌的硬通货啊,干什么都要念珠,搞得我玩个类银还要可劲儿去刷钱,心累,我觉得,完全没有必要搞双货币啊,你又不是网游,在货币系统上简单一点,把心力放到游戏本身上不好吗,而且我存念珠你还收我手续费,唉。。。
第七,犯下的是荒唐之罪!
首发之后处处都让人觉得荒唐,这一作的飞行怪非常多,就算是地面怪,也是突进怪居多,而本身针对飞行怪的手段又不多,只能——跳起来A,跳到墙上A,跳到空中的柱子上A,真的让我觉得玩起来很累;
然后是最最重要的正反馈,这也是大家打差评的重要原因,你可以难,但是你要难的有理有据,让人信服,而不是说故意去制作一些充满恶意的内容,打完BOSS后没有奖励,没有正反馈,我说白了,在上了一天班以后我已经很累了,对于我而言,打开主机拿上手柄,玩上我心心念念期待已久的游戏,对我而言就是正反馈了,可是你呢?在我上线后,用上面我说的这些问题来恶心我,这我凭什么不给你差评呢?
————————————————
最后稍微说一下关于“环国区好评”我个人的拙见。
在游戏上线的时候,很多《空洞骑士》的粉丝对差评有些生气,大概核心思想就是两个词——反思、跟风
为什么不反思一下自己,是不是因为自己太菜了,才觉得游戏太难?
明明不是这个游戏的受众,为什么要跟风买这个游戏?
说实话,游戏的本质还是一个商品,商品就做不到人人爱,既然有人喜欢,就有人不喜欢,所以,在购买了游戏后,对于游戏内容的解释权,就变更到了玩家身上,不管是难度,还是是否属于原有玩家,是跟风买的,还是本来就期待已久的,都不影响他们游玩体验,然后发表自己的看法。
当然,我个人也有跟风的时候,我也尽量劝大家,要有自己的想法,不要人云亦云,体验过后,随便说好说坏,都没问题的。
先来该有的一句话评价:
6/10
薛定谔的丝之歌,波粒二象性的丝之歌,褒贬不一的丝之歌,丝之歌可能会登上神坛,丝之歌可能会跌下神坛,但丝之歌登上神坛不太可能。
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先说游戏优点吧,毕竟作为在《空洞骑士》上线初期就已经游玩过这部作品的类银河战士恶魔城玩家,还是要先礼后兵的。
优点一:游戏音乐到位,从《空洞骑士》就让人觉得神中神的音乐,到《丝之歌》中,只好不坏,不管是探图、BOSS战还是令我印象十分深刻的NPC哼唱部分,对于这部独立游戏而言,都是顶级的;
优点二:细节跟彩蛋的数量还是挺多的,不知道有多少人知道猎手小径的蚂蚁会偷偷把掉在地上的各种东西都搬走?还有偷看大黄蜂洗澡的家伙,装死的歌剧演员,以及弹琴可以硬控大部分怪这一点,真的帮了我不少的;像飞虫、吹拂的草叶,等等这些常规东西就没必要说了;
优点三:主角性能对比第一代我个人认为还是稍微好了一点的,体感上觉得攻击距离比前作要长了一点点,前期也能够拿到好几个强力的技能,结合上设计非常优秀的地图回路,探索上起来起码 是有乐趣的。
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嗯,其实优点还是有更多的,但是架不住它所收到的期待以及体量已经不是初代的样子了,从场外到场内,一点一点来掰扯,细数樱桃组所犯下的七宗罪!
首先犯下的是贪婪之罪!
在游戏即将上线的48小时前,都没有开启预购的樱桃组,导致各大游戏平台都出现了或长或短的宕机,不管是樱桃组有心想一口气吃成个大胖子,还是根本没有想到自己作为心愿单第一名,会造成何种影响,导致众多玩家都没有第一时间成功玩上游戏。
其二犯下的是懒惰之罪!
不说人话的翻译,我到现在看到“七钟响时运送:三十节又四奏烟岩”还有NPC那古风小生一般的腔调,我真的会笑,虽然说樱桃组是独立的游戏制作组,但是你们对比其他独立游戏制作组来说,已经非常有钱了,既然有钱,为什么不针对前期部分内容多找几个翻译来比对呢?而是因为自己的懒惰,让丝之歌在上线初期就出现了稀烂的翻译问题。
其三,犯下的是欺骗之罪!
你可以说丝之歌并没有主动营销扩圈,让玩家来玩,但是我清清楚楚地记得,樱桃组说这一作难度与前作相当,对没有游玩过前作的新人,会更加易于入坑,那么请看:比BOSS难的小怪,两个搭在一起的精英怪,随便一下攻击立马-2的伤害,我说真的,樱桃组,你没有必要把血量做的那么多,然后一次攻击立马-2,你完全可以就做三格血,一次掉一格,效果也是一样的哈,至少不会让大家骂成这样子。把人骗进来杀,可不就得挨骂么?
其四,犯下的是卑鄙之罪!
刚开始使用下劈的我:还不错,之后强制需要跳跳乐的我:痛苦面具!我先不说跳跳乐难度的问题,你们在手柄上给下劈做成斜的真的觉得玩家能控制得非常好吗?针对手柄的控制优化根本不到位!你们的Q&A去哪儿了?难道就没有人反馈过这个问题吗?有多少次都是因为下劈强制绑定了跳跳乐,最忍不了的是好多BOSS就在跳跳乐后面,没打过又又又又又要重新来跳跳乐,写到这里真的给我整笑了。
第五罪!犯下的是傲慢之罪!
打BOSS之前的365里路真不少吧,我想确认下,我玩得是类银河战士恶魔城吧?不是类魂吧?樱桃社可以的,类银+类魂,又给你创新到了,非要那么抠门么,多放几个椅子存档点也没啥问题的吧,哦,说到椅子又让我觉得搞笑的地方来了,前有明末,后有丝之歌,你们真的是把老贼制作游戏的缺点给记住了哈,假存档点!又是假存档点,这东西有什么存在的必要吗?除了让玩家觉得恶心,大概没有别的用处了吧?当玩家被恶心到的时候,你们是不是贼开心了?
第六,犯下的是贪财之罪!
樱桃组开发人员小时候出门坐公交,但是公交司机不让他们付钱,要求他们给80念珠;开发人员小时候要上地图软件进行导航,可是地图要收128念珠;开发人员玩累了想找一个椅子休息一下,可是刚准备坐下就被拦住,说要198念珠才能坐。只能说念珠不亏是我们丝之歌的硬通货啊,干什么都要念珠,搞得我玩个类银还要可劲儿去刷钱,心累,我觉得,完全没有必要搞双货币啊,你又不是网游,在货币系统上简单一点,把心力放到游戏本身上不好吗,而且我存念珠你还收我手续费,唉。。。
第七,犯下的是荒唐之罪!
首发之后处处都让人觉得荒唐,这一作的飞行怪非常多,就算是地面怪,也是突进怪居多,而本身针对飞行怪的手段又不多,只能——跳起来A,跳到墙上A,跳到空中的柱子上A,真的让我觉得玩起来很累;
然后是最最重要的正反馈,这也是大家打差评的重要原因,你可以难,但是你要难的有理有据,让人信服,而不是说故意去制作一些充满恶意的内容,打完BOSS后没有奖励,没有正反馈,我说白了,在上了一天班以后我已经很累了,对于我而言,打开主机拿上手柄,玩上我心心念念期待已久的游戏,对我而言就是正反馈了,可是你呢?在我上线后,用上面我说的这些问题来恶心我,这我凭什么不给你差评呢?
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最后稍微说一下关于“环国区好评”我个人的拙见。
在游戏上线的时候,很多《空洞骑士》的粉丝对差评有些生气,大概核心思想就是两个词——反思、跟风
为什么不反思一下自己,是不是因为自己太菜了,才觉得游戏太难?
明明不是这个游戏的受众,为什么要跟风买这个游戏?
说实话,游戏的本质还是一个商品,商品就做不到人人爱,既然有人喜欢,就有人不喜欢,所以,在购买了游戏后,对于游戏内容的解释权,就变更到了玩家身上,不管是难度,还是是否属于原有玩家,是跟风买的,还是本来就期待已久的,都不影响他们游玩体验,然后发表自己的看法。
当然,我个人也有跟风的时候,我也尽量劝大家,要有自己的想法,不要人云亦云,体验过后,随便说好说坏,都没问题的。
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