⛺生存难度:
我一直用的箭弩防御,开始还好,玩到后面发现家经常被拆,经过观察,原来是一个绿头发的精英怪不吃物理伤害的压力,索性把防御建筑全换成电塔,之后就轻松多了,不过电塔攻击要耗魔能,导致我要经常查看魔能传输器是否有足够魔能,这就有点小烦了。打BOSS完全跟他耗就行了,疯狂嗑药回血。总的来说生存还是比较轻松的,对我而言。
🌃画面音乐:
不是有平原,沙漠,雪地,炼狱,噩梦地图嘛,如果每个地图都有它自己的合适的背景音乐的话,那就很有层次感有辨识度,很完美了。
在玩的时候,移动按键移动起来不方便。毕竟是竖屏游戏,四个固定方位移动,为了节省时间,我的手是一直在移动键上向四个方位划去的,这时候就有可能搞错方向了,虽然可能是我不太熟练,但竖屏移动键,用起来真不舒服
我一直用的箭弩防御,开始还好,玩到后面发现家经常被拆,经过观察,原来是一个绿头发的精英怪不吃物理伤害的压力,索性把防御建筑全换成电塔,之后就轻松多了,不过电塔攻击要耗魔能,导致我要经常查看魔能传输器是否有足够魔能,这就有点小烦了。打BOSS完全跟他耗就行了,疯狂嗑药回血。总的来说生存还是比较轻松的,对我而言。
🌃画面音乐:
不是有平原,沙漠,雪地,炼狱,噩梦地图嘛,如果每个地图都有它自己的合适的背景音乐的话,那就很有层次感有辨识度,很完美了。
在玩的时候,移动按键移动起来不方便。毕竟是竖屏游戏,四个固定方位移动,为了节省时间,我的手是一直在移动键上向四个方位划去的,这时候就有可能搞错方向了,虽然可能是我不太熟练,但竖屏移动键,用起来真不舒服
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