从PV上的打斗来看并没有吸引到我,特别是那个萝莉的台词。(你要代替她成为我的骑士,然后就变成了一个御姐形态的人在打斗。)对于玩家来说反馈力度不够,割裂感非常重。(为什么没有后续的台词,角色突然就切换了。)
但看了时机演示的展现可以算的上优秀,但也有很多缺陷,还是存在于对于玩家的反馈力。
例如骑马那段跳下马再启动钩索,期间跳下马在发射钩索有一个很大的后摇(显得角色操作很僵硬)为什么不在跳下马的半空中,发射钩索让动作起的连贯。
再说一个非常有趣的互动就是调查怪物的哪一段,算是手游同类型游戏里新颖的东西。
缺点还是一样对于玩家的反馈力不够,一个可以伪装成人类的狼人被识破后没有任何台词互动直接现行,显得很弱智他至少得哔哔几句来点逼格吧,他都能伪装成人类了。
最后是评价打斗方面的整体表现,这个问题也连贯到了,钩索上面说的僵硬感。(例如现有的游戏:原神、鸣潮在打斗的过程中切换角色时可以取消一小段后摇。特别是鸣潮在切换是在被切换的角色有后摇,是会停留在场上释放。)这也就是体现出了游戏动作,打斗、操作的连贯性,在玩家体验中更有爽感,而不是看角色释放后的帅气动作,哪只是在玩家眼中的大后摇(僵直就像憋了个屁)
还有一点要吐槽的是打斗中多次出现的枪,射击伤害看着不够很低,虽然频率很快。(看得让人觉得是一个浪费时间和输出的操作)因为能快速打出巨额伤害的技能和操作,才会被玩家愿意去频繁使用。
但看了时机演示的展现可以算的上优秀,但也有很多缺陷,还是存在于对于玩家的反馈力。
例如骑马那段跳下马再启动钩索,期间跳下马在发射钩索有一个很大的后摇(显得角色操作很僵硬)为什么不在跳下马的半空中,发射钩索让动作起的连贯。
再说一个非常有趣的互动就是调查怪物的哪一段,算是手游同类型游戏里新颖的东西。
缺点还是一样对于玩家的反馈力不够,一个可以伪装成人类的狼人被识破后没有任何台词互动直接现行,显得很弱智他至少得哔哔几句来点逼格吧,他都能伪装成人类了。
最后是评价打斗方面的整体表现,这个问题也连贯到了,钩索上面说的僵硬感。(例如现有的游戏:原神、鸣潮在打斗的过程中切换角色时可以取消一小段后摇。特别是鸣潮在切换是在被切换的角色有后摇,是会停留在场上释放。)这也就是体现出了游戏动作,打斗、操作的连贯性,在玩家体验中更有爽感,而不是看角色释放后的帅气动作,哪只是在玩家眼中的大后摇(僵直就像憋了个屁)
还有一点要吐槽的是打斗中多次出现的枪,射击伤害看着不够很低,虽然频率很快。(看得让人觉得是一个浪费时间和输出的操作)因为能快速打出巨额伤害的技能和操作,才会被玩家愿意去频繁使用。
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