Ran 迷途猫的灵魂碎片 的评价

Ran
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瘾大(。ò ∀ ó。)我要玩手绘风寻物解密游戏(๑°3°๑)不懂的人只能度过相对失败的游戏人生☄ฺ(◣д◢)☄ฺ瘾大(。ò ∀ ó。)我要玩手绘风寻物解密游戏(๑°3°๑)不懂的人只能度过相对失败的游戏人生☄ฺ(◣д◢)☄ฺ瘾大(。ò ∀ ó。)我要玩手绘风寻物解密游戏(๑°3°๑)不懂的人只能度过相对失败的游戏人生☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
一开始我也没上瘾的,是她们跟我说玩一下不会有事的, 很容易戒掉的, 我才去试了一下。 后来发现不行啊,这一旦断了一天不玩就痛苦,就难受。 结果害我年纪轻轻就染上了手绘风寻物瘾,现在想戒也戒不了, 一天不玩寻物解密浑身刺挠。 平静的生活也被打破了,努力成为打工就是为了能够天天玩治愈风游戏给小独游打钱。
真好呀,最近就是在找这类寻物游戏摸鱼玩,买断制无广也是美美戳中。放以前我肯定通个宵打完了,但这次等修bug等了很久,最近眼睛也不太好,慢慢玩吧。之前玩过pc版的,移植了之后有点改动,就在等修复的时候把测评写了个大概。
价格值不值?这类游戏定价看体量,能反应体量最直观的就是看游戏时间,比如说现在6元多买的,你就看自己全成就打完有没有6个小时。自己没打完就在评论区里看已经打完的人的数据。
猫长得挺特别,白嘴镶着黑毛,有玩家说像某个争议人物,我瞅半天倒没觉得……只觉得它眼神愣愣的挺憨,奶牛猫原图直出。剧情大概是说它快挂了,得收集散落的灵魂碎片救命,故事没啥弯弯绕绕,就是碎片被“喵迪斯”(地狱和猫叫的缝合)抢走,你得帮它找回来。剧情就是调剂一下的,就是个串场子的钩子。
玩法简单直接,杀时间好使,移植好像只有故事模式,十张地图,每关要找灵魂碎片,还有些支线任务帮地图里的NPC找东西,纸飞机啊钥匙啊海螺啊啥的。画面花里胡哨的,如果眼花了就用放大镜提示功能,可能要攒,大概等一分钟才能用一次?不过这类游戏乱点点总是能点出来的,不算太必需。我提个小建议,每个提示可以先给文字描述,第二次提示再给位置,不过这样文案量就增加了。
手工绘制的童话风,真不是AI批量生产的货色,尝过这类游戏的史的朋友都知道这个有多么可贵。颜色堆得满满当当,看久了确实眼花,可第一眼确实惊艳,且细节非常到位。厨房关像打翻糖果罐子,森林关树叶缝隙透着阳光斑点,宇宙关漂浮着彩色的星球泡泡。仔细看进去,彩蛋多到数不完。特别喜欢名画,梵高的《星空》《向日葵》成了墙纸,角落里蹲着卡皮巴拉,小丑和蝙蝠侠缩在人群里偷笑,戴珍珠耳环的少女猫化登场,前作的角色也来客串,放大画面,这些小巧思逐渐浮现,建议慢慢品鉴,别急着光做主线。可惜,这么会讲故事的画面,配的剧情却单薄得像白开水,支线任务做完,NPC连句谢谢都懒得讲,有点浪费画师的心思。
音乐是意外加分项。不同地图有专属背景音,森林里鸟叫混着风声,宇宙关是空灵的电音小调,不吵耳朵,找东西时挺能让人沉下心。
此外本游戏特别适合成就党刷成就。我个人觉得这个价格,相当于一半用于花钱买tap上的成就了。完成几乎没有难度,正常过关就有。
我想起来小时候玩那个图画捉迷藏,不知道有没有人玩过,当时每周都要去书店买本新的带去学校,买不起就蹭同学的玩,只是玩法老旧,现在不流行了,对我来说这种机械重复莫名有种亲切感。点中目标物品那一刻,和小时候涂出杂志最后一对隐藏物品的快感,一模一样,简单,直接,不整虚的。
缺点嘛,玩法单一,玩久了腻;猫形象有点争议,白嘴黑毛确实不讨喜;剧情存在感太弱。其实我觉得主要是文案的锅。
但这些在低廉的价格和扎实的美术面前,可以凑合过去。工作室要是下一作能把剧情缝进这漂亮画面里,别老玩“猫猫快嘎了快救它”这种老梗,绝对更值得掏钱。心态放平,要求放低,还是能玩得挺舒服。
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