『无主之地4』:长评:一盘半生不熟的菜
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虽然这篇长评会花大量篇幅去谈『无主之地4』如今的问题与不足,但既然标题已经点明了它像是一盘「半生不熟的菜」,那在指出火候不够之前,也还是要先尝一口,去感受其中确实存在的香味与亮点。比起一些彻底失败的作品,『无主之地4』还是有着可期待的未来。
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『稳定的框架与内核』:
我试玩『无主之地4』最大的印象便是枪械手感十分的扎实,作为一个刷宝游戏,无主之地4没有一些竞品上那样的「为了拓展枪械种类而不好好打磨枪械」这样的问题。在游戏中,每获得一把新的枪械我都愿意花一段时间感受所能给我带来的乐趣,在本身已经不错的手感基础之下,武器的挂载系统还经常能给我带来一把武器的另一种新鲜感。至少在前期的游玩体验中,完全没有那种很无聊、无趣的武器在恶心着我。
同时,在刷宝练级的过程之中,在一地装备中时不时爆出的金装、多样化的职业属性、不同的终极技能,这一切都在刺激着我游玩时的内心。
从以上内容来看,是的,『无主之地4』依旧是正统的『无主之地』续作,拥有『无主之地』系列的优秀玩法框架、更进一步的手感、不同的搭配带来的多样化玩法路线。如果这些内容只存在于预告片,又或是我在游玩的是『无主之地4:终极版』或许我会给到很高的评价。但可惜,延续的除了优秀的玩法内核与射击手感,还一并延续了堪称灾难的首发体验。
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『爽起来的代价是什么?』:
以上许许多多的优点都是建立在至少你对『无主之地4』一周目通关的情况之下,虽然你可能会说:
「刷宝游戏毕业之前坐牢一些也很正常。」
但要知道,本作采用了一种只要做不好就会让你感到痛苦的探索体验模式——「开放世界」。并且,在现在哪怕是二次元游戏中的开放世界都被玩出花来,拥有十分多成熟的变体的情况之下,『无主之地4』的开放世界体验一定是最古老,最糟糕的那一批。几乎没有任何有趣且连贯的内容填充,无非就是做支线、通马桶类的任务连发。再清理了一定区域的小怪之后,去挑战当前区域的BOSS.......经典、稳定、且无趣。而在通马桶的过程之中,你会惊奇的发现「扫描」和「导航」居然是相互绑定且共用CD的。你到达下一个通马桶任务地点前可能就会经历很多次的迷路,而当你真的到达了任务区域,任务物品却并没有高亮显示,使用「扫描」却又会因为刚刚导航过而无法连贯的完成......诚然触发的时间可以修改,但以「爽」「刷宝」为核心卖点的游戏,为了强行填充内容而给你打造出了一座座牢笼。而又因为「等级压制」这种机制,你也不得不只能循序渐进的清点、通马桶......以此往复。很大概率来说,系列的新人或许在进入爽点之前就被强制爬坡给恶心退了。
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『多人好点了......吗?』:
『无主之地4』在宣发中也提及了多人游戏体验是这个作品重要的一环,你可能也会想:
「那是不是只要我多叫几个朋友,通马桶什么的就不存在了?」
但我认为至少从目前来看,多人游戏带来的正面游戏体验大多都是和朋友一起玩游戏这件事情本身而带来的,和『无主之地4』的多人游戏模式几乎没什么关系。你很难想象一个2025年的游戏如果一个任务单人接取,会导致同队的其他人想要接同一个任务会把上一个队友的任务顶掉,那如果说那四个人接四个不一样的任务呢?那你也会同时听到其他三位队友的任务语音......就,很难评价,好像这个多人游戏完全是单人游戏的逻辑套壳得出的,完全缺乏多人模式应有的交互和便利性。就算你觉得,和朋友在一起玩这些都能忍,那接下来大概率就要迎接以下内容:
· 游戏服务器不知道在什么时候抽风让你掉线
· 多人一起战斗时由于武器特效和技能越来越强大,BUG出现的比单人多得多
· 打着打着不知道为什么自己就死了
· 打着打着不知道为什么BOSS打不死锁血了
· 游戏莫名其妙闪退了
· 花费一番心思击败BOSS后发现应该掉的装备却没掉出来
经历了几次之后,我或许都会对这段时间的人生产生一些思考与怀疑......其中的一些BUG,虽然单人模式也依然存在,但多人模式会加快触发的速度并显著的让出现概率提高。
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『如果让你直接没办法玩下去呢?』:
以上内容至少是游玩中可能出现的问题,既然是游玩中出现的,那你就至少需要可以正常游玩。
而『无主之地4』紧跟潮流的使用了虚化5进行制作,同时为了保护游戏数据,也一并上了D加密。
最新的引擎+吃性能的加密技术,想必制作组对他们的优化很有信心吧?但在我的实际游玩体验中,我感觉在大多数厂商还在拿30系、40系作为玩家入门的基准显卡时,『无主之地4』制作组已经创新性的认为玩这个游戏的人最低也应该是50系显卡起步。
灾难般的优化几乎都需要开启帧生成来进行缓解,那不喜欢帧生成的玩家,又或是不支持帧生成的玩家又该如何?我对帧生成的观点一直以来是对于一些实时操作性要求没那么高的,非枪械动作类游戏在打开高画质的情况之下可以开启提高游戏体验。但是一旦设计到射击元素,需要玩家进行瞄准,就一定有一批玩家无法接受帧生成带来的输入延迟。而这一代的糟糕优化就直接让许多不喜欢这种感受的60、70级显卡玩家放弃了体验的机会。
说到底,帧生成只是制作组优化能力烂的遮羞布,而我更加想问制作组的是:没有能力为什么要用虚幻5?
去年的『无限暖暖』作为一个手游厂商第一次尝试的PC作品,并且确实对虚幻5效果有需求的情况下首发优化灾难尚且能忍。而『无主之地』作为一个成熟的系列作品,本身玩家所喜欢的所追求的就是玩法上的延续与创新,刷宝的爽感,而系列作品本身也并不是写实向的画风,拥有独特美术风格的作品在画质的迭代上本身就有非常多可以取巧的地方——例如『对马岛之魂』画质本身一般,但贯穿整个游戏的美术呈现也足以让玩家忘记掉这一瑕疵。而2K似乎完全忘记了这点,的确,这一作相较于多年前的『无主之地3』有着画面上不小的进步,但这份「进步」所带来的就是灾难性的游戏体验,糟糕的优化水平,以至于让玩家无法相对正常的感受到游戏所要表达的东西。
我对虚幻5本身也没有任何意见,在2025年的当下,使用虚幻5开发游戏也是大势所趋了。但是在制作组没有那个能力对虚幻5进行优化,强行把游戏流畅运行寄托在帧生成,寄托在玩家自己买最新的显卡,而带来了更大面积的灾难情况之下,或许......使用虚幻4并不丢人。
或许在若干年后,50系真的成为玩家的最低配置,主流甚至开始用60系了,那时这样的优化问题将不复存在。但在作品首发的今天,2K需要让『无主之地4』“未来可期” 那也应该对当下的问题负全部的责任。
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『总结 未来有长足的进步空间』:
游戏本身也并非一无是处。它依旧保留了系列的灵魂:装备搭配系统的深度、多样化的职业、扎实的枪械手感、掉宝的快乐。这些部分让我相信,他确实配得上作为『无主之地』这个系列的传承者。
但现阶段,负面体验远大于机制带来的爽感。优化灾难、任务设计落后、BUG横行......这些问题让玩家的热情不断被消磨。虽然有些糟糕的BUG明说会修复,但「什么时候」修,依旧是没有答案的问题。
因此,我的结论依然是:如果你是老粉,买了慢慢玩着等更新也未尝不可,而如果你是新玩家,相信我,等待一两年游玩『无主之地4:终极版』一定是一个更好的选择......
六年的等待,本应是一场盛宴。可惜如今,却更像是端上桌的一盘半生不熟的菜。它不是没有味道,而是调料与火候都没掌握好。希望下一次,当灯光熄灭、帷幕拉起时,可以对最新续作起身鼓掌,而不是像现在这样摇头叹息......
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虽然这篇长评会花大量篇幅去谈『无主之地4』如今的问题与不足,但既然标题已经点明了它像是一盘「半生不熟的菜」,那在指出火候不够之前,也还是要先尝一口,去感受其中确实存在的香味与亮点。比起一些彻底失败的作品,『无主之地4』还是有着可期待的未来。
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『稳定的框架与内核』:
我试玩『无主之地4』最大的印象便是枪械手感十分的扎实,作为一个刷宝游戏,无主之地4没有一些竞品上那样的「为了拓展枪械种类而不好好打磨枪械」这样的问题。在游戏中,每获得一把新的枪械我都愿意花一段时间感受所能给我带来的乐趣,在本身已经不错的手感基础之下,武器的挂载系统还经常能给我带来一把武器的另一种新鲜感。至少在前期的游玩体验中,完全没有那种很无聊、无趣的武器在恶心着我。
同时,在刷宝练级的过程之中,在一地装备中时不时爆出的金装、多样化的职业属性、不同的终极技能,这一切都在刺激着我游玩时的内心。
从以上内容来看,是的,『无主之地4』依旧是正统的『无主之地』续作,拥有『无主之地』系列的优秀玩法框架、更进一步的手感、不同的搭配带来的多样化玩法路线。如果这些内容只存在于预告片,又或是我在游玩的是『无主之地4:终极版』或许我会给到很高的评价。但可惜,延续的除了优秀的玩法内核与射击手感,还一并延续了堪称灾难的首发体验。
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『爽起来的代价是什么?』:
以上许许多多的优点都是建立在至少你对『无主之地4』一周目通关的情况之下,虽然你可能会说:
「刷宝游戏毕业之前坐牢一些也很正常。」
但要知道,本作采用了一种只要做不好就会让你感到痛苦的探索体验模式——「开放世界」。并且,在现在哪怕是二次元游戏中的开放世界都被玩出花来,拥有十分多成熟的变体的情况之下,『无主之地4』的开放世界体验一定是最古老,最糟糕的那一批。几乎没有任何有趣且连贯的内容填充,无非就是做支线、通马桶类的任务连发。再清理了一定区域的小怪之后,去挑战当前区域的BOSS.......经典、稳定、且无趣。而在通马桶的过程之中,你会惊奇的发现「扫描」和「导航」居然是相互绑定且共用CD的。你到达下一个通马桶任务地点前可能就会经历很多次的迷路,而当你真的到达了任务区域,任务物品却并没有高亮显示,使用「扫描」却又会因为刚刚导航过而无法连贯的完成......诚然触发的时间可以修改,但以「爽」「刷宝」为核心卖点的游戏,为了强行填充内容而给你打造出了一座座牢笼。而又因为「等级压制」这种机制,你也不得不只能循序渐进的清点、通马桶......以此往复。很大概率来说,系列的新人或许在进入爽点之前就被强制爬坡给恶心退了。
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『多人好点了......吗?』:
『无主之地4』在宣发中也提及了多人游戏体验是这个作品重要的一环,你可能也会想:
「那是不是只要我多叫几个朋友,通马桶什么的就不存在了?」
但我认为至少从目前来看,多人游戏带来的正面游戏体验大多都是和朋友一起玩游戏这件事情本身而带来的,和『无主之地4』的多人游戏模式几乎没什么关系。你很难想象一个2025年的游戏如果一个任务单人接取,会导致同队的其他人想要接同一个任务会把上一个队友的任务顶掉,那如果说那四个人接四个不一样的任务呢?那你也会同时听到其他三位队友的任务语音......就,很难评价,好像这个多人游戏完全是单人游戏的逻辑套壳得出的,完全缺乏多人模式应有的交互和便利性。就算你觉得,和朋友在一起玩这些都能忍,那接下来大概率就要迎接以下内容:
· 游戏服务器不知道在什么时候抽风让你掉线
· 多人一起战斗时由于武器特效和技能越来越强大,BUG出现的比单人多得多
· 打着打着不知道为什么自己就死了
· 打着打着不知道为什么BOSS打不死锁血了
· 游戏莫名其妙闪退了
· 花费一番心思击败BOSS后发现应该掉的装备却没掉出来
经历了几次之后,我或许都会对这段时间的人生产生一些思考与怀疑......其中的一些BUG,虽然单人模式也依然存在,但多人模式会加快触发的速度并显著的让出现概率提高。
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『如果让你直接没办法玩下去呢?』:
以上内容至少是游玩中可能出现的问题,既然是游玩中出现的,那你就至少需要可以正常游玩。
而『无主之地4』紧跟潮流的使用了虚化5进行制作,同时为了保护游戏数据,也一并上了D加密。
最新的引擎+吃性能的加密技术,想必制作组对他们的优化很有信心吧?但在我的实际游玩体验中,我感觉在大多数厂商还在拿30系、40系作为玩家入门的基准显卡时,『无主之地4』制作组已经创新性的认为玩这个游戏的人最低也应该是50系显卡起步。
灾难般的优化几乎都需要开启帧生成来进行缓解,那不喜欢帧生成的玩家,又或是不支持帧生成的玩家又该如何?我对帧生成的观点一直以来是对于一些实时操作性要求没那么高的,非枪械动作类游戏在打开高画质的情况之下可以开启提高游戏体验。但是一旦设计到射击元素,需要玩家进行瞄准,就一定有一批玩家无法接受帧生成带来的输入延迟。而这一代的糟糕优化就直接让许多不喜欢这种感受的60、70级显卡玩家放弃了体验的机会。
说到底,帧生成只是制作组优化能力烂的遮羞布,而我更加想问制作组的是:没有能力为什么要用虚幻5?
去年的『无限暖暖』作为一个手游厂商第一次尝试的PC作品,并且确实对虚幻5效果有需求的情况下首发优化灾难尚且能忍。而『无主之地』作为一个成熟的系列作品,本身玩家所喜欢的所追求的就是玩法上的延续与创新,刷宝的爽感,而系列作品本身也并不是写实向的画风,拥有独特美术风格的作品在画质的迭代上本身就有非常多可以取巧的地方——例如『对马岛之魂』画质本身一般,但贯穿整个游戏的美术呈现也足以让玩家忘记掉这一瑕疵。而2K似乎完全忘记了这点,的确,这一作相较于多年前的『无主之地3』有着画面上不小的进步,但这份「进步」所带来的就是灾难性的游戏体验,糟糕的优化水平,以至于让玩家无法相对正常的感受到游戏所要表达的东西。
我对虚幻5本身也没有任何意见,在2025年的当下,使用虚幻5开发游戏也是大势所趋了。但是在制作组没有那个能力对虚幻5进行优化,强行把游戏流畅运行寄托在帧生成,寄托在玩家自己买最新的显卡,而带来了更大面积的灾难情况之下,或许......使用虚幻4并不丢人。
或许在若干年后,50系真的成为玩家的最低配置,主流甚至开始用60系了,那时这样的优化问题将不复存在。但在作品首发的今天,2K需要让『无主之地4』“未来可期” 那也应该对当下的问题负全部的责任。
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『总结 未来有长足的进步空间』:
游戏本身也并非一无是处。它依旧保留了系列的灵魂:装备搭配系统的深度、多样化的职业、扎实的枪械手感、掉宝的快乐。这些部分让我相信,他确实配得上作为『无主之地』这个系列的传承者。
但现阶段,负面体验远大于机制带来的爽感。优化灾难、任务设计落后、BUG横行......这些问题让玩家的热情不断被消磨。虽然有些糟糕的BUG明说会修复,但「什么时候」修,依旧是没有答案的问题。
因此,我的结论依然是:如果你是老粉,买了慢慢玩着等更新也未尝不可,而如果你是新玩家,相信我,等待一两年游玩『无主之地4:终极版』一定是一个更好的选择......
六年的等待,本应是一场盛宴。可惜如今,却更像是端上桌的一盘半生不熟的菜。它不是没有味道,而是调料与火候都没掌握好。希望下一次,当灯光熄灭、帷幕拉起时,可以对最新续作起身鼓掌,而不是像现在这样摇头叹息......
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