Ran 消逝的光芒:困兽 的评价

Ran
2025/9/21
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事实证明,前作遭受毒打对后续作品有大幅度提升。《消逝的光芒:困兽》玩了一会该说说感受了。
原来你厂能做出来让老玩家激动,新玩家犹豫的作品哇。
整体有硬伤的好玩。价钱248,而且国区价格算是最低的,波兰人这点一直良心,还有中文全音频支持。热度的话现在在线小万人有的,我的建议是别急,如果能不跟风的话可以等个半价再买,要我说现在这个价格其实有点难以接受,买了会有点肉疼配不上期待(大概
故事主角是克兰,初代传奇人物,被反派“男爵”关了十几年做实验,这一部逃出来了,身体里有人的血也有夜魔的基因,简单来说就是成了半人半鬼的怪物。然后游戏里就是挣扎,控制心里那头野兽加复仇。所以核心就这:打男爵,找到营地的幸存者帮忙,跑酷,战斗,升级能力。就没有二代那些整不明白的什么道德选择题,简单直接,就讲克兰复仇的故事,整体节奏比二代快多了,不注水。
然后中文配音真不错,听着舒服。克兰人好但嘴巴损,帮忙还吐槽,配合中文主打一个真实幽默,翻译上下了功夫的(虽然我听的不是中配)。就是反派男爵大部分时间没有戏份,最后才露真本事,有点突兀。
都说回归1代味道,味道确实回来了。对于三代都买了的玩家应该都认同《困兽》的打击感最爽吧!无论是棍子、铁锹还是砍刀,抡到丧尸身上的音效和反馈,啪啪响。这样就玩起来过瘾呀,制作组把钱用在增强体验感上对的对的。
跑酷方面,基础动作开场基本全解锁,爬墙蹬跳都不费力,看我克兰飞踢!地图设计得很混合,有低矮旧城区找1代感觉,也有野外地貌像“信徒”DLC,还能开车。新地方叫河狸谷,够大,风貌分段明显,城市跑酷区建筑密集地形复杂,好风景区域开阔地多开车爽,还有山区沼泽切换。看着地图功能指向下个区域,能看到的地貌突变,欣赏风景也不错。
说说新系统“野性之力”。杀特殊怪“奇美拉”得到点数升级这个技能树,类似狂暴,攒够了能变身,攻高血厚还能撕怪,不过前期这玩意儿自己会乱发动,后期能控制了才得劲。还能加点跑得更快跳更高。问题是,这技能树跟着主线性走,没探索自由,其实杀啥玩意谁给你点早就定好了,所谓加点自由度是假的。
战斗最大问题是,克兰太容易被小怪抱住了!不管拿的武器多强,小丧尸总能弹反一样抓住你,然后死命按键挣脱还掉血,到后期打BOSS都还可能被杂兵一把抱住,过分。枪械回归是好事,前期就能摸到手枪步枪啥的,但是论手感做得不如近战武器,预购送的步枪感觉轻飘飘,打的时候没劲,好在后面拿到弩还不错,远程武器扳回一点。弹药倒是不缺,到处搜刮够用。
再说几个缺点吧。背包就16格武器,中期开始武器常常爆仓,总是得找个安全地方站住开包分解旧武器。前几年吹的“500小时”二代的毛病没了,RPG元素简化了,对于一代>二代的玩家来说好事,所以有人骂说什么剧情emmm我反正现在没精力慢慢搜慢慢看您那过场cg,觉得从简还挺好的。装备加的数值不明显,主要还是看武器本身攻击力。实操的时候好像游戏还会动态调难度,不过砍怪基本还是几刀,不无脑割草。
且优化是真不错,这个才是迭代真正该做的事情。某GN编辑用5090,2.5K拉满没压力,我这机器中等配置,画面调高点跑起来也挺顺的,玩开放世界丧尸游戏能有这流畅度很少见的,即使不用DLSS也挺好,这方面我真给好评。
像雨天穿模这类小毛病我能忍吧,就是BUG真多!我玩到修道院到市政厅的路上,连续遇到仨恶性BUG,那个拉电线任务,跳着跳着卡屋檐中间了,动不了只能读档。还有主线啊开门杀多到离谱,推个门进去,角落里就扑出个丧尸抱你一下,十次得有七八次这样,抱抱抱抱个蛋!除去这些强行用来拉时长的恶心小怪,后面溜进夜魔巢穴偷东西还有精神病院那段,氛围感还是做得绝的,音效氛围拉满,比二代晚上刺激。夜魔也更猛了。
看有人说这作真像二代大型DLC,我也觉得确实像,大概二代如果没有什么神秘群体干涉的话做出来就是这样吧,可惜做了个那啥没那么多钱了。地图风格、任务模式感觉似曾相识,都是套的前作的机制,玩过二代再来玩困兽其实没有什么本质上的创新。你说要是二代就是这一部,然后多投点资源做得图更大机制更丰富呢……唉,越想越觉得可惜。
见到克兰回归河狸谷这旧日风景,听到色调变回1代的冷,响起变奏版的主旋律“噔噔噔噔”,爬个楼音乐响起,克兰还吐槽句“吃饱了撑的”,厂商是懂怎么讨好粉丝的。他们知道我们想要凯尔·克兰,想要初代的冰冷感觉和简单爽快的跑酷,不想要二代的滑翔伞满天飞和那虐心的背包UI(不是页游风了!),他们真凭借惨淡的经费做到了。所以,回头我会推荐给爱过1代的朋友,忽悠他们就说“消光”那味儿回来了。但有期待的革命性变化?技术搞不定的BUG?那得再多等等补丁。现在这游戏像优缺点明显的偏科生。好玩是真能玩爽,但气人的时候也是真……不知道怪谁。
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