开服到现在,连续玩了15天,休息了6天,今天想起再登,发现也没什么新内容和变化,还是决定弃坑
按理说人物建模继承了《汉家江湖》的建模,玩法也确定了,地图也没什么东西,做起来应该又快又好的,实际上差强人意的多,感觉是做了几年,急匆匆推出来一个半成品,因为它跟最后一次内测没隔多少时间,最后一次内测爆出的问题一个没改,而且公测还卡进度卡的更严重了
又按理说《汉家江湖》做的比较成功,《部落与弯刀》也卖了很多份,汉家松鼠工作室应该不差钱也不差时间,怎么就这么着急把一个半成品端上来呢,亦或是,现在松鼠的水平就到这了?
整体内容玩起来又肝又闲且弱用户粘性,游戏开服官方就说游戏重PVP而轻PVE,那就是摆明了重氪金,要花钱买战力,不然擂台你怎么打得过别人?(有朋友要说了,那论战是同样等级,随机人物,看你搭配了,问题是大家打个游戏图个乐,谁深度研究一下谁厉害,谁克谁,哪个策略卡搭配哪个策略卡效果更好,(有深度玩家多有得罪,在这说一声对不起))
说回游戏“又肝又闲且弱用户粘性”的问题,肝是因为游戏日常无法一键,做起来枯燥且耽误时间;闲是因为游戏剧情文本量和可体验内容很少,且卡关卡级严重,两个剧情间可能要间隔5级,也就是要坐几天牢刷日常升级,才能小爽一小下看一个剧情;轻PVE说白了就是不上心懒得编剧情,论坛很多朋友也说本作剧情深度较《汉家江湖》差很多,《汉家江湖》有几个让人记忆犹新,过几年还能忆起的剧情,而《对决!剑之川》剧情则都平平;弱用户粘性是因为日常枯燥,新内容新剧情间隔很长,大家很多人又都有班上,像我就因为忙几天没上线,笑死,对游戏根本没有一点想念,没有那种不玩就空落落的感觉,甚至隔了几天又想起来游戏,直接不想玩了
总结汉家松鼠工作室的名声还是有的,但是这部作品真的很不好玩,人物难抽,补偿抠搜,bug不断,内容很少,食之无味,弃之也不可惜
松鼠擅长的是江湖游戏,那我这边就道一声:江湖再见


