标准二游:美术好看、玩法无聊、芯片无底洞、策划运营底线测试
美术:牢交的特色就是主美的作品特色
玩法:回合制,也就机制怪数值怪有爽感
养成:有且只有芯片有随机词条和随机词条等级,不需要为强度过分焦虑,但是芯片拉到极限是遥遥无期
抽卡:抽卡券积累在平时,获取算大方;但是Up名不副实,以前还能符合Up占半的数学期望,现在则是一歪再歪,而当期的所谓自选池更是连大保底都没有
关卡:作为电子盆栽的副游,不应该在养成和关卡上难为玩家,但是限操作数的活动高难打桩本需要抽满当期对策角色,1.5周年的更是每名角色每日只能作战一次、每日只能打桩三次、操作数降低到25、最高级桩连巨佬都打不完,对策角色都不准爽用,可谓底线测试
美术:牢交的特色就是主美的作品特色
玩法:回合制,也就机制怪数值怪有爽感
养成:有且只有芯片有随机词条和随机词条等级,不需要为强度过分焦虑,但是芯片拉到极限是遥遥无期
抽卡:抽卡券积累在平时,获取算大方;但是Up名不副实,以前还能符合Up占半的数学期望,现在则是一歪再歪,而当期的所谓自选池更是连大保底都没有
关卡:作为电子盆栽的副游,不应该在养成和关卡上难为玩家,但是限操作数的活动高难打桩本需要抽满当期对策角色,1.5周年的更是每名角色每日只能作战一次、每日只能打桩三次、操作数降低到25、最高级桩连巨佬都打不完,对策角色都不准爽用,可谓底线测试


