先给个四星,就我从这个时机片段来看,我能看得出来,它有很多个游戏的影子,Gta,看门狗,蜘蛛侠,还有热血无赖,不得不说,缝合的好和缝合的不好完全是两回事,但从片段看,的感觉来说,策划组能把那些精髓都把握得好,说明策划是玩游戏的人,他懂得哪一些是优点,可以把坐在游戏里面,做游戏,你得会玩,你得懂得玩,你才能做得好,在这里的,希望策划能把游戏优化好,然后再去加一些,你们想去加的东西,最好也是尽量的,别搞得太复杂,实在不行,出个买断制也行。为什么说是买断制,因为出这个游戏,你不单单只是给人玩的,你肯定还要捞钱,因为捞钱到后面把这个游戏搞臭了,也不太好,比如说什么大小月卡啊,通行证啊,抽卡啊,说实在的,大部分开放世界都是这一套流程给搞的,搞臭的,角色的养成和装备啊这些,别引用那些词条,那些玩意,搞得玩家玩这个游戏,就为了刷一下,很繁琐,本来就是想搞一个装备,结果还来个词条,啊,到最后这词条还要刷重新刷,就真的很麻烦,说真的,养成和装备这一块,别再搞这种玩意,真的玩下来会很容易让人浮躁,像原神啊,鸣朝啊,他们的养成系统真的是烂的一批,掉装备直接通用化,只是有不同的效果,这样子玩起来还是比较舒服,你想想我玩这个游戏就为了养这个角色,养好了之后,后续的游戏体验还想继续下去吗,反正我是没这个精力,我玩一个游戏,就为了把这个角色养出来,到后面让自己没有一点精力,探索这个游戏所设计的地图,那有什么意思,这不就浪费了,策划你们做的这张地图的意义吗?做开放世界,不就是为了探索吗?结果倒好,玩个开放世界,我还要养个角色,养完了之后你觉得我还有心思去探索你设计的地图吗?所以说别整这些东西,挺闹心的,但不过,如果游戏的内容能跟视频保持的一致,我觉得肯定会火起来,毕竟玩法这方面有很多游戏的影子。所以希望在公测的时候能看到我想要的感觉,也希望不要看到我不想看到的东西
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