希望被看到。
游戏性非常不错。
背包大作战模式是目前策略性比较强的一种游戏机制,我个人非常喜欢,你们在基础版本上有所挖掘,比较有潜力,但是还不够。
然后呢,我是一个喜欢说缺点的人,但是一般能被我长篇大论说缺点的,基本都是属于我看的上眼的。
希望你们能够认真对待我的建议,尤其是投资方和主要策划
1、UI
小公司的游戏能不能赚钱,说白了就是能不能出圈,第一眼印象非常重要。
我觉得目前游戏的UI,没有很好的考虑到客群的定位。
也没有很好的结合游戏机制。
更没有做好游戏引导。
属于存在巨大问题的,并且对于游戏有生死判定的大雷。
1)首先说下客群定位
我相信UI看到过一张图,叫做福瑞等级图。
你们目前给我的感觉就是中间那个,偏向动物,这会导致一个问题,给人感觉是给小孩玩的。
而大部分成功的游戏都是最左边那个,比如明日方舟,绝区零,更拟人化一点,或者直白点说,更容易媚宅一点。
所以目前的人物立绘和整体的游戏UI框架,把自己的路走窄了,不容易破圈。
2)没有更好的结合游戏机制
我们都知道你的角色是有格子大小的,而格子大的角色往往机制更多,这也很好理解,投入产出。
但是你的角色立绘没有很好的结合格子机制。
首先,同质化角色鹿太多了,各种鹿,所以拟人化就更重要了,否则你怎么区分呢,对吧。
同样是鹿,你要有各种格子,那为什么不用其他动物代替呢?3格鹿,5格也是鹿……
那你不会涉及3格梅花鹿,5格是大角驼鹿吗?
大动物用大格子,小动物用小格子,用拟人化体型和装备来填充格子。而且拟人化,更方便凹造型来填充格子。
现在给我的感觉,就是很随意,没有规律,很敷衍的画到格子里,把一个动物拿上武器填充到格子里,结束了。
没有设计的想法,只是画了进去。
3)没有做好引导
我上面说了,格子越多的动物,机制越多,对吧。我知道角色有稀有度和适配度的区别。
UI体现出来了吗?
5格和4格的动物机制差别,UI体现出规律了吗?
引导出强度区别了吗?
我反正看不出来。
单一个UI,巨雷就如此之多。
我建议老板,策划和设计。
单UI这一个问题,做法:
整体先理一下动物,结合目前的游戏机制和元素体系,5格,4格,3格,分别放谁。
思路扩展开,比如:古代种恐龙、奇幻种凤凰,对吧,做之前就是你要先想。
然后,用ai先画初稿,我现在感觉你们画风很,廉价。
我强烈建议先跑ai,让老板策划先定风格。
比如,3d风格还是2.5d,拟人化拟多少,你现在实在太low了。
跑出风格定下了,OK,用ai跑出全图,跑完后,看风格适配,然后UI的大量工作开始,有些可能需要整体重画,有些微调。
UI的大部分工作,还是把你的设计结合机制,去想,突出角色的特点,而不是ai能代替你的纯画图。
2、机制
1)引导
怎么说呢,教学引导和视觉引导一样,0分,好伐。
以至于我甚至都不知道,草,火,毒,血,刺,能干嘛……
策略游戏,你是策略游戏,搞毛啊。
2)装备
我知道装备是给英雄穿的,而且采用合成体系。怎么说呢,和英雄技能系统一样,有点脱离战斗。我看不出来加了技能,穿了装备,给我的角色加强了多少你知道吗?懂我意思吗?
3)体系
和引导的那种乱不一样,是另外一种乱。
比如,出角色。
比如我的默认角色是草对吧,你是不是该有自走棋类型的体系偏向机制,我是草英雄草体系你老给我火干嘛。不是说完全不能给,你能不能有个逻辑性,阵容逻辑性。
建议,
理顺你们自己的体系,然后可以给类型自走棋那种框架选择,玩家可以预设一个偏好性但不框死。
这样你们不仅可以做单挑,还能搞自走棋那种吃鸡。
游戏深度好很多很多。
至于英雄装备和英雄技能,我觉得好鸡肋啊,你结合不到一起,我甚至建议直接砍掉。
或者比较好的方式是,英雄装备砍掉,英雄技能pvp可以现选,每次pk根据阵容风格现选技能组。
这样好玩很多。
3、氪金点
就是,还是抽卡,我倒不是非常反感这种赚钱方式。
而是,这种方式真的赚钱吗……
这个问题我是从老板的角度想的。
你其实可以采用的方式有,
皇室战争开箱子模式,我觉得完全可以。
4、所以根本性的问题在于
也是我想和老板和主策划说的内容
你这个游戏,是不是该主pvp好一点,就是类似皇室战争这种,
辅pve。
我知道这可能对于游戏会巨改。
我可以说我完全是站在老板的角度,但是属于无责任的在这里bb。
但是你想想最近放出的无限大。
现在的中国手机游戏市场已经非常内卷了,不博不会赢。
你现在这种质量的游戏放出来,等玩家给你看广告赚钱,怎么能赚大钱呢,
羊了个羊的风口早过了。
游戏性非常不错。
背包大作战模式是目前策略性比较强的一种游戏机制,我个人非常喜欢,你们在基础版本上有所挖掘,比较有潜力,但是还不够。
然后呢,我是一个喜欢说缺点的人,但是一般能被我长篇大论说缺点的,基本都是属于我看的上眼的。
希望你们能够认真对待我的建议,尤其是投资方和主要策划
1、UI
小公司的游戏能不能赚钱,说白了就是能不能出圈,第一眼印象非常重要。
我觉得目前游戏的UI,没有很好的考虑到客群的定位。
也没有很好的结合游戏机制。
更没有做好游戏引导。
属于存在巨大问题的,并且对于游戏有生死判定的大雷。
1)首先说下客群定位
我相信UI看到过一张图,叫做福瑞等级图。
你们目前给我的感觉就是中间那个,偏向动物,这会导致一个问题,给人感觉是给小孩玩的。
而大部分成功的游戏都是最左边那个,比如明日方舟,绝区零,更拟人化一点,或者直白点说,更容易媚宅一点。
所以目前的人物立绘和整体的游戏UI框架,把自己的路走窄了,不容易破圈。
2)没有更好的结合游戏机制
我们都知道你的角色是有格子大小的,而格子大的角色往往机制更多,这也很好理解,投入产出。
但是你的角色立绘没有很好的结合格子机制。
首先,同质化角色鹿太多了,各种鹿,所以拟人化就更重要了,否则你怎么区分呢,对吧。
同样是鹿,你要有各种格子,那为什么不用其他动物代替呢?3格鹿,5格也是鹿……
那你不会涉及3格梅花鹿,5格是大角驼鹿吗?
大动物用大格子,小动物用小格子,用拟人化体型和装备来填充格子。而且拟人化,更方便凹造型来填充格子。
现在给我的感觉,就是很随意,没有规律,很敷衍的画到格子里,把一个动物拿上武器填充到格子里,结束了。
没有设计的想法,只是画了进去。
3)没有做好引导
我上面说了,格子越多的动物,机制越多,对吧。我知道角色有稀有度和适配度的区别。
UI体现出来了吗?
5格和4格的动物机制差别,UI体现出规律了吗?
引导出强度区别了吗?
我反正看不出来。
单一个UI,巨雷就如此之多。
我建议老板,策划和设计。
单UI这一个问题,做法:
整体先理一下动物,结合目前的游戏机制和元素体系,5格,4格,3格,分别放谁。
思路扩展开,比如:古代种恐龙、奇幻种凤凰,对吧,做之前就是你要先想。
然后,用ai先画初稿,我现在感觉你们画风很,廉价。
我强烈建议先跑ai,让老板策划先定风格。
比如,3d风格还是2.5d,拟人化拟多少,你现在实在太low了。
跑出风格定下了,OK,用ai跑出全图,跑完后,看风格适配,然后UI的大量工作开始,有些可能需要整体重画,有些微调。
UI的大部分工作,还是把你的设计结合机制,去想,突出角色的特点,而不是ai能代替你的纯画图。
2、机制
1)引导
怎么说呢,教学引导和视觉引导一样,0分,好伐。
以至于我甚至都不知道,草,火,毒,血,刺,能干嘛……
策略游戏,你是策略游戏,搞毛啊。
2)装备
我知道装备是给英雄穿的,而且采用合成体系。怎么说呢,和英雄技能系统一样,有点脱离战斗。我看不出来加了技能,穿了装备,给我的角色加强了多少你知道吗?懂我意思吗?
3)体系
和引导的那种乱不一样,是另外一种乱。
比如,出角色。
比如我的默认角色是草对吧,你是不是该有自走棋类型的体系偏向机制,我是草英雄草体系你老给我火干嘛。不是说完全不能给,你能不能有个逻辑性,阵容逻辑性。
建议,
理顺你们自己的体系,然后可以给类型自走棋那种框架选择,玩家可以预设一个偏好性但不框死。
这样你们不仅可以做单挑,还能搞自走棋那种吃鸡。
游戏深度好很多很多。
至于英雄装备和英雄技能,我觉得好鸡肋啊,你结合不到一起,我甚至建议直接砍掉。
或者比较好的方式是,英雄装备砍掉,英雄技能pvp可以现选,每次pk根据阵容风格现选技能组。
这样好玩很多。
3、氪金点
就是,还是抽卡,我倒不是非常反感这种赚钱方式。
而是,这种方式真的赚钱吗……
这个问题我是从老板的角度想的。
你其实可以采用的方式有,
皇室战争开箱子模式,我觉得完全可以。
4、所以根本性的问题在于
也是我想和老板和主策划说的内容
你这个游戏,是不是该主pvp好一点,就是类似皇室战争这种,
辅pve。
我知道这可能对于游戏会巨改。
我可以说我完全是站在老板的角度,但是属于无责任的在这里bb。
但是你想想最近放出的无限大。
现在的中国手机游戏市场已经非常内卷了,不博不会赢。
你现在这种质量的游戏放出来,等玩家给你看广告赚钱,怎么能赚大钱呢,
羊了个羊的风口早过了。
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