前言:
关注三望已经半年了,这期间我的看法发生了很大的变化。如果没记错,这是今年第二款我关注到的公测当天我会给大家抽100张月卡的游戏。
游戏评价:
三国题材、策略战棋、高级美术,完美切中我的爽点,那时候我就是看了B站某个视频便想入坑。游戏策略性很高,我有时候越级挑战高难本,花了四五个小时研究走位和排轴,把不可能化为可能,通关后是真的爽。
战棋是一个非常非常小众的赛道,小到一年都没有几款游戏问世,但战棋基本都是精品,是玩家最不容易踩坑的游戏品类,有新的项目组愿意尝试这个分类真的是挺好的。三望是比较传统的战棋,加了合击/怒气等机制,又加入了道具地形等影响,加深了玩法深度,更令人惊喜的是,三望把大家耳熟能详的战役当做蓝本设计成一个个副本,然后再把这一切都做成一条故事线,让你以曹操刘备的视角去体验,这种沉浸感真的是游戏里独一档的。
除了我前面说的IP、玩法、战棋、策略、沉浸感这些,三望的社区和运营也是有点东西的,我是很喜欢水群的,他们家官群有个叫蝉妹的客服,测试期间全天候高强度回复玩家,也是少有的能跟玩家打成一片的官方。另一点我感触比较深的是,官方会比较重视玩家的声音,也会直面问题,哪怕是比较敏感的氪金和养成问题,而且沟通后也会及时进行修复与优化,比如之前测试有人反馈养成压力大,调整优化时就果断加上了复员功能,这其实是很多项目组很难做到的,至于原因,其实我也很好奇。我的浅见是,只要能正视问题,并愿意沟通,其实问题就解决一大半了,总体来说,我还是非常期待这次测试后打算端上来的优化方案的。
总结:
以上林林总总,便是截止目前为止我对三望这款游戏的整体看法, 100张月卡只是开始,是我对一款游戏认可的方式,同时也还是希望项目组加油,给玩家带来一款高品质战旗策略游戏,也希望大家可以去官网预约,他这个预约是有公测奖励的,希望游戏早日定档公测!
关注三望已经半年了,这期间我的看法发生了很大的变化。如果没记错,这是今年第二款我关注到的公测当天我会给大家抽100张月卡的游戏。
游戏评价:
三国题材、策略战棋、高级美术,完美切中我的爽点,那时候我就是看了B站某个视频便想入坑。游戏策略性很高,我有时候越级挑战高难本,花了四五个小时研究走位和排轴,把不可能化为可能,通关后是真的爽。
战棋是一个非常非常小众的赛道,小到一年都没有几款游戏问世,但战棋基本都是精品,是玩家最不容易踩坑的游戏品类,有新的项目组愿意尝试这个分类真的是挺好的。三望是比较传统的战棋,加了合击/怒气等机制,又加入了道具地形等影响,加深了玩法深度,更令人惊喜的是,三望把大家耳熟能详的战役当做蓝本设计成一个个副本,然后再把这一切都做成一条故事线,让你以曹操刘备的视角去体验,这种沉浸感真的是游戏里独一档的。
除了我前面说的IP、玩法、战棋、策略、沉浸感这些,三望的社区和运营也是有点东西的,我是很喜欢水群的,他们家官群有个叫蝉妹的客服,测试期间全天候高强度回复玩家,也是少有的能跟玩家打成一片的官方。另一点我感触比较深的是,官方会比较重视玩家的声音,也会直面问题,哪怕是比较敏感的氪金和养成问题,而且沟通后也会及时进行修复与优化,比如之前测试有人反馈养成压力大,调整优化时就果断加上了复员功能,这其实是很多项目组很难做到的,至于原因,其实我也很好奇。我的浅见是,只要能正视问题,并愿意沟通,其实问题就解决一大半了,总体来说,我还是非常期待这次测试后打算端上来的优化方案的。
总结:
以上林林总总,便是截止目前为止我对三望这款游戏的整体看法, 100张月卡只是开始,是我对一款游戏认可的方式,同时也还是希望项目组加油,给玩家带来一款高品质战旗策略游戏,也希望大家可以去官网预约,他这个预约是有公测奖励的,希望游戏早日定档公测!


12