奎子 暗区突围 的评价

奎子
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14 小时前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 1308 小时
发布来源
Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
暗区突围是同类型游戏中做的最好的一款游戏无论是游戏性还是画面表现都确确实实是最好的。
有很多人觉得暗区突围的游戏出货率太高了会导致市场崩溃,这一点其实完全不用担心,游戏又不是现实,官方是有能力完全控制其物价的只是他没有去做而已,说明这是默认上涨的。当然某些从头崩到尾的游戏想要去抑制物价。是很难做到的,需要长期的努力,当然最直接的办法就是做成像地铁那样定的物价系统所有物品的价值都是固定的这样就不会存在什么物价上涨和膨胀的问题了。
暗区突围物价系统在我看来并不能算是通货膨胀只能算是物价上涨,因为通货膨胀和物价上涨这两个东西相关但并不相等,所以不要将二者混为一谈。
通货膨胀的核心逻辑是货币供应量超过经济实际需要,导致货币购买力下降和物价水平普遍持续上涨。这一点应该大多数人都能看懂吧?目前暗区突围中的市场物价上涨难道真的是因为货币供应量超过了经济的实际需要吗?玩家在游玩暗区突围的时候所产出的科恩币是否属于属于现实中的超印货币呢?具体可以参考津巴布韦的通货膨胀,这时候就可以发现其二者的区别很大。
暗区突围中玩家的仓库中的科恩币虽然都在普遍稳定的上升但这并不属于货币供应量超过经济实际需求,并不类似于现实中的加大印钱面额或超额加印将钱的面值越印越大或越来越多超过了实际经济的需求而导致出的通货膨胀。
暗区突围整体物价的上涨具体原因可以归功于正常市场的自我调节,其上涨虽然导致一些装备的价格翻了两三倍但这仍然属于正常范围价,整体爆率不是也高了吗?玩家在对局中正常消耗的科恩币也变多了,对于大多数玩家的游玩体验来说,从游戏内的产出价值变高了,但消耗也变多了,只是其流动的金额变大了而已,这并不算是通货膨胀。
而且对于这种物价的上涨是官方默认的,游戏并不是现实现实中在交易市场中交易物品如果很稀缺那么价格会上涨其中的交易物品并不会凭空增多,但是游戏内是可以凭空增多的,也可以多加一些手续费来控制物价,就比如在游戏中一个6级甲卖30万太贵了官方觉得不合理可以调高手续费高到卖超过20万就会赚的钱变少那么物价也就会稳定在20万以内,当然还有另一种办法如果单靠玩家在对决中产出的6甲产量不足导致价格居高不下,那么就可以通过大量的补货去实现物价的平衡和稳定,游戏内的很多物品都是虚拟的,可以凭空产出和凭空变多,这一点和现实不一样。
现实中的物价上涨出现的原因很多但一般可以分成三种,第1个就是通货膨胀,第2个就是物以稀为贵因为产出越来越少所以价格越来越高,第3个就是有操盘手在操盘大量的囤积某些物品导致市场上物品的流通变少所导致价格上升。除此之外还有其他原因就不一一赘述了。
举一个很简单的例子那就是a1子弹,原本这子弹一两百一发,后面因为有人大量散播消息说以后这子弹的产出会被腰斩绝迹,所以有一大堆人囤积这子弹,导致这子弹的价格上涨了接近两倍甚至5倍,从原本的100多一发直接涨到了巅峰500多一发,后面官方强行调价增加了势力ap四级蛋这才把价格给打下来,让原本囤积子弹的某些人不得不低价抛售大量子弹,说起来子弹这玩意在这种游戏中就像股票一样,只要资产够多就能进行操盘。但某些游戏除外就比如某三角价格过低或过高会直接触发系统反应直接大量补货或大量接收。
总的来说暗区突围是一款很好的游戏,其物价调控能力和市场调控能力也是同类型游戏中最好的,至少他的大金价格很稳定不像某些游戏的大金大红原本两三百万直接能降到100万那才是市场真的崩了,大红的出售价格降低了但其物价水平反而提升了,这无疑是不正常的。
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